JavaSE复习(一) - Java 变量与常量与运算符

Java中的变量

定义:

在程序运行期间,随时可能会产生一些临时数据,应用程序会将这些数据保存在一些内存单元中,每个内存单元都用一个标识符来标识,这些内存单元被称之为变量。

语法格式:

修饰语 变量类型 变量名 [ = 初始值];

例:

 int a;
 int b = 0;

变量的数据类型

byte:

字节型变量,占用1个字节(8bit),取值范围是:-2⁷ ~ 2⁷-1,即Byte.MIN_VALUE ~ Byte.MAX_VALUE

short:

短整型变量,占用2个字节(16bit),取值范围是:-2¹⁵ ~ 2¹⁵-1,即Short.MIN_VALUE ~ Short.MAX_VALUE

int:

整数型变量,占用4个字节(32bit),取值范围是:-2³¹ ~ 2³¹-1,即Integer.MIN_VALUE ~ Integer.MAX_VALUE

long:

长整型变量,占用8个字节(64bit),取值范围是:-2⁶³ ~ 2⁶³-1,即Long.MIN_VALUE ~ Long.MAX_VALUE

float:

单精度浮点型变量,占用4个字节(32bit),取值范围是:1.4E-45 ~ 3.4E+38,-1.4E-45 ~ -3.4E+38,即Float.MIN_VALUE ~ Float.MAX_VALUE

double:

双精度浮点型变量,占用8个字节(64bit),取值范围是:4.9E-324 ~ 1.7E+308,-4.9E-324 ~ -1.7E+308,即Double.MIN_VALUE ~ Double.MAX_VALUE

char:

字符型变量,是一个单一的 16 位 Unicode 字符,用单引号括起来赋值,如:char a = 'A'; 若以数值赋值给char,如char a = 97; 那么该数值必须在0~65535之间;

boobean:

布尔类型变量,该变量只有两个值:true和false。

注:

1)long类型的变量赋值时要在所赋值的后面加L或l,但严禁加小写l,因为l和1易混。

正例:long a = 1L;

反例:long a = 1l;

2)float类型的变量赋值时要在所赋值的后面加F或f,因为小数默认为double类型

3)double类型后面的D或d,可加可不加

类型转换:

范围小的遇到范围大的会自动转换为范围大的,范围大的需要强制转换才能转换为范围小的

例:

 short a = 1;
 int b = 2;
 double c = 3.0;
 ​
 short d = (short)(a + b);
 int e = a + b;
 double f = a + b;

常量:

常量是以final修饰的变量,即最终的变量,就是不可变的变量,即为常量;

整型常量:

有二进制、八进制、十进制、十六进制4中表示形式

二进制:必须以0b或0B开头;

八进制:必须以0开头;

十进制:由0~9组成

十六进制:必须以0x或0X开头

浮点数常量:

以f或F结尾为float类型,否则默认为double类型;(也可也使用指数形式,如:5.022e+23f);

字符常量:

以单引号括起来,注意区分

字符串常量:

以双引号括起来,注意区分

boolean常量:

...

null常量:

(这玩意居然是常量,不复习不知道,一复习吓一跳,这玩意挺...,不对,这玩意巨...,不对,这玩意非常...恶心)

顾名思义,就是null,其他的不了解了,具体请参考:

(7条消息) java中的null类型---有关null的9件事LecW-CSDN博客java null

[(7条消息) 你真的理解java中的null“类型”吗?明明如月的技术博客-CSDN博客java null是什么类型

转义符:

就是反斜杠:\

可以表示一些特定的符号。如前面提到的单双引号等等,部分用法如下:

 \r相当于按下了回车键;
 ​
 \n表示换行;
 ​
 \t表示制表符,相当于Table键;
 ​
 \b表示退格键,相当于Back Space键;
 ​
 \’ 表示单引号;
 ​
 \’' 表示双引号;
 ​
 \\表示一个字面意思上的斜杠\。

关于换行:

最新版win10的笔记本以及支持识别其他操作系统的换行符,所以当你System.out.println(\n);和System.out.println(\r\n);时都会换行。参考:(7条消息) 记事本 换行符30年后终更新!新一代Win10记事本详细体验weixin_39737317的博客-CSDN博客

运算符:

算数运算符:

 +:就是单纯的加,或者正号
 ​
 -:就是单纯的减,或者负号
 ​
 *:就是单纯的乘
 ​
 /:就是单纯的除(但是是取商,即取整)
 ​
 注:若除数或被除数有一方为浮点数类型,那么结果将自动向上转型为浮点数,也就是有小数
        如:1.0/2 的结果是0.5;
 ​
 %:就是单纯的除(但是是取余数,即取余)
 ​
 注:如果操作数中有浮点数则采用的规则为 a%b=a-(b*q),这里q=int(a/b) 
 ​
         且结果正负和运算符左边相同
 ​
 ++:自增(++在数字前面先自增,再进行其他运算)
 ​
 --:自减(-- 在数字前面先自减,再进行其他运算)

代码案例:

 int a = 1;
 int b = 3;
 ​
 System.out.println(a + b); // 4
 System.out.println(a - b); // -2
 System.out.println(a * b); // 3
 System.out.println(a / b); // 0
 // 注:若除数或被除数有一方为浮点数类型,那么结果将自动向上转型为浮点数,也就是有小数
 //    如:1.0/2 的结果是0.5;  
 System.out.println(a % b); // 3
 // 注:如果操作数中有浮点数则采用的规则为 
 //    a%b=a-(b*q),这里q=int(a/b) 
 //    且结果正负和运算符左边相同
 System.out.println(a++); // 2
 System.out.println(a++ +b); // 4 ,先算a+b,再算a++
 System.out.println(++a +b); // 5 ,先算a++,再算a+b 
                             // 自减同理

赋值运算符:

 = :赋值**(注意和 == 相等于区分)**
 ​
 +=:加等于
 ​
 -= :减等于
 ​
 *=: 乘等于
 ​
 /=: 除等于
 ​
 %=: 模等于
 ​
 例:a+=b 等同于a = a + b;
 ​
 其他同理。

比较运算符:

 == :相等于(注意和=区分)
 ​
 != :不等于
 ​
 < :小于
 ​
 <= :小于等于
 ​
 > :大于
 ​
 >= :大于等于

逻辑运算符:

 &:与:全假则假
 ​
 |:或:有真即真
 ​
 !:非:!true == false;
 ​
 ^:异或:同真异假(true ^ false == false ; false ^ false == true)
 ​
 &&:短路与:当左边为false时不运算右边
 ​
 ||:短路或:当左边为true时不运算右边

位运算符:

......

总结:

对null的了解又增加了;

最后,分享一下我在这浩瀚的互联网中的一亩三分地:awind.xyz

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