线程的创建方式

1.1 什么是程序?

程序是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,可以理解为程序是包含静态代码的文件。例如:浏览器软件、音乐播放器软件等软件的安装目录和文件。

1.2 什么是进程?

进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位。在Windows系统中,每一个正在执行的exe文件或后台服务,都是一个进程,由操作系统统一管理并分配资源,因此进程是动态的。 例如:正在运行中的浏览器就是一个进程,正在运行中的音乐播放器是另一个进程,同理,正在运行中的QQWPS等都是进程。

操作系统运行一个程序,即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。简单来说,一个进程就是一个执行中的程序,它在计算机中一个指令接着一个指令地执行着, 同时,每个进程还占有某些系统资源如 CPU时间,内存空间,文件,输入输 出设备的使用权等。

1.3 什么是线程?

某些进程内部还需要同时执行多个子任务。例如,我们在使用WPS时,WPS可以让我们一边打字,一边进行拼写检查,同时还可以在后台进行自动保存和上传云文档,我们把子任务称为线程。线程是进程划分成的更小的运行单位。

进程和线程的关系就是:一个进程可以包含一个或多个线程,但至少会有一个主线程。

                        ┌──────────┐
                        │Process   │
                        │┌────────┐│
            ┌──────────┐││ Thread ││┌──────────┐
            │Process   ││└────────┘││Process   │
            │┌────────┐││┌────────┐││┌────────┐│
┌──────────┐││ Thread ││││ Thread ││││ Thread ││
│Process   ││└────────┘││└────────┘││└────────┘│
│┌────────┐││┌────────┐││┌────────┐││┌────────┐│
││ Thread ││││ Thread ││││ Thread ││││ Thread ││
│└────────┘││└────────┘││└────────┘││└────────┘│
└──────────┘└──────────┘└──────────┘└──────────┘┌──────────────────────────────────────────────┐
│               Operating System               │
└──────────────────────────────────────────────┘

线程是一个比进程更小的执行单位(cpu的更小执行单位)。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是,同类的多个线程共享一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小的多。

1.4进程与线程的区别

根本区别:进程时操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执行的基本单位。

资源开销:每个进程都有独立的代码副本和数据空间,进程之间的切换,资源开销较大;线程可以看做轻量级的进程,每个线程都有独立的运行栈和程序计数器,线程之间切换,资源开销小。

包含关系:一个进程包含有多个线程,在执行过程,线程的执行不是线性串行的,而是多条线程并行共同完成;

内存分配:同一个进程内的所有进程共享本进程的内存空间或资源;进程之间的内存空间和资源相互独立;

影响关系:一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其他进程产生影响;一个进程崩溃,会导致整个进程退出。所以多进程要比多线程健壮;

执行过程:每个独立的进程有程序运行的入口和程序出口。但是线程不能独立执行,必须依存在应用程序(进程)中,由应用程序提供多个线程执行控制.

JVM进程

JVM进程的内存区域分配

    • JVM进程启动时,自动创建Heap(堆区)Metaspace(元空间,JDK1.8以前叫Method Area方法区)
    • 多个线程共享JVM进程的Heap(堆区)Metaspace(元空间)资源,但每个线程有自己的程序计数器虚拟机栈本地方法栈。系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,因此,线程也被称为轻量级进程。

JVM进程由哪些线程组成?

public class Main {

public static void main(String[] args) {

// 获取 Java 线程管理对象 ThreadMXBean

ThreadMXBean threadMXBean = ManagementFactory.getThreadMXBean();



// 不需要获取的锁监视器 lockedMonitor 和 synchronizer 信息

// 仅获取线程和线程信息

ThreadInfo[] threadInfos = threadMXBean.dumpAllThreads(false, false);



// 遍历线程信息,仅打印线程 ID 和线程名称信息

for (ThreadInfo threadInfo : threadInfos) {

System.out.println("[" + threadInfo.getThreadId() + "] " + threadInfo.getThreadName());

}

}

}

 

线程的创建方式4种方式

方式一:继承 java.lang.Thread 类(线程子类)

// 线程子类
public class SubThread extends Thread {
       public void run() {
           for (int i = 0; i < 10000; i++) {
               System.out.println("子线程" + i + " ");
           }
       }
}

// 主线程main
public class MultiThread {
       public static void main(String[] args) {
            //创建并启动子线程
           SubThread thd = new SubThread();
           thd.start();
           
           //主线程继续同时向下执行
           for (int i = 0; i < 10000; i++) {
               System.out.println("主线程" + i + " ");
           }
       }
}

 

方式二:实现 java.lang.Runnable 接口(线程执行类)

// 线程执行类
public class SubThread implements Runnable {
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            System.out.println("子线程" + i + " ");
        }
    }
}

// 主线程 main
public class MultiThread {
    public static void main(String[] args) {
        //创建并启动子线程
        Thread t = new Thread(new SubThread());
        t.start(); 

        //主线程继续同时向下执行
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            System.out.println("主线程" + i + " ");
        }
    }
}

两种方式对比:
1、继承Thread类
子类继承Thread类具有多线程能力
启动线程:子类对象.start()
不建议使用:避免OOP单继承局限性

2、实现Runnable接口
实现接口Runnable具有多线程能力
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多线程使用 

方式三:实现 java.util.concurrent.Callable 接口,允许子线程返回结果、抛出异常

// 实现子线程
public class SubThread implements Callable<Integer>{
    private int begin,end;
    public SubThread(int begin,int end){
        this.begin = begin;
        this.end = end;
    }
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int result = 0;
        for(int i=begin;i<=end;i++){
            result+=i;
        }
        return result;
      }
}

 子线程创建并启动

// 子线程封装为FutureTask对象,计算1-100的累加和
SubThread subThread1 = new SubThread(1,100);
FutureTask<Integer> task1 = new FutureTask<>(subThread1);

// 子线程封装为FutureTask对象,计算101-200的累加和
SubThread subThread2 = new SubThread(101,200);
FutureTask<Integer> task2 = new FutureTask<>(subThread2);

// 分别启动两个子线程
new Thread(task1).start();
new Thread(task2).start();

// 分别获取两个子线程的计算结果
int sum1 = task1.get();
int sum2 = task2.get();

// 汇总计算结果
int total = sum1 + sum2;

优点:
1、可以定义返回值
2、可以抛出异常 

方式四:线程池

线程池,按照配置参数(核心线程数、最大线程数等)创建并管理若干线程对象。程序中如果需要使用线程,将一个执行任务传给线程池,线程池就会使用一个空闲状态的线程来执行这个任务。执行结束以后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一个任务。使用线程池可以很好地提高性能。

好处:

1、提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2、降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次创建)
3、便于线程管理

Java标准库提供了如下几个类或接口,来操作并使用线程池:

  • ExecutorService接口:来进行管理操作线程池;
  • Executors类:用于创建线程池的工具类;
  • ThreadPoolExecutor及其子类:线程池;
// 创建固定大小的线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
while (true) {
    // 提交多个执行任务至线程池,并执行
    threadPool.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
             System.out.println("当前运行的线程名为: " + Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (Exception e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    });
}

 

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