1、PWM介绍
PWM (Pulse Width Modulation) ,中文名为脉冲宽度调制,它能使用数字信号达到一个模拟信号的效果,脉冲宽度调制就是改变脉冲宽度来实现不同的效果。下面看图10-1三组脉冲信号。
它是一个周期为10ms,频率为100Hz的波形,每组高低电平脉冲宽度各不相同,也就是占空比(指高电平的时间占整个周期的比例)不同。
在数字电路中,只有0和1两种状态,在小灯中,0熄灭,1点亮。当让小灯亮灭间隔运行时,并且间隔时间不断减小,频率大于100Hz,肉眼看起来为一直保持亮状态,每个周期内不断改变小灯亮和灭的时间,小灯亮度也会发生变化,这就达到模拟电路的效果,不再是纯粹的0和1,还有亮度的不断变化。
2、51单片机RAM区域划分
51单片机RAM区域分为片内RAM和片外RAM两部分。片内RAM和片外RAM的地址不是连起来的。现在几乎51单片机芯片内部都集成了片外RAM。下面是C51中不同RAM的关键字和其地址。
- data:片内 RAM 从 0x00~0x7F。
- idata:片内 RAM 从 0x00~0xFF。
- pdata:片外 RAM 从 0x00~0xFF。
- xdata:片外 RAM 从 0x0000~0xFFFF。
-说明:STC89C52RC共有512字节RAM,分为256字节片内RAM和256字节片外RAM,data 是 idata 的一部分,pdata 是 xdata 的一部分。
内部RAM,默认定义的变量为定义在data区域,data区域RAM的访问直接寻址,执行速度最快。idata为间接寻址,速度比data慢。通常不希望访问到0x80–0xFF,因为这块通常用于中断和函数调用的堆栈,所以通常不用idata区域。
外部RAM,pdata和xdata都是通过间接寻址访问,xdata的访问速度最慢,但xdata访问范围最广。
3、数码管扫描函数算法改进
- 原代码
P0 = 0xFF; //显示消隐
switch(i)
{
case 0: ADDR2 = 0; ADDR1 = 0; ADDR0 = 0; i++; P0 = Ledbuff[0];break;
case 1: ADDR2 = 0; ADDR1 = 0; ADDR0 = 1; i++; P0 = Ledbuff[1];break;
case 2: ADDR2 = 0; ADDR1 = 1; ADDR0 = 0; i++; P0 = Ledbuff[2];break;
case 3: ADDR2 = 0; ADDR1 = 1; ADDR0 = 1; i++; P0 = Ledbuff[3];break;
case 4: ADDR2 = 1; ADDR1 = 0; ADDR0 = 0; i++; P0 = Ledbuff[4];break;
case 5: ADDR2 = 1; ADDR1 = 0; ADDR0 = 1; i=0; P0 = Ledbuff[5];break;
default:break;
}
- 改进后代码
P0 = 0xFF;//关闭所有的段选位,显示消隐
P1 = (P1 & 0xF8) | i; //位选索引值赋值到P1口低三位
P0 = Ledbuf[i];//缓冲区中索引位置的数据送到P0口
i++; //索引递增循环,遍历整个缓冲区
if(i > 5)
{
i = 0;
}
4、长短按键应用-模拟定时炸弹小程序
//长短按键应用
#include<reg52.h>
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
sbit BUZZ = P1^6;
sbit KEY_IN_1 = P2^4;
sbit KEY_IN_2 = P2^5;
sbit KEY_IN_3 = P2^6;
sbit KEY_IN_4 = P2^7;
sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
sbit KEY_OUT_4 = P2^0;
unsigned char code LedChar[] = { //数码管显示字符转换表
0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};
unsigned char LedBuff[]={ //数码管+独立LED显示缓冲区
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};
unsigned char KeySta[4][4] = { //全部矩阵按键的当前状态
{1,1,1,1}, {1,1,1,1}, {1,1,1,1}, {1,1,1,1}
};
unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表
{ 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //数字键1、数字键2、数字键3、向上键
{ 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //数字键4、数字键5、数字键6、向左键
{ 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 }, //数字键7、数字键8、数字键9、向下键
{ 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 } //数字键0、ESC键、 回车键、 向右键
};
