01 设计模式--单例模式

1. 单例模式

单例模式有两种实现方式:

1.1 饿汉模式(Eager Initialization):在类加载时就创建单例实例,无论是否需要使用该实例。

饿汉模式在类加载时就创建单例实例,无论是否需要使用该实例。

饿汉模式的优点是实现简单,线程安全,因为实例在类加载时就被创建。

缺点是可能会导致资源浪费,因为即使该单例实例从未被使用,也会在程序启动时被创建。

public class Singleton {
    private static Singleton instance = new Singleton(); // 在类加载的时候就创建实例
    private Singleton() {}  // 将构造方法私有化
    public static Singleton getInstance() {  // 提供一个公有的静态方法,以获取实例
        return instance;
    }
}

1.2 懒汉模式(Lazy Initialization)

懒汉模式在需要时才创建单例实例,例如使用 get 创建。

懒汉模式的优点是节省资源,因为实例在需要时才被创建

缺点是在多线程环境下需要考虑线程安全问题,需要额外的同步措施来确保只有一个实例被创建。


public class Singleton {
    private static Singleton instance; // 声明一个静态的、私有的该类类型的变量,用于存储该类的实例
    private Singleton() {} 
    public static Singleton getInstance() { // 提供一个公有的静态方法,以获取实例
        if (instance == null) { // 第一次调用该方法时,才真正创建实例
            instance = new Singleton(); 
        }
        return instance;
    }
}
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