1.1 什么是程序?
程序是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,可以理解为程序是包含静态代码的文件。例如:浏览器软件、音乐播放器软件等软件的安装目录和文件。
1.2 什么是进程?
进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位。在Windows
系统中,每一个正在执行的exe
文件或后台服务,都是一个进程,由操作系统统一管理并分配资源,因此进程是动态的。 例如:正在运行中的浏览器就是一个进程,正在运行中的音乐播放器是另一个进程,同理,正在运行中的QQ
和WPS
等都是进程。
操作系统运行一个程序,即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。简单来说,一个进程就是一个执行中的程序,它在计算机中一个指令接着一个指令地执行着, 同时,每个进程还占有某些系统资源如 CPU
时间,内存空间,文件,输入输 出设备的使用权等。
1.3 什么是线程?
某些进程内部还需要同时执行多个子任务。例如,我们在使用WPS
时,WPS
可以让我们一边打字,一边进行拼写检查,同时还可以在后台进行自动保存和上传云文档,我们把子任务称为线程。线程是进程划分成的更小的运行单位。
进程和线程的关系就是:一个进程可以包含一个或多个线程,但至少会有一个主线程。
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│Process │
│┌────────┐│
┌──────────┐││ Thread ││┌──────────┐
│Process ││└────────┘││Process │
│┌────────┐││┌────────┐││┌────────┐│
┌──────────┐││ Thread ││││ Thread ││││ Thread ││
│Process ││└────────┘││└────────┘││└────────┘│
│┌────────┐││┌────────┐││┌────────┐││┌────────┐│
││ Thread ││││ Thread ││││ Thread ││││ Thread ││
│└────────┘││└────────┘││└────────┘││└────────┘│
└──────────┘└──────────┘└──────────┘└──────────┘┌──────────────────────────────────────────────┐
│ Operating System │
└──────────────────────────────────────────────┘
线程是一个比进程更小的执行单位(cpu的更小执行单位)。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是,同类的多个线程共享一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小的多。
1.4进程与线程的区别
根本区别:进程时操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执行的基本单位。
资源开销:每个进程都有独立的代码副本和数据空间,进程之间的切换,资源开销较大;线程可以看做轻量级的进程,每个线程都有独立的运行栈和程序计数器,线程之间切换,资源开销小。
包含关系:一个进程包含有多个线程,在执行过程,线程的执行不是线性串行的,而是多条线程并行共同完成;
内存分配:同一个进程内的所有进程共享本进程的内存空间或资源;进程之间的内存空间和资源相互独立;
影响关系:一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响;一个进程崩溃,会导致整个进程退出。所以多进程要比多线程健壮;
执行过程:每个独立的进程有程序运行的入口和程序出口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序(进程)中,由应用程序提供多个线程执行控制.
JVM进程
JVM进程的内存区域分配
-
JVM
进程启动时,自动创建Heap
(堆区)和Metaspace
(元空间,JDK1.8
以前叫Method Area
方法区);- 多个线程共享
JVM
进程的Heap
(堆区)和Metaspace
(元空间)资源,但每个线程有自己的程序计数器、虚拟机栈和本地方法栈。系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,因此,线程也被称为轻量级进程。
JVM进程由哪些线程组成?
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 获取 Java 线程管理对象 ThreadMXBean
ThreadMXBean threadMXBean = ManagementFactory.getThreadMXBean();
// 不需要获取的锁监视器 lockedMonitor 和 synchronizer 信息
// 仅获取线程和线程信息
ThreadInfo[] threadInfos = threadMXBean.dumpAllThreads(false, false);
// 遍历线程信息,仅打印线程 ID 和线程名称信息
for (ThreadInfo threadInfo : threadInfos) {
System.out.println("[" + threadInfo.getThreadId() + "] " + threadInfo.getThreadName());
}
}
}
线程的创建方式4种方式
方式一:继承 java.lang.Thread
类(线程子类)
// 线程子类
public class SubThread extends Thread {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println("子线程" + i + " ");
}
}
}
// 主线程main
public class MultiThread {
public static void main(String[] args) {
//创建并启动子线程
SubThread thd = new SubThread();
thd.start();
//主线程继续同时向下执行
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println("主线程" + i + " ");
}
}
}
方式二:实现 java.lang.Runnable 接口(线程执行类)
// 线程执行类
public class SubThread implements Runnable {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println("子线程" + i + " ");
}
}
}
// 主线程 main
public class MultiThread {
public static void main(String[] args) {
//创建并启动子线程
Thread t = new Thread(new SubThread());
t.start();
//主线程继续同时向下执行
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println("主线程" + i + " ");
}
}
}
两种方式对比:
1、继承Thread类
子类继承Thread类具有多线程能力
启动线程:子类对象.start()
不建议使用:避免OOP单继承局限性
2、实现Runnable接口
实现接口Runnable具有多线程能力
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多线程使用
方式三:实现 java.util.concurrent.Callable
接口,允许子线程返回结果、抛出异常
// 实现子线程
public class SubThread implements Callable<Integer>{
private int begin,end;
public SubThread(int begin,int end){
this.begin = begin;
this.end = end;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int result = 0;
for(int i=begin;i<=end;i++){
result+=i;
}
return result;
}
}
子线程创建并启动
// 子线程封装为FutureTask对象,计算1-100的累加和
SubThread subThread1 = new SubThread(1,100);
FutureTask<Integer> task1 = new FutureTask<>(subThread1);
// 子线程封装为FutureTask对象,计算101-200的累加和
SubThread subThread2 = new SubThread(101,200);
FutureTask<Integer> task2 = new FutureTask<>(subThread2);
// 分别启动两个子线程
new Thread(task1).start();
new Thread(task2).start();
// 分别获取两个子线程的计算结果
int sum1 = task1.get();
int sum2 = task2.get();
// 汇总计算结果
int total = sum1 + sum2;
优点:
1、可以定义返回值
2、可以抛出异常
方式四:线程池
线程池,按照配置参数(核心线程数、最大线程数等)创建并管理若干线程对象。程序中如果需要使用线程,将一个执行任务传给线程池,线程池就会使用一个空闲状态的线程来执行这个任务。执行结束以后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。使用线程池可以很好地提高性能。
好处:
1、提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2、降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次创建)
3、便于线程管理
在Java
标准库提供了如下几个类或接口,来操作并使用线程池:
ExecutorService
接口:来进行管理操作线程池;Executors
类:用于创建线程池的工具类;ThreadPoolExecutor
及其子类:线程池;
// 创建固定大小的线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
while (true) {
// 提交多个执行任务至线程池,并执行
threadPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("当前运行的线程名为: " + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
}