【自学51单片机】10 --PWM介绍、51单片机RAM区域划分

1、PWM介绍

PWM (Pulse Width Modulation) ,中文名为脉冲宽度调制,它能使用数字信号达到一个模拟信号的效果,脉冲宽度调制就是改变脉冲宽度来实现不同的效果。下面看图10-1三组脉冲信号。

脉冲信号
 它是一个周期为10ms,频率为100Hz的波形,每组高低电平脉冲宽度各不相同,也就是占空比(指高电平的时间占整个周期的比例)不同。
 在数字电路中,只有0和1两种状态,在小灯中,0熄灭,1点亮。当让小灯亮灭间隔运行时,并且间隔时间不断减小,频率大于100Hz,肉眼看起来为一直保持亮状态,每个周期内不断改变小灯亮和灭的时间,小灯亮度也会发生变化,这就达到模拟电路的效果,不再是纯粹的0和1,还有亮度的不断变化。

2、51单片机RAM区域划分

 51单片机RAM区域分为片内RAM片外RAM两部分。片内RAM和片外RAM的地址不是连起来的。现在几乎51单片机芯片内部都集成了片外RAM。下面是C51中不同RAM的关键字和其地址。

  • data:片内 RAM 从 0x00~0x7F。
  • idata:片内 RAM 从 0x00~0xFF。
  • pdata:片外 RAM 从 0x00~0xFF。
  • xdata:片外 RAM 从 0x0000~0xFFFF。

-说明STC89C52RC共有512字节RAM,分为256字节片内RAM和256字节片外RAMdata 是 idata 的一部分,pdata 是 xdata 的一部分
 内部RAM,默认定义的变量为定义在data区域,data区域RAM的访问直接寻址,执行速度最快。idata为间接寻址,速度比data慢。通常不希望访问到0x80–0xFF,因为这块通常用于中断和函数调用的堆栈,所以通常不用idata区域。
 外部RAM,pdata和xdata都是通过间接寻址访问,xdata的访问速度最慢,但xdata访问范围最广。

3、数码管扫描函数算法改进

  • 原代码
P0 = 0xFF; //显示消隐
	switch(i)
	{
		case 0:	ADDR2 = 0; ADDR1 = 0; ADDR0 = 0; i++; P0 = Ledbuff[0];break;
		case 1:	ADDR2 = 0; ADDR1 = 0; ADDR0 = 1; i++; P0 = Ledbuff[1];break;
		case 2: ADDR2 = 0; ADDR1 = 1; ADDR0 = 0; i++; P0 = Ledbuff[2];break;
		case 3:	ADDR2 = 0; ADDR1 = 1; ADDR0 = 1; i++; P0 = Ledbuff[3];break;
		case 4:	ADDR2 = 1; ADDR1 = 0; ADDR0 = 0; i++; P0 = Ledbuff[4];break;
		case 5:	ADDR2 = 1; ADDR1 = 0; ADDR0 = 1; i=0; P0 = Ledbuff[5];break;
		default:break;
	}
  • 改进后代码
	P0 = 0xFF;//关闭所有的段选位,显示消隐
	P1 = (P1 & 0xF8) | i; //位选索引值赋值到P1口低三位
	P0 = Ledbuf[i];//缓冲区中索引位置的数据送到P0口
	i++;  //索引递增循环,遍历整个缓冲区
	if(i > 5)
	{
		i = 0;
	}

4、长短按键应用-模拟定时炸弹小程序

//长短按键应用
#include<reg52.h>

sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
sbit BUZZ = P1^6;
sbit KEY_IN_1 = P2^4;
sbit KEY_IN_2 = P2^5;
sbit KEY_IN_3 = P2^6;
sbit KEY_IN_4 = P2^7;
sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
sbit KEY_OUT_4 = P2^0;

unsigned char code LedChar[] = { //数码管显示字符转换表
	0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
	0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};

unsigned char LedBuff[]={ //数码管+独立LED显示缓冲区
	0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};

unsigned char KeySta[4][4] = { //全部矩阵按键的当前状态
	{1,1,1,1}, {1,1,1,1}, {1,1,1,1}, {1,1,1,1}
};

unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表
    { 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //数字键1、数字键2、数字键3、向上键
    { 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //数字键4、数字键5、数字键6、向左键
    { 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 }, //数字键7、数字键8、数字键9、向下键
    { 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 }  //数字键0、ESC键、  回车键、 向右键
};

unsigned long pdata KeyDownTime[4][4] = { //每个按键按下的持续时间,单位ms
	{0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}
};

bit flag1s = 0;	 //1s定时标志
bit flagStart = 0;//倒计时启动标志
bit enBuzz = 0;	//蜂鸣器是使能标志
unsigned long CountDown = 0;//倒计时计数器
unsigned char T0RH;	//T0重载值的高字节
unsigned char T0RL;// T0重载值的低字节


void ConfigTimer0(unsigned char ms);
void Shownumber(unsigned long num);
void KeyDriver();
void KeyAction(unsigned char keycode);
void Keyscan();
void Ledscan();

void main()
{
	EA = 1;	//使能总中断
	ENLED = 0;//选择数码管和独立的LED
	ADDR3 = 1;
	ConfigTimer0(1);//配置T0定时1ms
	Shownumber(0);//上电显示

	while(1)
	{
		KeyDriver();//调用按键驱动函数
		if(flag1s && flagStart)//倒计时启动且1秒定时到达时,处理倒计时
		{
			flag1s = 0;
			if(CountDown > 0) //倒计时未到达0时,计数器递减
			{
				CountDown--;
				Shownumber(CountDown); //刷新倒计时数显示
				if(CountDown == 0)	//减到0时,执行声光警报
				{
					enBuzz = 1;	//启动蜂鸣器发声
					LedBuff[6] = 0x00;//点亮独立LED
				}
			}
		}
	}
}

//配置并启动T0,ms-T0定时时间
void ConfigTimer0(unsigned char ms)
{
	unsigned long tmp; //临时变量
	tmp = 11059200 / 12; //定时器计数频率
	tmp = (tmp * ms) / 1000;//计算所需要的计数值
	tmp = 65536 - tmp + 28; //计算定时器重载值,并补偿中断延时造成的误差
	T0RH = (unsigned char)(tmp >> 8);//定时器重载值拆分为高低字节
	T0RL = (unsigned char)tmp;
	TMOD &= 0xF0;//清零T0的控制位
	TMOD |= 0x01;//配置T0为模式一
	TH0 = T0RH;	//加载T0重载值
	TL0 = T0RL;
	ET0 = 1;//使能T0中断
	TR0 = 1;//启动T0

}

//将一个无符号长整型的数字显示到数码管上,num为待显示数字
void Shownumber(unsigned long num)
{
	signed char i;
	unsigned char buf[6];
	for(i = 0; i < 6; i++)//把长整型数转换为6位十进制的数组
	{
		buf[i] = num % 10;
		num /= 10;
	}
	for(i = 5; i >= 1; i--)//从高位起,遇到0转换为空格,遇到非0则退出循环
	{
		if(buf[i] == 0)
		{
			LedBuff[i] = 0xFF;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
	for(; i>= 0; i--) //剩余低位都如实转换为数码管的显示字符
	{
		LedBuff[i] = LedChar[buf[i]];
	}
}

//按键驱动函数,检测按键动作,调动相应动作函数,需在主循环中调用
void KeyDriver()
{
	unsigned char i, j;
	static unsigned char pdata backup[4][4] = {	 //按键值备份,保存前一次的值
		{1,1,1,1}, {1,1,1,1}, {1,1,1,1}, {1,1,1,1}
	};
    static unsigned long pdata Timethr[4][4] = { //快速输入执行的时间阈值
	  {1000,1000,1000,1000},{1000,1000,1000,1000},
	  {1000,1000,1000,1000},{1000,1000,1000,1000}
	};

	for(i = 0; i< 4; i++) //循环扫描4*4的矩阵按键
	{
		for(j = 0; j < 4; j++)
		{
			if(backup[i][j] != KeySta[i][j])//检测矩阵动作
			{
				if(backup[i][j] != 0) //矩阵按下时执行动作
				{
					KeyAction(KeyCodeMap[i][j]);//调用按键动作函数
				}
				backup[i][j] = KeySta[i][j];  //刷新前一次备份值
			}	  
			if(KeyDownTime[i][j] > 0)	//检测执行快速输入
			{
				if(KeyDownTime[i][j] >= Timethr[i][j])
				{							   //达到阈值时执行一次动作
					KeyAction(KeyCodeMap[i][j]);//调用按键动作函数
					Timethr[i][j] += 200; //时间阈值增加200ms,以备下次执行
				}
			}
			else     //按键弹起时复位阈值时间                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
			{
					Timethr[i][j] = 1000;  //恢复1s的初始阈值时间
			}
		}
	}
}

