设计模式----单例模式(创建型)

设计模式的六大基本原则

  1. 单一职责原则 (Single Responsibility Principle)

    一个类只负责一项职责。
  2. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)

    将一个功能比较杂的接口拆成多个接口。
  3. 依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle)

    面向接口编程,抽象不依赖实现。比如让一个方法的参数类型变为接口,然后传其实现类就可实现不同的功能。
  4. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle)

        1、子类尽量不要重写父类的方法。  2、继承实际上会破坏封装,因为继承将基类的实现细节暴露给子类;如果基类的实现发生了改变,则子类的实现也不得不改变。适当情况下,可以让两个类继承更高的父类,然后通过组合聚合依赖的方式避免继承。
  5. 开闭原则 (Open-Closed Principle)

    尽可能地不要修改已经写好的代码或已有的功能,而是去扩展它。
  6. 迪米特法则(Law Of Demeter)

    对象之间减少不必要的依赖。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部,除了形参。

单例模式

        单例模式是比较常见的一种设计模式,目的是保证一个类只能有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,避免频繁创建对象,节约内存。

        在程序编写上,一般将单例模式分为两种,分别是饿汉式和懒汉式。

        饿汉式:在类加载时就完成了初始化,所以类加载比较慢,但获取对象的速度快。

        懒汉式:在类加载时不初始化,等到第一次被使用时才初始化。

         还有双重检查锁实现、静态内部类实现、枚举实现

饿汉式:

public class Singleton {
 
    private final static Singleton instance= new Singleton();

    //私有化构造方法
    private Singleton(){}
 
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
 
}

懒汉式:

public class Singleton {
 
    private static Singleton instance = null;
 
    private Singleton() {
    }
 
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

}

        如果是在多线程的场景下就不能使用上面这张方式了。假设对象还没被实例化,然后有两个线程同时访问,那么就可能出现多次实例化的结果。可以让实例方法进行同步,代码如下:

public class Singleton {
 
    private static Singleton instance = null;
    //私有化构造方法,外部无法直接 new 来创建该类
    private Singleton() {
    }

    //方法一
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }


    //方法二
    public static Singleton getInstance1(){
          if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                 instance = new Singleton();  
            }
        }
        return instance;
    }

 
}

        方法一的“粒度”较大,方法二的“粒度”较小

        方法一这种写法是对getInstance()方法加了锁的处理,保证了同一时刻只能有一个线程访问并获得实例,但是缺点也很明显,因为synchronized是修饰整个方法,每个线程访问都要进行同步,而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,每次都同步方法显然效率低下,为了改进这种写法,就有了方法二,但是方法二这种方法也存在缺陷,如果同时多个线程都进入if方法时,还是会多次创建实例对象,就得使用如下的双重检测锁:

static class Singleton {
   //私有化构造方法,外部无法直接 new 来创建该类
    private Singleton() {}
    private static Singleton instance = null;
 
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null){
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

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