鸿蒙系统 (HarmonyOS)是华为推出的一款面向未来、面向全场景的分布式操作系统。
虽然目前还没有被广泛用于开发和市场,但是博主觉得前景还是很不错的。下面分享给大家一篇鸿蒙相关的技术文,希望对搞混合开发朋友的学习和工作有所启发和帮助。
原文地址:美团技术团队,杨超
前言
在传统单设备系统能力的基础上,鸿蒙提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念。
自 2020 年 9 月 HarmonyOS 2.0 发布以来,华为加快了鸿蒙系统大规模落地的步伐,预计 2021 年底,鸿蒙系统会覆盖包括手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机在内数亿台终端设备。
对移动应用而言,新的系统理念、新的交互形式,也意味着新的机遇。如果能够利用好鸿蒙的开发生态及其特性能力,可以让应用覆盖更多的交互场景和设备类型,从而带来新的增长点。
与面临的机遇相比,适配鸿蒙系统带来的挑战同样巨大。
当前手机端,尽管鸿蒙系统仍然支持安卓 APK 安装及运行,但长期来看,华为势必会抛弃 AOSP,逐步发展出自己的生态,这意味着现有安卓应用在鸿蒙设备上将会逐渐变成“二等公民”。
然而,如果在 iOS 及 Android 之外再重新开发和维护一套鸿蒙应用,在如今业界越来越注重开发迭代效率的环境下,所带来的开发成本也是难以估量的。因此,通过打造一套合适的跨端框架,以相对低的成本移植应用到鸿蒙平台,并利用好该系统的特性能力,就成为了一个非常重要的选项。
在现有的众多跨端框架当中,Flutter 以其自渲染能力带来的多端高度一致性,在新系统的适配上有着突出的优势。虽然Flutter 官方并没有适配鸿蒙的计划,但经过一段时间的探索和实践,美团外卖 MTFlutter 团队成功实现了 Flutter 对于鸿蒙系统的原生支持。
这里也要提前说明一下,因为鸿蒙系统目前还处于Beta版本,所以这套适配方案还没有在实际业务中上线,属于技术层面比较前期的探索。接下来本文会通过原理和部分实现细节的介绍,分享我们在移植和开发过程中的一些经验。希望能对大家有所启发或者帮助。
背景知识和基础概念介绍
在适配开始之前,我们要明确好先做哪些事情。先来回顾一下 Flutter 的三层结构:
在 Flutter 的架构设计中,最上层为框架层,使用 Dart 语言开发,面向 Flutter 业务的开发者;中间层为引擎层,使用 C/C++ 开发,实现了 Flutter 的渲染管线和 Dart 运行时等基础能力;最下层为嵌入层,负责与平台相关的能力实现。显然我们要做的是将嵌入层移植到鸿蒙上,确切地说,我们要通过鸿蒙原生提供的平台能力,重新实现一遍 Flutter 嵌入层。
对于 Flutter 嵌入层的适配,Flutter 官方有一份不算详细的指南,实际操作起来成本很高。由于鸿蒙的业务开发语言仍然可用 Java,在很多基础概念上与 Android 也有相似之处(如下表所示),我们可以从 Android 的实现入手,完成对鸿蒙的移植。
Flutter 在鸿蒙上的适配
如前文所述,要完成 Flutter 在新系统上的移植,我们需要完整实现 Flutter 嵌入层要求的所有子模块,而从能力支持角度,渲染、交互以及其他必要的原生平台能力是保证 Flutter 应用能够运行起来的最基本的要素,需要优先支持。接下来会依次进行介绍。
1. 渲染流程打通
我们再来回顾一下 Flutter 的图像渲染流程。如图所示,设备发起垂直同步(VSync)信号之后,先经过 UI 线程的渲染管线(Animate/Build/Layout/Paint),再经过 Raster 线程的组合和栅格化,最终通过 OpenGL 或 Vulkan 将图像上屏。这个流程的大部分工作都由框架层和引擎层完成,对于鸿蒙的适配,我们主要关注的是与设备自身