ZW3D二次开发_零件_造型_基础造型_六面体

ZW3D函数:

        cvxPartBox

UGNX函数:

        UF_MODL_create_block1

代码:
void 零件_造型_基础造型_六面体()
{
    svxBoxData boxData;
    ZF_CALL(cvxPartBoxInit(&boxData));//初始化结构体
    boxData.Combine = VX_BOOL_NONE;//无布尔操作
    boxData.Center = { 0,0,0 };//中心点
    boxData.X = 100;//长
    boxData.Y = 100; //宽
    boxData.Z = 100;//高
    //strcpy_s(boxData.ftrName, "六面体");//特征名称
    int shapeId = 0;
    //创建六面体
    ZF_CALL(cvxPartBox(&boxData, &shapeId));
}
效果(单击视频可放大): 

ZW3D二次开发入门教程:

        ZW3D二次开发入门_二次开发程序创建(2025+VS2022) - 知乎 (zhihu.com)

ZW3D二次开发咨询与合作-CSDN博客

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