这篇文章是填坑的,配置完Java的环境就直接开始程序设计了,发现好多东西讲不通,光提到一个名称不解释它是什么怎么可以。特此补坑,专门介绍Java中术语的含义,及补充一些知识点。
对象
一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。
当然,这个对象不是指男女朋友的那种对象,不然程序猿们就不至于这么难了。这里的对象是指类的一个实例,有状态和行为。好比可以把人看作一个对象,那么对人而言,状态有肤色,高矮,胖瘦等等;行为就是走,跑,说等。
也可以这么理解,对象就是针对某个类所举的例子。
面向对象&面向过程
特别的,Java是一门面对对象的编程语言,这句话常常在老师嘴边挂着,但是当我去问的时候,老师来了句别急,以后慢慢接触你就懂了。我偏不,不弄懂难受啊,于是在知乎上找到了这个概念:
- 面向过程——步骤化面向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数一步一步实现这些步骤,接着依次调用即可
- 面向对象——行为化面向对象是把整个需求按照特点、功能划分,将这些存在共性的部分封装成对象,创建了对象不是为了完成某一个步骤,而是描述某个事物在解决问题的步骤中的行为
个人理解为,面向过程,什么是过程,就是之间的每一个步骤,因此面向过程的重点就是这个程序执行的每一个详细的步骤,每一次变化;而面向对象,则是框架的整合。
来嘛,举个例子方便理解,剪指甲都做过吧,别和我说你从来不剪。用面向过程来描述这个行为就是要详细的列出每一次修剪的动作和结果,而面对对象,是需要了解,指甲剪了会少,少到什么程度就停就好了。
类
那么什么是类呢?
类是一个通用的概念,Java,C++,C#,PHP等很多编程语言中都有类,都可以通过类创建对象。类是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念,是对一些具有共性特征,并且行为相似的个体的描述。
个人理解,类怎么说呢?你直接就将它理解为一个框架,一个总称。上面也说了对象是类的实例。这里就一起举个栗子:
风就当作一个类,台风也是风,微风也是风。这里的台风、微风就是风这个类的对象。
标识符
Java 所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。
修饰符
像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符:
- 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
- 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized
关键字
有特殊用途的保留字,不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。
这里进行详细分析:
关键字 | 说明 | 类别 |
---|---|---|
private | 私有的 | 访问控制 |
protected | 受保护的 | 访问控制 |
public | 公共的 | 访问控制 |
default | 默认 | 访问控制 |
-------------------- | -------------------- | -------------------- |
abstract | 声明抽象 | 类、方法和变量修饰符 |
class | 类 | 类、方法和变量修饰符 |
extends | 扩充,继承 | 类、方法和变量修饰符 |
final | 最终值,不可改变的 | 类、方法和变量修饰符 |
implements | 实现(接口) | 类、方法和变量修饰符 |
interface | 接口 | 类、方法和变量修饰符 |
native | 本地,原生方法(非 Java 实现) | 类、方法和变量修饰符 |
new | 新,创建 | 类、方法和变量修饰符 |
static | 静态 | 类、方法和变量修饰符 |
strictfp | 严格,精准 | 类、方法和变量修饰符 |
synchronized | 线程,同步 | 类、方法和变量修饰符 |
transient | 短暂 | 类、方法和变量修饰符 |
volatile | 易失 | 类、方法和变量修饰符 |
-------------------- | -------------------- | -------------------- |
break | 跳出循环 | 程序控制语句 |
case | 定义一个值以供 switch 选择 | 程序控制语句 |
continue | 继续 | 程序控制语句 |
default | 默认 | 程序控制语句 |
do | 运行 | 程序控制语句 |
else | 否则 | 程序控制语句 |
for | 循环 | 程序控制语句 |
if | 如果 | 程序控制语句 |
instanceof | 实例 | 程序控制语句 |
return | 返回 | 程序控制语句 |
switch | 根据值选择执行 | 程序控制语句 |
while | 循环 | 程序控制语句 |
-------------------- | -------------------- | -------------------- |
assert | 断言表达式是否为真 | 错误处理 |
catch | 捕捉异常 | 错误处理 |
finally | 有没有异常都执行 | 错误处理 |
throw | 抛出一个异常对象 | 错误处理 |
throws | 声明一个异常可能被抛出 | 错误处理 |
try | 捕获异常 | 错误处理 |
-------------------- | -------------------- | -------------------- |
import | 引入 | 包相关 |
package | 包 | 包相关 |
-------------------- | -------------------- | -------------------- |
boolean | 布尔型 | 基本类型 |
byte | 字节型 | 基本类型 |
char | 字符型 | 基本类型 |
double | 双精度浮点 | 基本类型 |
float | 单精度浮点 | 基本类型 |
int | 整型 | 基本类型 |
long | 长整型 | 基本类型 |
short | 短整型 | 基本类型 |
-------------------- | -------------------- | -------------------- |
super | 父类,超类 | 变量引用 |
this | 本类 | 变量引用 |
void | 无返回值 | 变量引用 |
-------------------- | -------------------- | -------------------- |
goto | 是关键字,但不能使用 | 保留关键字 |
const | 是关键字,但不能使用 | 保留关键字 |
null | 空 | 保留关键字 |
包
包主要用来对类和接口进行分类。当开发Java程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。
变量类型
在Java中支持的变量类型有
类变量(静态变量):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
局部变量:类的方法中的变量。
目前就想到这么多,持续增加。
同为小白,若有缺漏,敬请指出。
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