1.对象优先在Eden区
2.大对象直接进入老年代
大对象包括字符串、数组。
3.长期存活的对象将进入到老年代
Eden区与Survivor区大小为8:2,在Eden区满后会触发Minor GC,此时绝大部分会被清理。
首先,虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并且对象年龄设为1。对象在Survivor区中每"熬过”一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁),就将会被晋升到老年代中。对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数-XX: MaxTenuringThreshold设置。
如果Minor GC后存活的对象Survivor存放不下,会将其放在老年代,部分放在Survivor区。
4. 对象的动态年龄判断
如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到限定的的年龄。
5. 老年代空间分配担保机制
在发生Minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会查看HandlPromotionFailure设置值是否允许担保失败。如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次Minor GC,尽管这次MinorGC是有风险的; 如果小于,或者HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这时也要改为进行一次Full GC。
大致流程