1、单片机最小系统
- 电源
单片机中常见5v和3.3v的单片机,“5v”和“3.3v”分别只是他们正常工作的典型值,5v和3.3v单片机也是以他们正常工作典型值命名的,他们正常工作电压的标准范围要根据单片机手册查询, - 晶振
晶振分无源晶振和有源晶振。实物图和原理图见下图。
无源晶振: 依靠单片机内部振荡电路才能工作,接到单片机两个振荡引脚即可,晶体两个引脚无区别,电压无要求,两侧通常有电容,手册有要求根据手册选电容,手册无要求一般选20pf。
有源晶振: 无需依靠单片机内部振荡电路,只需外部供电达到电压要求,即可产生振荡频率,接到单片机晶振输入引脚即可接受到晶振频率,单片机晶振输出引脚无需连接。
两者区别:无源晶振信号质量和精度比有源晶振差,价格比有源晶振便宜。 - 复位电路:
KST-51开发板复位电路如下图
STC89C52单片机:高电平复位,低电平正常工作。
上电复位:一上电,给电容充电,此时电容相当于导线,RST高电平,电容充电越多,电路电流越来越小直到电容开路电流为0,RST电压越来越小直到低电平(0v),这就是上电复位,复位时间达到要求即可复位。
手动(按键)复位:按键未按前,RST为低电平,按键按下,RST为高电平,松开按键,电源给电容充电后,电容开路,RST为低电平。18欧姆电阻作用:为抑制按键按下后,电容产生的电磁干扰。
2、独立按键和准双向IO口
用户和单片机交流信息依赖于输入设备和输出设备,前边LED小灯部分都是输出设备,现在来学习输入设备-----按键。
- 按键:按键电路分独立式按键和矩阵式按键两种。下面说明独立式按键,见下图原理图。
说明:四条KeyIn编号输入线连接单片机IO口,当按键k1按下,KeyIn1引脚为低电平,当按键k1松开,KeyIn1引脚为高电平,KeyIn编号IO口的电平情况由按键的状态所决定。
- 准双向IO口:在KST51-开发板中,按键接到P2中KeyIn编号IO口上,这些IO口上电默认是准双向IO口,下面来学习准双向IO口电路,如下图8-7。
说明:这种IO口,有输出端和输入端,要正常读取外部信号状态,必须要保证自己内部输出的是1。当内部输出为1时,经过非门后输出为0,三极管不导通,按键松开,内部输入为高电平,按键按下,内部输入为低电平。而当内部输出为0时,通过分析,按键是什么状态,内部输入都为低电平。
3、矩阵按键
矩阵按键相对于独立按键而言可以减少IO口的使用,原理图见下图。
说明:如果keyout1输出为低电平,相当于GND,而keyout2、keyout3、keyout4输出为高电平的时候,K1、K2、K3、K4相当于独立按键。
4、矩阵按键扫描程序
//矩阵按键的扫描
#include<reg52.h>
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
sbit keyin1 = P2^4;
sbit keyin2 = P2^5;
sbit keyin3 = P2^6;
sbit keyin4 = P2^7;
sbit keyout1 = P2^3;
sbit keyout2 = P2^2;
sbit keyout3 = P2^1;
sbit keyout4 = P2^0;
unsigned char code LedChar[] = { //数码管显示字符转换表
0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};
unsigned char keysta[4][4]= { //全部矩阵按键的当前状态
{1,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1}//数组不能定义成bit型
};
void main()
{
unsigned char i, j;
unsigned char backup[4][4] = {//按键值备份,保存前一次的值
{1,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1}
};
EA = 1;//使能总中断
ENLED = 0;//选择数码管DS0显示
ADDR3 = 1;
ADDR2 = 0;
ADDR1 = 0;
ADDR0 = 0;
TMOD = 0x10; //设置T1为模式1
TH1 = 0xFC; //为T1赋值,定时1ms
TL1 = 0x67;
TR1 = 1; //开启T1
ET1 = 1; //使能T1中断
P0 = LedChar[0]; //默认数码管显示0
while(1)
{
for(i = 0; i < 4; i++) //循环检测4*4矩阵按键
{
for(j = 0; j < 4; j++)
{
if(keysta[i][j] != backup[i][j]) //检测按键动作
{
if(backup[i][j] == 0) //前一次值为0,说明当前按键弹起
{
P0 = LedChar[4*i+j];//将编号显示到数码管
}
backup[i][j] = keysta[i][j];//更新前一次备份值
}
}
}
}
}
void Interrupt() interrupt 3
{
unsigned char i;
static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引
static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩阵按键扫描缓冲区
{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}, {0xFF,0xFF,0xFF,0xFF},
{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}, {0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}
};
TH1 = 0xFC; //重新为T1赋值
TL1 = 0x67;
//将一行的4个按键值移入缓冲区
keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | keyin1;
keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | keyin2;
keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | keyin3;
keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | keyin4;
//消抖后更新按键状态
for(i = 0; i < 4; i++) //每行四个按键,所以循环四次
{
if((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00)
{ //连续扫描4次值为0,即4*4ms内都是按下状态时,可认为按键已稳定按下
keysta[keyout][i] = 0;
}else if((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F)
