设计模式(简要概括)

创建型模式

简单工厂模式

参数传入方法,共用一个父类,参数不同返回不同的实例,适用与少量对象的创建

模式结构

factory 负责内部逻辑

product 父类

concreteproduct 实现父类

工厂方法模式

工厂父类负责创建,工厂子类负责生产,产品的实例化由工厂子类完成,由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层

模式结构

Product 抽象产品

ConcreteProduct 具体产品

Factory 抽象工厂

ConcreteFactory 具体工厂

模式分析

对简单工厂的进一步抽象和推广

抽象工厂

增加了具体工厂实现抽象工厂

模式结构

  • AbstractFactory:抽象工厂
  • ConcreteFactory:具体工厂
  • AbstractProduct:抽象产品
  • Product:具体产品

单例模式

一个类只有一个实体,并提供一个全局的访问点

构造函数私有

实现方式

  1. 懒汉式线程不安全 :调用时new
  2. 懒汉式线程安全:调用时加锁
  3. 饿汉式线程安全:创建时就new
  4. 双重校验锁:volatile+if(==null){synchronized(class)if(==null)} 双重if判断
  5. 登记式/静态内部类 :类中声明一个静态类
  6. 枚举 :反序列化时使用

建造者模式

将一个复杂的构建与表示相分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示

模式结构
  • Builder:抽象建造者
  • ConcreteBuilder:具体建造者
  • Director:指挥者
  • Product:产品角色

结构型模式

主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的

适配器模式

注意事项

适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

模式结构

  • Target:目标抽象类
  • Adapter:适配器类
  • Adaptee:适配者类
  • Client:客户类

装饰器模式

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活

装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态的扩展一个类的功能

模式结构

  • Component: 抽象构件
  • ConcreteComponent: 具体构件
  • Decorator: 抽象装饰类
  • ConcreteDecorator: 具体装饰类

代理模式

想在访问一个类时做一些控制,有些类型的代理可能会造成请求的处理速度变慢

按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。

模式结构

  • Subject: 抽象主题角色
  • Proxy: 代理主题角色
  • RealSubject: 真实主题角色

外观模式

隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口

java三层开发模型

模式结构

  • Facade: 外观角色
  • SubSystem:子系统角色

桥接模式

将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化

模式结构

  • Abstraction:抽象类
  • RefinedAbstraction:扩充抽象类
  • Implementor:实现类接口
  • ConcreteImplementor:具体实现类

组合模式

它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦

在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则

享元模式

在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建

模式结构

  • Flyweight: 抽象享元类
  • ConcreteFlyweight: 具体享元类
  • UnsharedConcreteFlyweight: 非共享具体享元类
  • FlyweightFactory: 享元工厂类

行为型模式

策略模式

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换,但所有策略类都需要对外暴露

模式结构

  • Context: 环境类
  • Strategy: 抽象策略类
  • ConcreteStrategy: 具体策略类

模板方法模式

将通用算法抽象出来

观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

模式结构

  • Subject: 目标
  • ConcreteSubject: 具体目标
  • Observer: 观察者
  • ConcreteObserver: 具体观察者

迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示

责任链模式

避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止,拦截的类都实现统一接口

命令模式

将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化

模式结构

  • Command: 抽象命令类
  • ConcreteCommand: 具体命令类
  • Invoker: 调用者
  • Receiver: 接收者
  • Client:客户类

备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态

状态模式

允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类

模式结构

  • Context: 环境类
  • State: 抽象状态类
  • ConcreteState: 具体状态类

访问者模式

主要将数据结构与数据操作分离

中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互,对象 Colleague 之间的通信封装到一个类中单独处理

模式结构

  • Mediator: 抽象中介者
  • ConcreteMediator: 具体中介者
  • Colleague: 抽象同事类
  • ConcreteColleague: 具体同事类

解释器模式

给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子,这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等

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