2022-08-04 第8组 韩文清 多线程(day 3)

一.LockSupport工具类
 *  线程阻塞的工具类,所有的方法都是静态方法可以让线程在任意位置阻塞。 阻塞之后也有唤醒的方法。
 *  park:停车。如果我们把Thread看成一辆车的话,park就是让车停下
 *  unpark:就是让车启动然后跑起来
 *  这里的park和unpark其实实现了wait和notify的功能。


 *  区别:
 *  1.park不需要获取某个对象的锁(不释放锁),wait释放锁
 *  2.因为中断park不会抛出InterruptedException异常,需要在park之后自行判断中断状态, 然后做额外的处理。unpark不会抛异常


 *  总结:
 *  1.park和unpark可以实现wait和notify的功能,但是并不和wait和notify交叉使用。
 *  2.park和unpark不会出现死锁。
 *  3.blocker的作用看到阻塞对象的信息

public static final Object OBJ = new Object();

    public void show() {
        try {
            super.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Runnable runnable = () -> {
            synchronized (OBJ) {
                System.out.println("线程【" + Thread.currentThread().getName() + "】正在执行...");
                // 阻塞
                LockSupport.park("我被阻塞了...");
                if(Thread.currentThread().isInterrupted()){
                    System.out.println("被中断了...");
                }
                System.out.println("继续执行...");
            }
        };
        Thread t1 = new Thread(runnable,"线程一");
        Thread t2 = new Thread(runnable,"线程二");

        t1.start();
        Thread.sleep(1000);
        System.out.println(LockSupport.getBlocker(t1));
        t2.start();
        Thread.sleep(3000);
        // 线程中断
        t1.interrupt();
        // 把t2唤醒
        LockSupport.unpark(t2);
        t1.join();
        t2.join();
    }
}

二..Lock锁
 * Lock是一个接口
 * 键盘输入
 * 打印输出
 * 极其耗资源IO操作。这两种在实际开发中绝对不允许使用!!!

public void show() {
        Lock lock = new Lock() {
            @Override
            public void lock() {

            }

            @Override
            public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {

            }

            @Override
            public boolean tryLock() {
                return false;
            }

            @Override
            public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
                return false;
            }

            @Override
            public void unlock() {

            }

            @Override
            public Condition newCondition() {
                return null;
            }
        };
        // 加锁
        lock.lock();
        try {
            // 正常处理业务逻辑
            // 输入输出的操作IO操作
            // 操作的是物理内存
            // 多线程是内存操作
            System.out.println();
        }catch (Exception e){
            // 当出现异常的解决方案
        }finally { // 释放资源,关闭连接,关闭输入输出流
            // 手动释放锁
            lock.unlock();
        }
    }

    public void info() {
        Lock lock = new Lock() {
            @Override
            public void lock() {

            }

            @Override
            public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {

            }

            @Override
            public boolean tryLock() {
                return false;
            }

            @Override
            public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
                return false;
            }

            @Override
            public void unlock() {

            }

            @Override
            public Condition newCondition() {
                return null;
            }
        };
        // 如果拿到了锁
        if(lock.tryLock()){
            try {
                // 正常处理业务逻辑
            }catch (Exception e){
                // 当出现异常的解决方案
            }finally { // 释放资源,关闭连接,关闭输入输出流
                // 手动释放锁
                lock.unlock();
            }
        }else {
            // 如果没有拿到锁,则直接做另外的事情
        }

    }

    public static void main(String[] args) {


    }
}

三. Lock接口的实现类ReentrantLock
 * ReentrantLock,可重入锁。实现了Lock接口

 * synchronized和Lock的区别:
 * 1.Lock是一个接口,synchronized是一个关键字,是由底层(C)语言实现的。
 * 2.synchronized发生异常时,会自动释放线程占用的锁不会发生死锁。
       Lock发生异常若没有主动释放,极有可能占用资源不放手,需要在finally中手动释放锁。
 * 3.Lock可以让等待锁的线程响应中断,使用synchronized只会让等待的线程一直等待下去,不能响应中断
 * 4.Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。 

class Ticket implements Runnable {



    private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    private static Integer count = 100;

    String name;

    public Ticket(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        while(Ticket.count > 0){
            lock.lock();
            try {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
                if(count > 0){
                    System.out.println(name + "正在卖票,剩余:" + count + "张!");
                    count--;
                    // count = count - 1;
                }
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }
//        while(true) {
//            try{
//                lock.lock();
//                if(count > 0){
//                    try {
//                        Thread.sleep(150);
//                    } catch (InterruptedException e) {
//                        throw new RuntimeException(e);
//                    }
//                    System.out.println(name + "正在卖票,剩余:" + count + "张!");
//                    count--;
//                }else {
//                    System.out.println("票已售空!");
//                    break;
//                }
//            }finally {
//                lock.unlock();
//            }
//        }

    }
}

public class Ch03 {
    public static void main(String[] args) {
        Ticket t1 = new Ticket("窗口一");
        Ticket t2 = new Ticket("窗口二");
        Ticket t3 = new Ticket("窗口三");

        new Thread(t1).start();
        new Thread(t2).start();
        new Thread(t3).start();
    }
}

四.Lock以下功能是synchronized不具备的!
 * ReentrantReadWriteLock:读写锁
 *      对于一个应用而言,一般情况下读操作远远多于写的操作,如果仅仅是读的操作没有写的操作,
 *      数据又是线程安全,读写锁给我们提供了一种锁,读的时候可以很多线程一起读,但是不能有线程写,
 *      写是独占的,当有线程在执行写的操作,其他线程既不能读,也不能写
 *
 *  在某些场景下能极大的提升效率!!!

