23种设计模式实例详解

文章目录
一、简介
二、六大原则
1、开闭原则
2、里氏代换原则
3、依赖倒转原则
4、接口隔离原则
5、最少知道原则
6、合成复用原则
三、实例详解
1、工厂模式
2、抽象工厂模式
3、单例模式
4、构建者模式
5、原型模式
一、简介
   软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

二、六大原则
1、开闭原则
   开闭原则(Open Close Principle)的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则
   里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则
   依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则
   接口隔离原则(Interface Segregation Principle)的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、最少知道原则
   迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则
  合成复用原则(Composite Reuse Principle)是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、实例详解
总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式(5种):工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、构建者模式、原型模式。
结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式(11种):策略模式、模板模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
根据分类,我画了一份脑图,如下图:

1、工厂模式
  定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。典型的案例:JDBC连接数据库,通过加载不同的数据库驱动,得到不同的数据库连接。

Phone类:手机标准规范类

public interface Phone {
void make();
}
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2
3
HuaWeiPhone类:制造华为手机

public class HuaWeiPhone implements Phone{
@Override
public void make() {
System.out.println(“make huawei phone”);
}
}

XiaoMiPhone类:制造小米手机

public class XiaoMiPhone implements Phone{
@Override
public void make() {
System.out.println(“make xiaomi phone”);
}
}
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PhoneFactory类:手机代工厂(

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Java多例设计模式是单例模式的一种变体。它允许创建有限数量的实例,而不是像单例模式一样只创建一个实例。在Java多例模式中,每个实例都有一个唯一的名称,以便在需要时可以使用。 下面是一个Java多例模式的示例代码: ```java public class Database { private static Map<String, Database> instances = new HashMap<String, Database>(); private String name; private Database(String name) { this.name = name; } public static synchronized Database getInstance(String name) { if (!instances.containsKey(name)) { instances.put(name, new Database(name)); } return instances.get(name); } public String getName() { return name; } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为Database的类,它有一个私有构造函数和一个静态的getInstance方法,该方法根据名称获取或创建一个实例。我们使用一个Map来存储实例,以便在需要时可以检索它们。如果需要创建一个新的实例,我们将它添加到Map中。 以下是一个使用多例模式创建数据库实例的示例: ```java Database db1 = Database.getInstance("db1"); Database db2 = Database.getInstance("db2"); Database db3 = Database.getInstance("db1"); System.out.println(db1.getName()); // Output: db1 System.out.println(db2.getName()); // Output: db2 System.out.println(db3.getName()); // Output: db1 ``` 在这个示例中,我们创建了三个Database实例,其中两个具有不同的名称,但具有相同的名称的实例是相同的。我们使用getName方法来检索实例的名称,并验证它们是否正确。 总的来说,Java多例模式是一个灵活和有用的设计模式,允许我们创建有限数量的实例,并根据需要使用它们。

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