//按键动作函数,根据键码执行相应的操作,keycode为按键键码
void KeyAction(unsigned char keycode)
{
	if(keycode == 0x26)	 //向上按键,倒计时设定值递增
	{
		if(CountDown < 9999) //最大计时9999秒
		{	
			 CountDown++;
			 Shownumber(CountDown);
		}
	}
	if(keycode == 0x28)//向下按键,倒计时设定值递减
	{
		if(CountDown > 1) //最小计时一秒
		{	
			 CountDown--;
			 Shownumber(CountDown);
		}
	}
	if(keycode == 0x0D)//回车键,启动倒计时
	{
	   flagStart = 1;  //启动倒计时
	}
	if(keycode == 0x1B)	//ESC键,取消倒计时
	{
		flagStart = 0; //停止倒计时
		LedBuff[6] = 0xFF;//关闭独立LED
		enBuzz = 0;	//关闭蜂鸣器
		CountDown =0; //倒计时数归零
		Shownumber(CountDown);
	}
}
//T0中断服务函数,完成数码管,按键扫描与秒定时
void InerruptTimer0() interrupt 1
{
	static unsigned int tmr1ms = 0;//1s定时器
	TH0 = T0RH;	//重新加载重载值
	TL0 = T0RL;
	if(enBuzz == 1)
	{
		BUZZ = ~BUZZ;//驱动蜂鸣器发声
	}
	else
		BUZZ = 1;//关闭蜂鸣器

	Ledscan();//Led扫描显示
	Keyscan(); //按键扫描

	if(flagStart)//倒计时启动时处理1秒定时
	{
		tmr1ms++;
		if(tmr1ms >= 1000)
		{
			tmr1ms = 0;
			flag1s = 1;
		}
	}	 
	else  //倒计时未启动时1秒定时器归零
	{
		tmr1ms = 0;
	}

}

//LED动态扫描函数,需在定时中断中调用
void Ledscan()
{
	static unsigned char i = 0;	//动态扫描索引

	P0 = 0xFF;	   //关闭所有段选位,显示消隐
	P1 = (P1 & 0xF8) |	i;//位选索引值赋值到P1口低3位
	P0 = LedBuff[i];//缓冲区中索引位置的数据送到P0口
	i++;			//索引递增循环,遍历整个缓冲区
	if(i > 6)
	{
		i = 0;
	}
}

void Keyscan()
{
	unsigned char i;
	static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引
	static unsigned char keybuf[4][4] = {//矩阵按键扫描缓冲区
		{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF},{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF},
		{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF},{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}
	};
	//将一行的4个按键值移入缓冲区
	keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
	keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
	keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
	keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
	//消抖后更新按键状态
	for(i = 0; i < 4; i++)	//每行四个按键,所以循环四次
	{
		if((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00)
		{	//连续4次扫描值为0,即4*4ms内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下
			KeySta[keyout][i] = 0;
			KeyDownTime[keyout][i] += 4; //按下的持续时间累加
		}
		else if((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F)
		{	//连续4次扫描值为1,即4*4ms内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起
			KeySta[keyout][i] = 1;
			KeyDownTime[keyout][i] = 0;//按下持续时间清零
		}
	}
	//执行下一次的扫描输出
	keyout++;		 //输出索引递增
	keyout &= 0x03;	  //索引值加到4即归零
	switch(keyout)	   //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出
	{
		case 0:	KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0;break; 
		case 1:	KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0;break;
		case 2:	KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0;break;
		case 3:	KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0;break;
		default: break;
	}
}

5、收获

 还是赶紧学吧,奥里给,干它!!
在这里插入图片描述

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