设计模式之里氏替换原则

里氏替换原则

基本介绍

  • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序p在所有的对象o1都替换成o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象
  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类分方法
  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

应用实例

方案1

package com.szh.principle.liskov;
/*
   1.发现原来运行正常的相减的功能出现错误,原因是类B重写了父类的方法,在实际编程过程中,
   我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性
   比较差,特别是运行多态比较频繁的时候。
   2.通用方法:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚
   合,组合等关系替代。
 */
public class Liskov1 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11 - 3 = "+a.fun1(11,3));
        System.out.println("1 - 8 = " + a.fun1(1,8));
        System.out.println("------------------");

        //B重写了A中的fun1
        B b = new B();
        System.out.println("11 - 3 = "+b.fun1(11,3));
        System.out.println("1 - 8 = " + b.fun1(1,8));
    }
}

//A类
class A{
    //返回两数之差
    public int fun1(int num1,int num2){
        return num1 - num2;
    }
}

//B类继承A
//增加一个新功能:完成两数之和,然后和9求和
class B extends  A{
    //B重写A的fun1方法
    public int fun1(int a,int b){
        return  a + b;
    }
    public int fun2(int a, int b){
        return fun1(a,b) + 9;
    }
}

方案2

package com.szh.principle.liskov;

public class Liskov2 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("11 - 3 = "+a.fun1(11,3));
        System.out.println("1 - 8 = " + a.fun1(1,8));
        System.out.println("------------------");

        //因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再认为fun1是求减法
        //调用完成的功能会很明确
        B b = new B();
        System.out.println("11 + 3 = "+b.fun1(11,3));
        System.out.println("1 + 8 = " + b.fun1(1,8));

        //使用组合还是可以使用A类的相关方法
        System.out.println("11 - 3 = "+b.fun3(11,3));
        System.out.println("1 - 8 = " + b.fun3(1,8));
    }
}

//创建一个更加基础的基类
class Base {
    //把更加基础的方法和成员写到Base类中
}

//A类
class A extends Base{
    //返回两数之差
    public int fun1(int num1,int num2){
        return num1 - num2;
    }
}

//B类继承A
//增加一个新功能:完成两数之和,然后和9求和
class B extends  Base{
    //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
    private A a = new A();
    //B重写A的fun1方法
    public int fun1(int a,int b){
        return  a + b;
    }
    public int fun2(int a, int b){
        return fun1(a,b) + 9;
    }
    //假如想使用A的方法
    public int fun3(int a,int b){
        return this.a.fun1(a,b);
    }
}
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