线程池思想概述
我们使用线程的时候就直接区创建,这样实现起来非常的简便,但是就会有一个问题:
如果并发的线程数量足够多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,那么这样频繁的区创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁的创建线程和销毁线程需要时间。由此引入了线程池的概念,用来解决这个问题,创建一个执行完不会销毁的线程来重复利用。
线程池概念
1、线程池是什么?
线程池其实就是一个可以容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复的使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多的资源
2、合理利用线程池的好处
① 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被反复利用,执行多个任务
② 提高响应速度。当任务达到时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行
③ 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程大约需要1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,可能会导致死机)
线程池的使用
线程池是在JDK1.5版本后提供的
java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
1、Executors类中的静态方法static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
作用:创建一个可重复使用的固定线程数量的线程池
参数:int nThreads:创建的线程池中包含的线程数量
返回值:返回值返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口来接收(面向接口编程)
2、ExecutorService接口中的方法
① submit(Runnable task)
方法:用来从线程池中获取线程,并且调用start方法,执行线程任务
② void shutdown()
方法:用来关闭/销毁线程
3、线程池的使用步骤
① 使用线程池的工厂类Executors里面提供的newFixedThreadPool静态方法创建一个指定线程数量的线程池
② 创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
③ 调用ExecutorService接口中的submit方法,传递线程任务也就是创建的Runnable接口的实现类,用来开启线程,执行run方法
④ 调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
举例说明
// 第二步
// 创建Runnable接口的实现类,并且覆盖重写run方法
public class RunnableImpl implements Runnable{
@Override
public void run() {
// 获取线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了一个新的线程");
}
}
public static void main(String[] args) {
// 第一步
// 使用线程池的工厂类Executors里面提供的newFixedThreadPool静态方法创建包含2个线程的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 第三步
// 调用ExecutorService接口中的submit方法,传递线程任务也就是创建的Runnable接口的实现类,用来开启线程,执行run方法
es.submit(new RunnableImpl);
es.submit(new RunnableImpl);
es.submit(new RunnableImpl);
// 可以关闭线程也可以不关闭线程
// 如果想要关闭线程的话执行如下代码
es.shutdown();
}
举例执行结果:
注意因为只有两个线程所以在执行第三个任务的时候,没有线程提供他执行任务,需要等待正在执行任务的两个线程中谁先执行完任务,就会有空出来的线程提供给第三个任务使用