{ //连续扫描4次值为1,即4*4ms内都是弹起状态时,可认为按键已稳定弹起
keysta[keyout][i] = 1;
}
}
//执行一下次的扫描输出
keyout++; //输出索引递增
keyout = keyout & 0x03;//索引值加到4即归零
switch(keyout) //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚
{
case 0: keyout4 = 1; keyout1 = 0; break;
case 1: keyout1 = 1; keyout2 = 0; break;
case 2: keyout2 = 1; keyout3 = 0; break;
case 3: keyout3 = 1; keyout4 = 0; break;
default:break;
}
}
原理:根据上面所讲的内容和下图单片机原理图的分析,程序原理很好理解,程序利用动态扫描扫描4行按键,每隔一秒扫描一行按键,通过检测不同位置按键输入引脚的电平变化,来改变数码管的值,程序中keyin输入和keyout输出颠倒是为了让输出信号有足够时间来稳定。
5、按键抖动
按键抖动:按键闭合时间由操作人员控制决定,通常会在100ms以上,刻意快速的按,也会在40-50ms左右,因为按键有机械弹性,按下和弹起瞬间都会有一连串的抖动,如下图8-10,这种抖动直接影响了数码管值的变化,上面程序运用了软件消抖解决该问题,每个按键每隔4ms检测一次按键状态,每个按键检测4次,每个按键检测4*4ms,若4次状态相同则可确定按键的状态。这就将按键的抖动消去了。
6、综合小程序-简易加减法计算器
//支持“向上键”加,“向下键”减, 回车计算结果,但不支持连续加减操作
#include<reg52.h>
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
sbit keyin1 = P2^4;
sbit keyin2 = P2^5;
sbit keyin3 = P2^6;
sbit keyin4 = P2^7;
sbit keyout1 = P2^3;
sbit keyout2 = P2^2;
sbit keyout3 = P2^1;
sbit keyout4 = P2^0;
void KeyDriver();//按键驱动函数
void KeyAction(unsigned char keycodeMap);//按键动作函数
void ShowNumber(signed long num);//显示函数
void Keyscan();//按键扫描函数
void LedScan();//数码管扫描函数
unsigned char code LedChar[] = { //数码管显示字符转换表
0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};
unsigned char Ledbuff[6] = { //数码管显示缓冲区
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};
unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表
{ 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //数字键1、数字键2、数字键3、向上键
{ 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //数字键4、数字键5、数字键6、向左键
{ 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 }, //数字键7、数字键8、数字键9、向下键
{ 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 } //数字键0、ESC键、 回车键、 向右键
};
unsigned char keysta[4][4]= { //全部矩阵按键的当前状态
{1,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1}
};
void main()
{
ENLED = 0; //使能U3
ADDR3 = 1;
EA = 1; //使能总中断
TMOD = 0x01;//设置T0为模式1
TH0 = 0xFC;//为T0赋值,定时1ms
TL0 = 0x67;
ET0 = 1; //使能T0中断
TR0 = 1; //开启T0
Ledbuff[0] = LedChar[0]; //上电显示0
while(1)
{
KeyDriver();//调用按键驱动函数
};
}
//按键驱动函数,检测按键动作,调度相应动作函数,需在主循环中调用
void KeyDriver()
{
unsigned char i, j;
static unsigned char backup[4][4]= { //按键备份值,保存前一次的值
{1,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1}
};
for(i = 0; i < 4; i++) //循环检测4*4的矩阵按键
{
for(j = 0; j < 4; j++)
{
if(backup[i][j] != keysta[i][j]) //检测按键动作
{
if(backup[i][j] != 0) //按键按下时执行动作
{
KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); //调用按键动作函数
}
backup[i][j] = keysta[i][j]; //刷新前一次的备份值
}
}
}
}
//按键动作函数,根据键码执行相应的操作,keycode-按键按码
void KeyAction(unsigned char keycodeMap)
{
static signed char oprt = 0; //用于保存加减运算符
static signed long addend = 0;//用于保存输入的减数
static signed long result = 0;//用于保存运算结果
if((keycodeMap >= 0x30) && (keycodeMap <= 0x39))//输入0~9的数字
{
addend = (addend * 10) + (keycodeMap - 0x30);//整体十进制左移,新数字进入个位
ShowNumber(addend); //运算结果显示到数码管
}
else if(keycodeMap == 0x26) //向上键用作加号,执行连法运算
{
oprt = 0; //设置运算符变量
result = addend; //运算数存到结果中,准备进行加减
addend = 0; //清零运算数,准备接收下一个运算数
ShowNumber(result); //刷新数码管显示
}
