网络编程---epoll之ET\LT

LT:level trigger, 水平触发模式
ET:edge trigger, 边缘触发模式

相同点:都是通过epoll_wait从EPOLL等待队列读取激活事件
区别:

  1. LT模式读取激活事件后,如果还有未处理的数据。事件会重新放入EPOLL等待队列。
  2. ET模式读取激活事件,直接从EPOLL等待队列移除,不管是否有未处理的数据。

事件放入EPOLL等待队列条件:
读事件

  1. 从不可读变为可读
  2. 有新数据到来
  3. 有老数据,并且通过epoll_ctl设置EPOLL_CTL_MOD(ET模式)
  4. 数据未读完(LT模式)

写事件

  1. 从不可写变为可写
  2. 有新的可写数据出现
  3. 数据可写,并且通过epoll_ctl设置EPOLL_CTL_MOD(ET模式)
  4. 数据可写(LT模式)

LT模式问题:如果可读或可写事件未处理,会频繁激活未处理事件
解决方法:不想处理读写事件时, 从EPOLL中移除句柄。需要处理时再加入EPOLL

ET模式问题:如果可读或可写没有全部处理,会有老数据残留。要等待新数据到来。
解决方法:1. 循环读取或写入数据,一直到EAGAIN或EWOULDBLOCK
2. 读取或者写入数据后,通过epoll_ctl设置EPOLL_CTL_MOD,激活未处理事件。

ET模式为什么要设置在非阻塞模式下工作
因为ET模式下的读写需要一直读或写直到出错(对于读,当读到的实际字节数小于请求字节数时就可以停止),而如果你的文件描述符如果不是非阻塞的,那这个一直读或一直写势必会在最后一次阻塞。这样就不能在阻塞在epoll_wait上了,造成其他文件描述符的任务饿死。

使用ET和LT的区别
LT:水平触发,效率会低于ET触发,尤其在大并发,大流量的情况下。但是LT对代码编写要求比较低,不容易出现问题。LT模式服务编写上的表现是:只要有数据没有被获取,内核就不断通知你,因此不用担心事件丢失的情况。

ET:边缘触发,效率非常高,在并发,大流量的情况下,会比LT少很多epoll的系统调用,因此效率高。但是对编程要求高,需要细致的处理每个请求,否则容易发生丢失事件的情况。

下面举一个列子来说明LT和ET的区别(都是非阻塞模式,阻塞就不说了,效率太低):

采用LT模式下,如果accept调用有返回就可以马上建立当前这个连接了,再epoll_wait等待下次通知,和select一样。

但是对于ET而言,如果accpet调用有返回,除了建立当前这个连接外,不能马上就epoll_wait还需要继续循环accpet,直到返回-1,且errno==EAGAIN,

使用Linux epoll模型,水平(LT)触发模式,当socket可写时,会不停的触发socket可写的事件,如何处理?

第一种最普遍的方式:
需要向socket写数据的时候才把socket加入epoll,等待可写事件。接受到可写事件后,调用write或者send发送数据。当所有数据都写完后,把socket移出epoll。

这种方式的缺点是,即使发送很少的数据,也要把socket加入epoll,写完后在移出epoll,有一定操作代价。

一种改进的方式:
开始不把socket加入epoll,需要向socket写数据的时候,直接调用write或者send发送数据。如果返回EAGAIN,把socket加入epoll,在epoll的驱动下写数据,全部数据发送完毕后,再移出epoll。

这种方式的优点是:数据不多的时候可以避免epoll的事件处理,提高效率。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值