ZW3D二次开发_零件_造型_编辑模型_添加实体

ZW3D函数:

        cvxPartBool2

UGNX函数:

        UF_MODL_unite_bodies_with_retained_options
        UF_MODL_unite_bodies

代码:
void 零件_造型_编辑模型_添加实体()
{
	//创建六面体
	svxBoxData boxData1{};
	ZF_CALL(cvxPartBoxInit(&boxData1));//初始化结构体
	boxData1.Combine = VX_BOOL_NONE;//无布尔操作
	boxData1.Center = { 0,0,0 };//中心点
	boxData1.X = 100;//长
	boxData1.Y = 100; //宽
	boxData1.Z = 100;//高
	int shapeId1 = 0;	
	ZF_CALL(cvxPartBox(&boxData1, &shapeId1));

	svxBoxData boxData2{};
	ZF_CALL(cvxPartBoxInit(&boxData2));//初始化结构体
	boxData2.Combine = VX_BOOL_NONE;//无布尔操作
	boxData2.Center = { 75,75,75 };//中心点
	boxData2.X = 100;//长
	boxData2.Y = 100; //宽
	boxData2.Z = 100;//高
	int shapeId2 = 0;
	ZF_CALL(cvxPartBox(&boxData2, &shapeId2));

	//添加实体
	int baseCount = 1;//基体数量
	int* pBaseIds = &shapeId1;//基体Id
	int toolCount = 1;//要添加到基体的造型数量
	int* pToolIds = &shapeId2;//要添加到基体的造型Id
	int resultCount = 0;
	int* pResultIds = NULL;	
	ZF_CALL(cvxPartBool2(VX_BOOL_ADD, baseCount, pBaseIds, toolCount, pToolIds, &resultCount, &pResultIds));
	//释放内存
	ZF_VOID(cvxMemFree((void**)&pResultIds));
}
效果(单击视频可放大):

ZW3D二次开发入门教程:

        ZW3D二次开发入门_二次开发程序创建(2025+VS2022) - 知乎 (zhihu.com)

ZW3D二次开发咨询与合作-CSDN博客

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