1.变量命名规则
字下美人数、骆驼、有意义
字:字母a~z ; A~Z
下:下划线_
美:美元符$
人:人民币符¥
数:数字0~9
(要点:不能以数字开头;变量名由 字下美人数 组成)
骆驼:驼峰命名法(小写字母开头):例className、addressOfSchool
有意义:见名知义
2.数据类型
基本数据类型:
(1)数值型
整数类型:byte、short、int、long
非整数类型(浮点数):float、double
(2)非数值型
字符型:
字符0:对应的ASCII码值48(16进制的ASCII值0x30)
字符A:对应的ASCII码值65(16进制的ASCII值0x41)
字符a:对应的ASCII码值97(16进制的ASCII值0x61)
布尔型:(判断的结果)
(3)字符串型:String(不是基本数据类型)
附:常量指在程序运行中不能改变的量
3.变量声明及使用
变量的语法格式如下:
【 访问修饰符 】 变量类型 变量名 【=初始值】
4.Scanner的使用
5.数据类型转换
(1)隐式数据类型转换:从小类型转到大类型,自动就可以转换。
(2) 强制数据类型转换:从大类型转到小类型,必须进行强制类型转换,而且可能丢失精度。
(3)特殊转换:所有基本数据类型和字符串相加时,全部转成字符串型
三变量交换法:
(1)先定义一个临时变量,用于保存交换过程中的值
(2)保存num1的值
(3)使用num1接收num2的值
(4)使用num2接收临时变量中的num1的值
6.常用运算符
(1)赋值运算符
赋值运算符“=”用于给变量指定变量值,并可以和算术运算符结合,组成复合赋值运算符。如:
a+=b; ------> a=a+b;
a-=b; ------> a=a-b;
(2)算术运算符
算术运算符包括“+”、“-”、“*”、“/”、"%"、“++”、“- -”。(a++和++a的关系:都是对a加1,a++是加之前a的值,++a是加之后a的值)
(3)关系运算符
(4)逻辑运算符
&& 逻辑与:A && B --> A表达式和B表达式同时为true,则结果为true
|| 逻辑或:A | | B --> A表达式和B表达式同时为false,则结果为false
!取反: !A—>A为true,则结果为false
(5)运算符优先级