单向BFS
注意这里的stoi不是标准函数,有些OJ不认,慎用。
而C++str字符串可以直接用==来判断是否相等
woc,笔者脑子坏了,竟然用一维数组代替二维数组,也就是说
(一下按照程序员计数法)
加入此时0在第1行的第0个,那么0向左移动一位,就会跳到第0行的第2个,这时索引值是在正常范围内的,但是在真实世界中又是不可以的,这里千万注意。
注意啊,这个是错误示范
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<map>
#include<queue>
using namespace std;
struct node
{
string s;
int dis;
node(){}
node(string s,int dis=0):s(s),dis(dis){}
};
queue<node>q;
map<string,bool>maap;
int dir[4]={-3,3,1,-1};
int BFS();
int main()
{
string str,t="123804765";
cin >>str;
if(stoi(str)==stoi(t)){
cout << 0 << endl;
}else{
q.push(node(str,0));
cout << BFS() << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
int BFS()
{
while(!q.empty()){
node de,no=q.front();
q.pop();
if(no.s=="123804765"){
return no.dis;
}
no.dis++;
int j;
for(j=0;j<10;j++){//找到0的坐标
if(no.s[j]=='0'){
break;
}
}
for(int i=0;i<4;i++){
de=no;
int k=j+dir[i];
if(k<0||k>8){
continue;
}
char temp=de.s[k];//0和其他数字进行交换
de.s[k]=de.s[j];
de.s[j]=temp;
//map判重
if(!maap[de.s]){
maap[de.s]=true;
q.push(de);
}
}
}
return -1;
}
单向BFS正确示范
#include<iostream>
#include<queue>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;
struct node
{
string s;
int dis;
node(){}
node(string s,int dis):s(s),dis(dis){}
};
int dir[4][2]={0,1,-1,0,0,-1,1,0};
queue<node>q;
int BFS();
int main()
{
string s;
cin >> s;
q.push(node(s,0));
cout << BFS() << endl;
system("pause");
return 0;
}
int BFS()
{
map<string,bool>chessbord;
while(!q.empty()){
node no,de;
no=q.front();
q.pop();
if(no.s=="123804765"){
return no.dis;
}
no.dis++;
char chess[3][3];
int x,y;//用于储存0的坐标
for(int i=0;i<3;i++){
for(int j=0;j<3;j++){
chess[i][j]=no.s[i*3+j];
if(chess[i][j]=='0'){
x=i;
y=j;
}
}
}
for(int i=0;i<4;i++){
int x1=x+dir[i][0];
int y1=y+dir[i][1];
if(x1<0||x1>2||y1<0||y1>2){//判读是否在棋盘上
continue;
}
//新坐标在棋盘上就进行交换
char temp=chess[x][y];
chess[x][y]=chess[x1][y1];
chess[x1][y1]=temp;
de=no;
for(int j=0;j<3;j++){
for(int k=0;k<3;k++){
de.s[3*j+k]=chess[j][k];
}
}
//放入map判重
if(!chessbord[de.s]){
chessbord[de.s]=true;
q.push(de);
}
temp=chess[x][y];
chess[x][y]=chess[x1][y1];
chess[x1][y1]=temp;
}
}
return -1;
}
附上洛谷AC图片,注意看通过测试的时间,一会儿要和双向BFS作比较。
一下是双向BFS代码
#include<iostream>
#include<string>
#include<map>
#include<queue>
using namespace std;
string s,t="123804765";//储存初始情况和期望情况
int dir[4][2]={-1,0,1,0,0,-1,0,1};//0移动的四种可能
int D_BFS();//函数申明
int main()
{
cin >> s;//读入初始状态
if(s==t){//初上状态==期望状态
cout << 0 << endl;
}else{
cout << D_BFS() << endl;
}
// system("pause");
return 0;
}
int D_BFS()
{
queue<string>p,q;//正向队列,反向队列
p.push(s);//放入初始状态
q.push(t);
map<string,int>chessbord;//判重+标记
map<string,int>dis;//存放走到当前状态步数
bool flag;//标记当前循环方向
chessbord[s]=1,chessbord[t]=2;//所有通过正向循环得到的情况在map中都是1,逆向循环得到的情况都是2
dis[s]=0,dis[t]=0;//两个初始情况的步数都是0
string no,de;
//这里的BFS并不是一层层向外扩展的,而是假设从正向开始,从正向里面选取一个子节点,把这个子节点扩散开来,符合条件的保存到正向队列中,然后再进行判断,看哪个队列比较短就扩展哪一个,这样更加节省时间~
while(!p.empty()||!q.empty()){//开始BFS循环
if(p.size()<q.size()||(q.size()>q.size())&&q.empty()){//当队列Q1的长度小于队列Q2的长度或队列Q1的长度大于队列Q2的长度且队列Q2为空的时候
no=p.front();
p.pop();
flag=true;
}else{
no=q.front();
q.pop();
flag=false;
}
char chess[3][3];
int x,y;//用于储存0的坐标
for(int i=0;i<3;i++){//把现在的情况铺到棋盘上
for(int j=0;j<3;j++){
chess[i][j]=no[i*3+j];
if(chess[i][j]=='0'){//确定'0'所在的位置
x=i;
y=j;
}
}
}
for(int i=0;i<4;i++){//标准的BFS
int x1=x+dir[i][0];
int y1=y+dir[i][1];
if(x1<0||x1>2||y1<0||y1>2){//判读是否在棋盘上
continue;
}
//新坐标在棋盘上就进行交换
char temp=chess[x][y];
chess[x][y]=chess[x1][y1];
chess[x1][y1]=temp;
de=no;//de用于存放新棋盘上的字符串
for(int j=0;j<3;j++){
for(int k=0;k<3;k++){
de[3*j+k]=chess[j][k];
}
}
//判断完之后再复原,为下一次循环做准备
temp=chess[x][y];
chess[x][y]=chess[x1][y1];
chess[x1][y1]=temp;
if(chessbord[de]==chessbord[no]){//和变化以前的那个字符串作比较,如果再map中得到的值是一样的,那么说明在这个方向的队列中重复出现了
continue;
}//这种是重复的情况,剩下两种情况分别是:找到了和新出现的值
if(chessbord[de]+chessbord[no]==3){//如果当前值在map里面已经被另一方向标记了,那么我们用当前方向的方向值+另一方向的方向值和3作比较,相等则表示找到了
return dis[de]+dis[no]+1;//这里为什么要加1?因为从no走到de的这一步还要被加上去
}
//剩下一种情况就是当前值为新情况,我们要把它放到当前方向的队列里去
chessbord[de]=chessbord[no];//在map中给新产生的情况赋上方向值
dis[de]=dis[no]+1;
if(flag){//把新情况放入到对应的队列中
p.push(de);
}else{
q.push(de);
}
}
}
return -1;
}
这是AC之后的信息,我们可以发下其效率大大提升了!!!