C++之类和对象总结
首先了解C++三大特性:封装、继承、多态
类的封装
C++认为万物万象都皆为对象,把世界上的东西都抽象出来 封装成类 最经典的就是人类
提取两样东西:属性和行为
封装的意义
将事物用代码表现出来
将属性和行为加以权限控制
成员
属性和行为都是类的成员之一
属性也被称作为成员属性
行为也被称作为成员方法、成员函数
属性、行为的提取很看个人的抽象能力,也就是说累的制作是很需要经验的。
访问权限
在类的封装上c++做了对成员的访问权限的设置
可以通过关键字设置某些成员是否能够被外界访问。
从而使得一个类作为封装更加的完善。
公共访问权限 public:
类内可以访问 类外也可以访问
私有访问权限 private:
类内可以访问 类外不能访问
保护访问权限 protected:
类内可以访问 类外不能访问
私有和保护的区别
区别在于类继承的时候,保护的成员可以继承,而私有的成员不能继承。
很好的例子:因为继承涉及父类子类,用父子关系最好不过。
父亲的手表很安全,没那么重要,儿子可以借过来用(继承)
而父亲的银行卡密码很重要,不想让儿子知道,以免出了点啥问题。因此儿子不能够拿到
(继承时不会得到)
类的默认访问权限
事实上C++的类也能用结构体写
但是结构体的成员默认访问权限是公共,而class的成员默认访问权限是私有
问题来了 :c++结构体中能够用关键字定义数据的访问权限吗?
一般成员属性设置为私有
成员属性设置为私有有不少好处:
1.可以自己控制读写权限
2.对于写数据可以检测有效性(不是很能理解这个内容)
实例化
通过类创建一个具体的东西(对象)的这个过程我们称之为实例化
类和对象的关系
对象是类的具体实现
构造函数和析构函数以及拷贝构造函数
构造函数和析构函数、拷贝构造函数是类实现必须有的
如果编程作者啥也没有实现,那么c++编译器会自动生成这三个函数的声明和空实现。
构造函数
实例化需要利用构造函数创造一个具体带名字的对象
构造函数的语法特点
1.没有返回值也没有void
2.可以有参数
3.与类同名
4.印象中有第四点,但忘了
构造函数的分类
构造函数也是可以函数重载的
无参构造函数
有参构造函数
拷贝构造函数
深拷贝与浅拷贝的问题
Todo
析构函数
析构函数的语法特点
1.没有返回值也没有void
2.与类同名不同前面再多一个波浪号~
3.不能有参数
构造函数和析构函数的调用
在实例化的过程中,构造函数会自动被调用,而且只调用一次
而像局部变量存储在栈区,在函数调用结束后,实例化的对象所占的内存就会被编译器自动释放掉,这时候就自动调用了析构函数
以上都可以在构造函数的定义里面加入调试语句验证其正确性。
拷贝构造函数
构造函数和析构函数的调用方法
有三种:括号法、显式法、隐式转换法
括号法(我打算长期使用的)
1.无参构造函数Person p1;
这里虽然叫括号法,但是还不能出现括号,因为用了括号后,编译器认不出他是实例化还是普通的函数声明。
2.有参构造函数Person p2(yzb);
3.拷贝构造函数Person p3(p2);//
显式法
1.无参构造函数Person p1= Person;//这里有没有括号来着
- 有没有括号来着
2.有参构造函数Person p2 = Person(yzb);
Person(yzb)是匿名对象 等号右边才出现了名字
拷贝构造函数不能用显式法,编译器会理解为重复定义
具体有点忘了
隐式转换法
2.有参构造函数Person p2=yzb;
3.拷贝构造函数Person p3=p2;//
构造函数调用规则
初始化列表的使用
初始化列表的语法:
原来一般的初始化
//类内声明处
Person (int a,int b,int c)
{
mName=a;
mAge=b;
mSize=c;
}
//主函数调用
Person p1(yzb,10,XXL);
默认的初始化列表
//类内声明处
todo
可传参的初始化列表
//类内声明处
todo
总结:todo 2022-03-01凌晨