unsigned long pdata KeyDownTime[4][4] = { //每个按键按下的持续时间,单位ms
{0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0}
};
bit flag1s = 0; //1s定时标志
bit flagStart = 0;//倒计时启动标志
bit enBuzz = 0; //蜂鸣器是使能标志
unsigned long CountDown = 0;//倒计时计数器
unsigned char T0RH; //T0重载值的高字节
unsigned char T0RL;// T0重载值的低字节
void ConfigTimer0(unsigned char ms);
void Shownumber(unsigned long num);
void KeyDriver();
void KeyAction(unsigned char keycode);
void Keyscan();
void Ledscan();
void main()
{
EA = 1; //使能总中断
ENLED = 0;//选择数码管和独立的LED
ADDR3 = 1;
ConfigTimer0(1);//配置T0定时1ms
Shownumber(0);//上电显示
while(1)
{
KeyDriver();//调用按键驱动函数
if(flag1s && flagStart)//倒计时启动且1秒定时到达时,处理倒计时
{
flag1s = 0;
if(CountDown > 0) //倒计时未到达0时,计数器递减
{
CountDown--;
Shownumber(CountDown); //刷新倒计时数显示
if(CountDown == 0) //减到0时,执行声光警报
{
enBuzz = 1; //启动蜂鸣器发声
LedBuff[6] = 0x00;//点亮独立LED
}
}
}
}
}
//配置并启动T0,ms-T0定时时间
void ConfigTimer0(unsigned char ms)
{
unsigned long tmp; //临时变量
tmp = 11059200 / 12; //定时器计数频率
tmp = (tmp * ms) / 1000;//计算所需要的计数值
tmp = 65536 - tmp + 28; //计算定时器重载值,并补偿中断延时造成的误差
T0RH = (unsigned char)(tmp >> 8);//定时器重载值拆分为高低字节
T0RL = (unsigned char)tmp;
TMOD &= 0xF0;//清零T0的控制位
TMOD |= 0x01;//配置T0为模式一
TH0 = T0RH; //加载T0重载值
TL0 = T0RL;
ET0 = 1;//使能T0中断
TR0 = 1;//启动T0
}
//将一个无符号长整型的数字显示到数码管上,num为待显示数字
void Shownumber(unsigned long num)
{
signed char i;
unsigned char buf[6];
for(i = 0; i < 6; i++)//把长整型数转换为6位十进制的数组
{
buf[i] = num % 10;
num /= 10;
}
for(i = 5; i >= 1; i--)//从高位起,遇到0转换为空格,遇到非0则退出循环
{
if(buf[i] == 0)
{
LedBuff[i] = 0xFF;
}
else
{
break;
}
}
for(; i>= 0; i--) //剩余低位都如实转换为数码管的显示字符
{
LedBuff[i] = LedChar[buf[i]];
}
}
//按键驱动函数,检测按键动作,调动相应动作函数,需在主循环中调用
void KeyDriver()
{
unsigned char i, j;
static unsigned char pdata backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值
{1,1,1,1}, {1,1,1,1}, {1,1,1,1}, {1,1,1,1}
};
static unsigned long pdata Timethr[4][4] = { //快速输入执行的时间阈值
{1000,1000,1000,1000},{1000,1000,1000,1000},
{1000,1000,1000,1000},{1000,1000,1000,1000}
};
for(i = 0; i< 4; i++) //循环扫描4*4的矩阵按键
{
for(j = 0; j < 4; j++)
{
if(backup[i][j] != KeySta[i][j])//检测矩阵动作
{
if(backup[i][j] != 0) //矩阵按下时执行动作
{
KeyAction(KeyCodeMap[i][j]);//调用按键动作函数
}
backup[i][j] = KeySta[i][j]; //刷新前一次备份值
}
if(KeyDownTime[i][j] > 0) //检测执行快速输入
{
if(KeyDownTime[i][j] >= Timethr[i][j])
{ //达到阈值时执行一次动作
KeyAction(KeyCodeMap[i][j]);//调用按键动作函数
Timethr[i][j] += 200; //时间阈值增加200ms,以备下次执行
}
}
else //按键弹起时复位阈值时间
{
Timethr[i][j] = 1000; //恢复1s的初始阈值时间
}
}
}
}
