java swing实战——baba is you(背景绘制)

3.游戏设计

3.1 新启线程,不断重绘界面

3.1.1新建线程类

GameFrame新建一个私有内部类run(参考尚学堂推箱子,这里类名也就小写了),继承Thread

    private class run extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

其中,repaint()会调用GameFrame的paint()函数【有时会调用update,之后会遇到bug,目前先重写paint()】

    /**
     * 重绘方法
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
    }

在GameFrame构造方法中中调用该线程,该线程启动后,保证1ms重绘一次界面

        /**
         * 启动重绘线程
         */
        new run().start();

当然,目前启动程序后,界面和昨天看起来没有任何变化。

3.1.2 游戏地图介绍

下面简单介绍一下,游戏地图的构成:

下图,是原版游戏的第一关:

我们将其编码为如下表格:

 

  • GameClosure 即表格中外围围墙,该区域限制角色移动

  • GameText 表示规则,本关中如BABA IS YOU FLAG等文字块

  • GamePeople 表示的其余角色,如baba、flag、rock

3.1.3 编写背景GameBackground

在level包下新建GameBackground类,用于绘制游戏背景;后续我们会在该包下建立GameClosure、GamePeople、GameText类,分别用于绘制游戏边界、游戏可控制角色以及文字块。

/**
 * 游戏背景类
 */
public class GameBackground {
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 19 * 24;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 19 * 24;
    public void draw(Graphics graphics) {
        graphics.setColor(Color.BLACK); // 画笔为黑色,当然也可以设置其他颜色,后续也可以自己找背景图
        graphics.fillRect(0,0,DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); // 绘制实心矩形
    }
}

在GameFrame中,实例化GameBackground,并在paint()中调其draw()方法:

/**
 * 最终游戏界面
 */
public class GameFrame extends JFrame {
    private static final int DEFAULT_WIDTH = 19 * 24;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT = 19 * 24;
​
    /**
     *
     */
    private GameBackground gameBackground;
​
    public GameFrame() {
        // 设置窗口大小
        this.setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
        // 窗口名称
        this.setTitle("baba is you");
        // 设置关闭窗口即结束程序
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // 设置窗口可见
        this.setVisible(true);
        // 设置窗口居中显示
        this.setLocationRelativeTo(null);
​
        gameBackground = new GameBackground();
​
        /**
         * 启动重绘线程
         */
        new run().start();
​
​
    }
​
​
    private class run extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
​
    /**
     * 重绘方法
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        gameBackground.draw(g);
    }
}

运行结果如下图:

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值