什么是Command命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式。Command有时也被成为事件(event)。它与“事件驱动编程”中的事件是一样的意思。
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式
角色
- Command 声明执行操作的接口。
- ConcreteCommand 将一个接受者对象 绑定一个动作,调用接收着相应的操作,以实现excute。
- Client 创建一个具体命令并设定它的接收者。
- Invoker 存储具体的命令,执行用户的请求。
- Receiver 知道如何执行请求,就是实际的操作。
优缺点
优点
1、降低了系统耦合度。
2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景
在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。
实现
操作接口
public abstract class Command {
public abstract void doit(); //exec run
public abstract void undo();
}
操作对象
public class Content {
String msg = "hello everybody ";
}
具体的操作
public class CopyCommand extends Command {
Content c;
public CopyCommand(Content c) {
this.c = c;
}
@Override
public void doit() {
c.msg = c.msg + c.msg;
}
@Override
public void undo() {
c.msg = c.msg.substring(0, c.msg.length()/2);
}
}
public class DeleteCommand extends Command {
Content c;
String deleted;
public DeleteCommand(Content c) {
this.c = c;
}
@Override
public void doit() {
deleted = c.msg.substring(0, 5);
c.msg = c.msg.substring(5, c.msg.length());
}
@Override
public void undo() {
c.msg = deleted + c.msg;
}
}
public class InsertCommand extends Command {
Content c;
String strToInsert = "http://www.aaa.com";
public InsertCommand(Content c) {
this.c = c;
}
@Override
public void doit() {
c.msg = c.msg + strToInsert;
}
@Override
public void undo() {
c.msg = c.msg.substring(0, c.msg.length()-strToInsert.length());
}
}
测试
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Content c = new Content();
Command insertCommand = new InsertCommand(c);
insertCommand.doit();
insertCommand.undo();
Command copyCommand = new CopyCommand(c);
insertCommand.doit();
insertCommand.undo();
Command deleteCommand = new DeleteCommand(c);
deleteCommand.doit();
deleteCommand.undo();
List<Command> commands = new ArrayList<>();
commands.add(new InsertCommand(c));
commands.add(new CopyCommand(c));
commands.add(new DeleteCommand(c));
for(Command comm : commands) {
comm.doit();
}
System.out.println(c.msg);
for(int i= commands.size()-1; i>=0; i--) {
commands.get(i).undo();
}
System.out.println(c.msg);
}
}
总结
命令模式实现了调用操作的对象与指导如何实现该操作的对象解耦,使其拥有不同的生命周期。并且将方法抽象为对象,通过单独的执行类来控制方法的调用,可以轻松的进行逻辑复用。