//按键动作函数,根据键码执行相应的操作,keycode为按键键码
void KeyAction(unsigned char keycode)
{
if(keycode == 0x26) //向上按键,倒计时设定值递增
{
if(CountDown < 9999) //最大计时9999秒
{
CountDown++;
Shownumber(CountDown);
}
}
if(keycode == 0x28)//向下按键,倒计时设定值递减
{
if(CountDown > 1) //最小计时一秒
{
CountDown--;
Shownumber(CountDown);
}
}
if(keycode == 0x0D)//回车键,启动倒计时
{
flagStart = 1; //启动倒计时
}
if(keycode == 0x1B) //ESC键,取消倒计时
{
flagStart = 0; //停止倒计时
LedBuff[6] = 0xFF;//关闭独立LED
enBuzz = 0; //关闭蜂鸣器
CountDown =0; //倒计时数归零
Shownumber(CountDown);
}
}
//T0中断服务函数,完成数码管,按键扫描与秒定时
void InerruptTimer0() interrupt 1
{
static unsigned int tmr1ms = 0;//1s定时器
TH0 = T0RH; //重新加载重载值
TL0 = T0RL;
if(enBuzz == 1)
{
BUZZ = ~BUZZ;//驱动蜂鸣器发声
}
else
BUZZ = 1;//关闭蜂鸣器
Ledscan();//Led扫描显示
Keyscan(); //按键扫描
if(flagStart)//倒计时启动时处理1秒定时
{
tmr1ms++;
if(tmr1ms >= 1000)
{
tmr1ms = 0;
flag1s = 1;
}
}
else //倒计时未启动时1秒定时器归零
{
tmr1ms = 0;
}
}
//LED动态扫描函数,需在定时中断中调用
void Ledscan()
{
static unsigned char i = 0; //动态扫描索引
P0 = 0xFF; //关闭所有段选位,显示消隐
P1 = (P1 & 0xF8) | i;//位选索引值赋值到P1口低3位
P0 = LedBuff[i];//缓冲区中索引位置的数据送到P0口
i++; //索引递增循环,遍历整个缓冲区
if(i > 6)
{
i = 0;
}
}
void Keyscan()
{
unsigned char i;
static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引
static unsigned char keybuf[4][4] = {//矩阵按键扫描缓冲区
{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF},{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF},
{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF},{0xFF,0xFF,0xFF,0xFF}
};
//将一行的4个按键值移入缓冲区
keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
//消抖后更新按键状态
for(i = 0; i < 4; i++) //每行四个按键,所以循环四次
{
if((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00)
{ //连续4次扫描值为0,即4*4ms内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下
KeySta[keyout][i] = 0;
KeyDownTime[keyout][i] += 4; //按下的持续时间累加
}
else if((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F)
{ //连续4次扫描值为1,即4*4ms内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起
KeySta[keyout][i] = 1;
KeyDownTime[keyout][i] = 0;//按下持续时间清零
}
}
//执行下一次的扫描输出
keyout++; //输出索引递增
keyout &= 0x03; //索引值加到4即归零
switch(keyout) //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出
{
case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0;break;
case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0;break;
case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0;break;
case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0;break;
default: break;
}
}
5、收获
还是赶紧学吧,奥里给,干它!!