private static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();

    private static int count = 1;

    public static void main(String[] args) {
        Runnable read = () -> {
            // 创建了一个读锁
            ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock();
            readLock.lock();
            try {
                Thread.sleep(2000);
                System.out.println("我在读数据:" + count);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                readLock.unlock();
            }
        };
        Runnable write = () -> {
            // 创建了一个写锁
            ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock();
            writeLock.lock();
            try {
                Thread.sleep(2000);
                System.out.println("我在写数据:" + count++);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                writeLock.unlock();
            }
        };
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            Random random = new Random();
            int flag = random.nextInt(100);
            System.out.println("生成的随机整数:" + flag);
            if(flag > 20){
                new Thread(read).start();
            }else {
                new Thread(write).start();
            }
        }
    }
}

五.lock锁的原理cas和aqs
 * synchronized是由C语言实现的,只能作为关键字来使用
 * java提供了一些并发的编程的包,底层的实现原理cas和aqs

 * 并发编程三大特性:
 * 1.原子性:原子操作可以是一个步骤,也可以是多个步骤,但是顺序不能乱,
 *      也不可以被切割只执行其中的一部分,将整个操作视为一个整体。
 *      原子性不仅仅是多行代码,也可能是多条指令。
 * 2.可见性
 * 3.有序性
 *  synchronized lock:可以保证原子性、可见性、有序性。

 * CAS:compare and swap,比较并交换。JDK11改成了compare and set。
   思路:就是给一个元素赋值的时候,先看看内存里的那个值到底变没变。
 * AQS:抽象队列同步器,用来解决线程同步执行的问题。它是一个双向链表
   java.util.concurrent.atomic下
 * JUC并发编程包
 * 1.原子类Atomic 基本类型
 *  AtomicInteger:整型原子类
 *  AtomicLong:长整型原子类
 *  AtomicBoolean:布尔型原子类


 *  数组类型
 *  AtomicLongArray:长整型数组原子类
 *  AtomicIntegerArray:整型数组原子类
 *  AtomicReference<V>:引用数据类型原子类


public class Ch06 {

    private static AtomicInteger adder = new AtomicInteger();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        int a = 10;
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                adder.getAndIncrement();
            });
            thread.start();
            // 阻塞
            thread.join();
        }
        System.out.println("a:" + a);
        System.out.println("aaa:" + adder.get());
    }


六.线程池

为什么要使用线程池
 * (1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低创建和销毁线程造成的资源消耗
 * (2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
 * (3)提过线程的可管理性。线程比较稀缺的资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,
 *          还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
 *
 * JDK自带的四种线程池通过Executors提供的。
 * 1.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,
 *      若无可回收,创建新线程。
 * 2.newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可以控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
 * 3.newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行
 * 4.newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证
 *      所有的任务按照指定顺序执行
 *
 * 这四种线程池的初始化都调用了同一个构造器:
 
* ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
 *                                   int maximumPoolSize,
 *                                   long keepAliveTime,
 *                                   TimeUnit unit,
 *                                   BlockingQueue<Runnable> workQueue,
 *                                  ThreadFactory threadFactory,
 *                                  RejectedExecutionHandler handler)
 * 参数的意义(重要)
 * corePoolSize:线程池里线程的数量,核心线程池大小
 * maximumPoolSize:指定了线程池里的最大线程数量
 * keepAliveTime:当线程池线程数量大于corePoolSize,多出来的空闲线程,多长时间被销毁
 * unit:时间单位
 * workQueue:任务队列,用于存放提交但是尚未被执行的任务
 * threadFactory:线程工厂,用来创建线程,线程工厂就是我们new线程的
 * handler:拒绝策略,是将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务多采取的相应的措施。


 * 常见的工作队列
 * ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列。FIFO。
 * LinkedBlockingQueue:基于链表的有界阻塞队列。FIFO

 * 线程池提供了四种拒绝策略:
 * AbortPolicy:直接抛出异常,默认的策略。
 * CallerRunPolicy:用调用者所在的线程来执行任务
 * DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中最靠前的任务,并执行当前任务
 * DiscardPolicy:直接丢弃任务

public class Ch01 {

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

        Runnable taskOne = () -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "taskOne...");
        };

        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);

        ExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(10);

        ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

        for (int i = 0; i < 40; i++) {
            fixedThreadPool.submit(taskOne);
        }
    }
}

自定义线程池


public class Ch02 {

    private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);

    private final ThreadGroup group;

    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);

    private final String namePrefix;

    Ch02(String name){
        SecurityManager s = System.getSecurityManager();
        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup();

        namePrefix = name + "-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";
    }

    Ch02(){
        this("default");
    }

    public Thread newThread(Runnable r){
        // 就是在创建线程
        Thread t = new Thread(group,r,namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),0);

        if(t.isDaemon()){
            t.setDaemon(false);
        }
        if(t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY){
            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        }
        return t;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Ch02 ch02 = new Ch02();
        ch02.newThread(()->{
            System.out.println("自定义线程池创建的线程...");
        }).start();
    }

}

创建线程的4种方式拒绝策略
 * 2.线程同步(synchronized,ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock)
 * 3.线程之间的通信(wait,notify,notifyAll)
 * 4.线程类的常用方法
 * 指令重排,线程争抢,可见性,原子性,volatile关键字
 

多线程有点难 不会 💔💔💔💔

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