C#数据类型及语句

1.1 命名空间

1、概念
        C#程序中的一种代码组织形式,主要用来标识类的可见范围。
2、语法
        namespace  命名空间名称
3、引用
        using 命名空间名;

1.2 标识符

1、概念:一个由字母数字下划线和@符号组成一个有序序列
2、作用:用来表示一个数剧
3、规则:
(1)只能由字母数字下划线和@符号组成
(2)不能以数字开头
(3)如果包含@,那么@必须放在首位
(4)不能与关键字重名
4、规范:(1)望文知义
                 (2)道循驼峰命名法
                大驼峰:如果一个标识符由多个单词组成,那么每个单词的首字母都要大写
                小驼峰:如果一个标识符由多个单词组成,那么从第二个单词开始,后面的每个单词的首字母大写
        补充:其实在C#中,标识符的组成部分也可以是汉字或者中文字符,但是不推荐这样使用

标识符命名的两个注意事项
        1.标识符不能与C#关键字冲突
                int static=30;×
                static  C#保留关键字
        2.标识符区分大小写
                int age=30;
                int Age=30;✓

1.3 关键字

int  continue  break  if  void  double  public  float  for  goto  try  protected  this  finally  long  short  foreach  static default  byte  switch  else  while  char  boolean  throw  new  do  catch  class  abstract  return  interface  case  private  using 

1.4 数据类型

1、变量与常量

(1)变量的定义

        如果一个标识符所表示的数据,在程序运行的过程中是可以被修改的,那么这条数据被称作是一个--变量
        如果一个标识符所表示的数据,在程序运行的过程中是不可以被修改的,那么这条数据被称作是一个--常量

(2)使用变量的步骤

        1)声明一个变量,根据类型分配空间
        2)初始化变量,将数据存入内存空间
        3)使用变量,取出数据使用

(3)变量的声明

    语法
        变量类型变量名=数值;
                int  money =1000;
        变量类型变量名;变量名=数值;
                int  money;money =1000;
        变量类型变量名1,变量名2….,变量名n;
                int  money1,money2,...moneyn;

(4)变量初始化的3种方法

        1)单独初始化变量
                int  sum;sum=368;
        2)声明时初始化变量
                int  sum=368;
        3)同时初始化多个变量
                int  a,b,c,d,e;  a=b=c=d=e=0;

2、数据类型

1.6 C#中的语句

1、概念
        C#语句实质上就是实现各种功能的C#代码。
                HelloWorld关键代码:Console.WriteLine("Hello World");
                                                    Console.ReadLine();

2、Main方法的要求
        基本要求:Main方法必须定义为static
                          Main的首字母必须大写
                          返回值可以是void或者int
                          命令行参数可选
        语法:static void Main(string[ ]args) {}
                   static void Main( )}
                   static int Main(string[ ]args) {}
                   static int Main( ) {}

3、类
        一种数据结构,存储数据成员、方法成员和其它类等内容,便于调用
        语法:  class 类名
                   {
                          //类中的代码
                    }

using System;
namespace Day01
{
    class MainClass
    {
        public static void Main(string[] args)        
        {
           Console.WriteLine("Hello World!");
        }
    }
}

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