JUC编程
redis
JUC,即java.util.concurrent包的缩写,是java原生的并发包和一些常用的工具类。
Lock接口
lock 接口是Serializable的增强版
lock()沒有获取到锁会被一直阻塞
lockInterruptibly()沒有获取到锁会被一直阻塞,线程会被中断
trylock()沒有获取到锁会被一直阻塞
StampedLock 1.8之后加入的一把锁,性能会更高
ReentrantLock
可重入锁的独占锁
只有一个线程可以获取锁。
支持一个线程对共享资源的重复加锁
内部Sync是通过abstractQueuedSynchronizer简称AQS,实现的。
他的内部抽象类有两种实现方式:
FairSync 公平锁
NonfairSync 非公平锁
公平锁 线程来了尝试获取锁tryAcquire(),没成加队列
非公平锁 线程来了先尝试改变state,没获成尝试获取锁tryAcquire(),再没成加队列
线程持有时间比较短,建议使用非公平锁
ReentrantReadWriteLock可重入读写锁
使用场景:允许多个线程读取同一个资源,但当一个线程想去写这个资源得时候就不允许其他线程对该资源进行操作。
读锁属于共享锁。
写锁属于排他锁。
线程进入读锁得条件:
没有别的写锁
没有写请求,或者持有锁得线程和读得线程是同一个
线程进入写锁得条件
没有其他线程得读锁
没有其他线程得写锁
特点:
1、可重入
获取了读锁还可以可以重复获取
获取了写锁,可以获取读或写
2、降级
先写锁,再读锁,最后释放,写锁可以降级为读锁,反之不能
3、支持公平锁和非公平锁
LockSupport
park()和unpark() 类似wait() 和notifyAll()
AbstractQueuedSynchronize
abstractQueuedSynchronize
解决资源是共享还是独占
访问资源线程如何并非管理?等待队列
线程等不及,如何退出
模板方法,抽象类
什么是资源?如何定义资源是否可以被访问?
reentrantlock,资源表示独占锁,state=0表示可用,1表示被占用,大于1表示被占用了几次,重入的次数
countdownlatch资源表示倒数计数器,0,归零,所有线程都可以访问
大于0表示所有线程都需要阻塞
semaphore 信号量或者令牌小于等于0,说明没有令牌可用,所有线程都需要阻塞,大于0可用,线程获取一个token,state-1,线程没是否一个tonken,state+1
可重入的读写锁,资源代表共享的读锁和独占的写锁,state逻辑上被分成两个16位的无符号short类型数据,记录读锁被多少线程使用,和写锁被重入的次数
大部分都是private|final的,不希望关注细节,只需要重写特定的抽象类即可。
重写特定的api
tryAcquire
为什么报异常而不是定义抽象方法体?
cas CompareAndSet->Unsafe
同步状态的管理,state
阻塞-唤醒线程的操作,locksupport作为工具
线程等待队列的管理,AQS的核心,如何在并发状态下管理被阻塞的线程。等待队列是严格按照FIFO队列,CLH锁的变种,双向链表实现
队列中的节点是对线程状态的封装,两种状态:独占和共享
独占 有 cancelled(1)取消 ,后驱节点被中断或者超时,需要移除队列
SIGNAL(-1)后驱节点被阻塞,将pre节点类型改为该状态
CONDMON(-2) Condition专用
共享
CALCELLED(1)
SIGNAL(-1)
PROPAGATE(-3)传播,共享模式
Next指针,维护队列顺序,当临界区资源被释放时,头节点通过next指针找到队列第一个节点
prev指针,当节点(线程对象)取消的时候,让当前节点的前驱直接指向当前节点的后驱完成出对动作
前一节点的某一个属性,代表当前节点的状态。
等待队列是AQS的核心
Condition接口
类似Object中wait的替代品
Condition中await()执行后,会立即释放锁(进入等待区,等待被别的线程唤醒)
AbstractQueuedSynchronizer
juc核心是aqs
LockSupport
现在的java堆栈基本上是由LockSupport触发的,去wait
atomic原子类
CountDownLatch同步框架
CyclicBarrier栅栏
Semaphore信号量
Phaser
Collections集合框架
LinkedBlockingQueue
LinkedBlockingDeque
ProrityBlockingQueue优先级队列
Excutors 线程池
threadPool
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。1
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
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