else if(keycodeMap == 0x28) //向下键用作减号,执行减法运算
{
oprt = 1;//设置运算符变
result = addend;//运算数存到结果中,准备进行加减
addend = 0; //清零运算数,准备接收下一个运算数
ShowNumber(result); //刷新数码管显示
}
else if(keycodeMap == 0x0D) //回车键执行加减法运算)
{
if(oprt == 0) //执行加法运算
{
result += addend;
}
else //执行减法运算
{
result -= addend;
}
addend = 0;
ShowNumber(result); //运算结果显示到数码管
}
else if(keycodeMap == 0x1B)//ESC键,清零结果
{
result = 0;
addend = 0;
ShowNumber(addend); //清零后的减数显示到数码管
}
}
//将一个无符号长整形的数字显示到数码管上,num为待显示数字
void ShowNumber(signed long num)
{
unsigned char sign = 0;
unsigned char buf[6];
signed char i;
if(num < 0) //首先提取并暂存符号位
{
sign = 0;
num = -num;
}
else{
sign = 1;
}
for(i = 0; i < 6; i++) //把长整型数转换为6位十进制的数组
{
buf[i] = num % 10;
num = num / 10;
}
for(i = 5; i >= 1; i--) //从最高位起,遇到0转换为空格,遇到非0则退出循环
{
if(buf[i] == 0)
{
Ledbuff[i] = 0xFF;
}
else
{
break;
}
}
if(sign == 0) //负数时,需在最前面添加负号
{
if(i < 5) //当有效位数小于6位时添加负号,否则显示结果将是错的
{
Ledbuff[i+1] = 0xBF;
}
}
for(; i >= 0; i--) //剩余低位都如实转换为数码管显示字符
{
Ledbuff[i] = LedChar[buf[i]];
}
}
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
TH0 = 0xFC;//为重新T0赋值
TL0 = 0x67;
LedScan(); //调用数码管显示扫描函数
Keyscan(); //调用按键扫描函数
}
void Keyscan()//按键扫描函数
{
unsigned char i;
static unsigned char keyout = 0;//矩阵按键扫描输出索引
static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩阵按键扫描缓冲区
{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}, {0xFF,0xFF,0xFF,0xFF},
{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}, {0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}
};
//将一行的4个按键值移入缓冲区
keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | keyin1;
keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | keyin2;
keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | keyin3;
keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | keyin4;
//消抖后更新按键状态
for(i = 0; i < 4; i++) //每行4个按键,所以循环四次
{
if((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00)
{ //连续4次扫描值为0,即4*4ms内都是按下状态,可认为按键以稳定地按下
keysta[keyout][i] = 0;
}
else if((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F)
{ //连续4次扫描值为1,即4*4ms内都是弹起状态,可认为按键以稳定地弹起
keysta[keyout][i] = 1;
}
}
//执行下一次的扫描输出
keyout++; //输出索引递增
keyout = keyout & 0x03; //索引值加到4后归零
switch(keyout) //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚
{
case 0:keyout4 = 1; keyout1 = 0; break;
case 1:keyout1 = 1; keyout2 = 0; break;
case 2:keyout2 = 1; keyout3 = 0; break;
case 3:keyout3 = 1; keyout4 = 0; break;
default:break;
}
}
//数码管动态扫描刷新函数,须需在定时中断中调用
void LedScan()
{
static unsigned char i = 0; //动态扫描的索引
P0 = 0xFF; //显示消隐
switch(i)
{
case 0: ADDR2 = 0; ADDR1 = 0; ADDR0 = 0; i++; P0 = Ledbuff[0];break;
case 1: ADDR2 = 0; ADDR1 = 0; ADDR0 = 1; i++; P0 = Ledbuff[1];break;
case 2: ADDR2 = 0; ADDR1 = 1; ADDR0 = 0; i++; P0 = Ledbuff[2];break;
case 3: ADDR2 = 0; ADDR1 = 1; ADDR0 = 1; i++; P0 = Ledbuff[3];break;
case 4: ADDR2 = 1; ADDR1 = 0; ADDR0 = 0; i++; P0 = Ledbuff[4];break;
case 5: ADDR2 = 1; ADDR1 = 0; ADDR0 = 1; i=0; P0 = Ledbuff[5];break;
default:break;
}
}
说明:程序功能上只能进行一次加或一次减,该程序分为几个模块,目的是为了让程序层次化。
7、收获
本章内容相比前几章较多,每天陆陆续续学一点,花了比较久的时间学这章,书本上例题的程序有点难以理解,看了几遍才看理解。但还是有所收获,掌握了如何按键消抖和按键的动态扫描。也加深了对程序层次化的理解。奥里给奥里给!!