2022-08-04 顾宇佳 学习笔记

LockSupport工具类(线程阻塞的工具类)

线程阻塞的工具类。所有的方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞,
  阻塞之后也有唤醒的方法。
  park:停车。如果我们把Thread看成一辆车的话,park就是让车停下
  unpark:就是让车启动然后跑起来
  这里的park和unpark其实实现了wait和notify的功能。
  区别:
  1.park不需要获取某个对象的锁(不释放锁)
  2.因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态,
      然后做额外的处理。

  总结:
  1.park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用。
  2.park和unpark不会出现死锁。
  3.blocker的作用看到阻塞对象的信息

Lock锁 

 Lock是一个接口
public class Ch02 {

    public void show() {
        Lock lock = new Lock() {
            @Override
            public void lock() {

            }

            @Override
            public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {

            }

            @Override
            public boolean tryLock() {
                return false;
            }

            @Override
            public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
                return false;
            }

            @Override
            public void unlock() {

            }

            @Override
            public Condition newCondition() {
                return null;
            }
        };
        // 加锁
        lock.lock();
        try {
            // 正常处理业务逻辑
            // 输入输出的操作IO操作
            // 操作的是物理内存
            // 多线程是内存操作
            System.out.println();
        }catch (Exception e){
            // 当出现异常的解决方案
        }finally { // 释放资源,关闭连接,关闭输入输出流
            // 手动释放锁
            lock.unlock();
        }
    }

    public void info() {
        Lock lock = new Lock() {
            @Override
            public void lock() {

            }

            @Override
            public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {

            }

            @Override
            public boolean tryLock() {
                return false;
            }

            @Override
            public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
                return false;
            }

            @Override
            public void unlock() {

            }

            @Override
            public Condition newCondition() {
                return null;
            }
        };
        // 如果拿到了锁
        if(lock.tryLock()){
            try {
                // 正常处理业务逻辑
            }catch (Exception e){
                // 当出现异常的解决方案
            }finally { // 释放资源,关闭连接,关闭输入输出流
                // 手动释放锁
                lock.unlock();
            }
        }else {
            // 如果没有拿到锁,则直接做另外的事情
        }

    }

    public static void main(String[] args) {


    }
}
Lock接口的实现类ReentrantLock
 ReentrantLock,可重入锁。
ReentrantLock是可重入的互斥锁,虽然具有与synchronized相同功能,但是会synchronized更加灵活 实现了Lock接口

 synchronized和Lock的区别:
 1.Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(C)语言实现的。
 2.synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁。
      Lock发生异常,若没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中手动释放锁。* 3.Lock可以让等待锁的线程响应中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断
 4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
Lock以下功能是synchronized不具备的!
ReentrantReadWriteLock(读写锁):
  对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作没有写的操作,
      数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程写,
      写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写。
  在某些场景下能极大的提升效率!!!

好处: 读读不能互斥,提升锁性能,减少线程竞争。
缺点是:当读锁过多时候,写锁少,存在锁饥饿现象

创建读写锁

private static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();

    private static int count = 1;

    public static void main(String[] args) {
        Runnable read = () -> {
            // 创建了一个读锁
            ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock();
            readLock.lock();
            try {
                Thread.sleep(2000);
                System.out.println("我在读数据:" + count);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                readLock.unlock();
            }
        };
        Runnable write = () -> {
            // 创建了一个写锁
            ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock();
            writeLock.lock();
            try {
                Thread.sleep(2000);
                System.out.println("我在写数据:" + count++);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                writeLock.unlock();
            }
        };
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            Random random = new Random();
            int flag = random.nextInt(100);
            System.out.println("生成的随机整数:" + flag);
            if(flag > 20){
                new Thread(read).start();
            }else {
                new Thread(write).start();
            }
        }
    }

lock锁的原理cas和aqs

synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用
 java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas和aqs

并发编程三大特性:
 1.原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱,
      也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。
      原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。
 2.可见性
 3.有序性
  synchronized lock:可以保证原子性、可见性、有序性。

 CAS:compare and swap,比较并交换。JDK11改成了compare and set。
  思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变。
 AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题。它是一个双向链表

JUC并发编程包

java.util.concurrent.atomic下
 1.原子类Atomic
  基本类型
  AtomicInteger:整型原子类
  AtomicLong:长整型原子类
  AtomicBoolean:布尔型原子类
  数组类型
  AtomicLongArray:长整型数组原子类
  AtomicIntegerArray:整型数组原子类
  AtomicReference<V>:引用数据类型原子类

线程池

为什么要使用线程池
(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗
 (2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
 (3)提过线程的可管理性。线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,
      还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

 JDK自带的四种线程池通过Executors提供的。
 1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,
      若无可回收,创建新线程。
 2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
 3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
 4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证

public class Ch01 {

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

        Runnable taskOne = () -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "taskOne...");
        };

        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);

        ExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(10);

        ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

        for (int i = 0; i < 40; i++) {
            fixedThreadPool.submit(taskOne);
        }
    }
}
      所有的任务按照指定顺序执行

 这四种线程池的初始化都调用了同一个构造器:
 ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                   int maximumPoolSize,
                    long keepAliveTime,
                    TimeUnit unit,
                    BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                   ThreadFactory threadFactory,
                   RejectedExecutionHandler handler)
 参数的意义(重要):
 corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
 maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量
 keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁
 unit:时间单位
 workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
 threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
 handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的相应的措施。

 常见的工作队列
 ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO(先进先出)。
 LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO

 线程池提供了四种拒绝策略:
 AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。
 CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
 DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
 DiscardPolicy:直接丢弃任务

重点知识! 

1.创建线程的4种方式*****

1)继承Thread类创建线程

2)实现Runnable接口创建线程

3)使用Callable和Future创建线程

4)使用线程池例如用Executor框架

 2.线程同步(synchronized,ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock)*****

* 3.线程之间的通信(wait,notify,notifyAll)*****
* 4.线程类的常用方法***

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