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原创 Unity Shader学习-单张纹理

Unity Shader学习-单张纹理UV坐标顶点UV坐标的范围一般都在[0,1]的范围内Unity中的纹理坐标原点在左下角(0,0)单张纹理定义纹理属性要给材质添加纹理,首先需要在Properties中定义一个纹理属性Properties{ _MainTex("MainTex",2D) = "white"{}}声明变量然后需要在Pass中声明与属性类型相对应的变量sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;除了_MainTex,还需要定义一个

2021-12-09 17:01:12 2628

原创 Unity Shader学习-高光反射

Unity Shader学习-高光反射高光反射计算公式高光反射 = 光源的色彩和强度 * 材质的高光反射系数 * pow(max(0,视角方向 · 反射方向),_Gloss)视角方向 = reflect(入射方向,法线)max函数max(0,a) 如果a大于0 则返回a,如果a小于0 返回0pow函数pow(x, y) 返回x的y次方Gloss控制高光区域的大小光源的色彩和强度需要引用UnityShader自带库 “Lighting.cginc”,通过使用自带属性 _LightColo

2021-12-08 17:20:35 2595

原创 Unity Shader学习-漫反射

Unity Shader学习-漫反射光照部分漫反射计算计算公式为:漫反射光照 = 光源的色彩和强度 * 自发光的强度和颜色 * (世界坐标下的法线 · 世界坐标下的光照方向)光照计算需要在同一个坐标空间下进行计算,在这里使用世界坐标来进行计算。得到光源的强度和颜色:需要引用UnityShader自带库 “Lighting.cginc”,通过使用自带属性 _LightColor0 可以得到场景中光源的rgb值。自发光的强度和颜色:自己在Properties中定义的属性Properties{

2021-12-07 18:25:56 553

原创 从项目中卸载SteamVR

卸载SteamVR删除SteamVR后,运行项目,SteamVR还是会打开解决方法如下:删除项目中的SteamVR文件打开Edit=>ProjectSetting=>Player=>XR Settings,关闭Virtual Reality Supported即可。

2020-06-15 11:30:55 4061

原创 PicoUI交互

Pico VR与UI的交互导入官方SDK包后,直接点应用,Pico会自动将Unity设置为Android架构,项目设置详情,官方SDK有说附上官网链接http://sdk.picovr.com/docs/sdk/cn/chapter_three.html#sdk设置完成后按照官方文档拖入相机和手柄组件Pico 手柄与UI交互需要满足几个条件删除自带的EventSystem,在拖入的Pvr_UnitySDK下找到Event,添加Pvr_Input Model脚本在需要交互的Canvas上添加Pv

2020-05-27 10:13:05 1656 1

原创 Kinect2.0 UI交互 InteractionManager脚本

Kinect2.0 UI交互Kinect官方已经SDK已经打包好了UI交互脚本InteractionManager使用:将手所在的image拖入到GUI Hand Cursor,脚本会通过GUI Hand Cursor 获取到手的对象playerIndex : 用户当前的index坐标,kinect设备最多可识别6个人,kinect会将识别到的人添加到一个list中,index代表用户在list中的下标。leftHandInteractionrightHandInteraction :脚本识别的

2020-05-21 20:38:47 1272 1

原创 kinect安装踩坑(闪断,无法识别)

kinect安装踩坑1.安装需要USB3.0接口,3.0接口普遍为蓝色,如电脑上没有3.0接口,设备是无法识别的,如果有接口,但是插上设备后没识别不到,右键我的电脑-管理-设备管理器-通用串行总线控制器,看看有没有USB 3.0 可扩展主机控制器,如果没有,就是没有对应的驱动,目前找了找网上的驱动,都是几年前的,貌似也不太能用。建议换个电脑撒…2.电脑有USB3.0接口设备也能连接,但是老是断开,连接不稳定。还是在设备管理器里,找到Kinect Sensor Interface下的WDF KinectS

2020-05-20 10:29:38 6419 1

uWindowCapture 窗口捕捉

unity 桌面窗口捕捉插件 可后台实时捕捉各种软件的窗口画面

2022-11-04

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