07.操作符

目录

一、操作符分类:

 二、算术操作符

三、移位操作符(补码进行操作)

1.左移操作符<<

 2.右移操作符>>

四、位操作符 

​编辑 ​编辑 经典面试题: 

五、赋值操作符

六、单目操作符

1.单目操作符介绍 

 七、逻辑操作符

八、关系操作符

九、条件操作符 

十、逗号表达式 

十一、下标引用、函数调用和结构成员

十二、表达式求值 

1.隐式类型转换

2.算术转换

3.操作符的属性


一、操作符分类:

操作符也可以称为运算符

算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员

 二、算术操作符

+    -   *   /   %

//除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数

//对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。

//% 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

//取模(取余),计算的是整除之后的余数,取模操作符的两边的操作数只能是整数

三、移位操作符(补码进行操作)

 > 右移操作符    

 > 左移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。

//2进制
//整数的2进制表示形式,其实有3种
//原码
//反码
//补码
//内存中存储的起始是:补码的二进制
//所以在参与移位的时候,移动后都是补码

 //2进制
//整数的2进制表示形式,其实有3种
//原码
//反码
//补码
//内存中存储的起始是:补码的二进制
//所以在参与移位的时候,移动后都是补码

    //最高位是0表示正数,最高位为1为负数

    //按照一个数的正负,直接写出它的二进制表示形式得到的就是原码

    //正数
    //正数的原码、反码、补码是相同的
    //负数的原码、反码、补码要经过计算的
    //反码是原码的符号位不变,其他位按位取反,就是反码
    //补码是反码+1
    //整型占4个字节(32bit)

    a=10
    //00000000000000000000000000001010 - 原码
    //00000000000000000000000000001010 - 反码
    //00000000000000000000000000001010 - 补码

    a=-10
   //10000000000000000000000000001010 - 原码
   //11111111111111111111111111110101 - 反码
   //11111111111111111111111111110110 - 补码

EG:

12-数值

2进制:1100

8进制:14

10进制:12

16进制:c

//按照不同的进制表示出来

1.左移操作符<<

//补码向左,前面丢弃(最高位自动变为符号位),空余部分部0

左移一位有×2的效果

 2.右移操作符>>

移位规则:
首先右移运算分两种:

1. 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位(常见)(编辑器采用的是算数移位)
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

警告⚠ :
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

四、位操作符 

& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。

  经典面试题: 

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换

方案一:

缺点:并未创建临时变量(效率更高)

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;

	int tmp = 0;//临时变量
	printf("%d %d\n", a, b);
	tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
	printf("%d %d\n", a, b);

	return 0;
}

方案二:

缺点:数太大时,容易溢出

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;

	printf("%d %d\n", a, b);
	a = a + b;
	b = a - b;
	a = a - b;
	printf("%d %d\n", a, b);

	return 0;
}

方案三:效率低(利用异或操作符)

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a^b;
 b = a^b;//a^(b^b)=a^0=a
 a = a^b;//a^b^a=b
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0;
}

五、赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符 

+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^= 

六、单目操作符

1.单目操作符介绍 

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)       强制类型转换

1)!逻辑反操作 

int main()
{
	//C语言中0表示假,非0表示真
	int flag = 0;
	if (flag)//flag如果为真,做.....
	{
		printf("hehe\n");
	}
	if (!flag)
	{
		printf("haha\n");
	}


	printf("%d\n", flag);
	printf("%d\n", !flag);

	
	return 0;
}

 延申:

 C语言的布尔类型(bool) (runoob.com)

2)-,+

3)&取地址

 4)sizeof()

//函数调用的时候,要写()
//但是sizeof后边的括号可以省略,说明sizeof不是函数

//short的操作符为2

//sizeof内部的表达式是不计算的

 5)~对一个数的二进制按位取反

6)++

a++--先使用后++

--后置++、前置++带有副作用,会使自身也发生变化 

7.数组

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = -10;
 int *p = NULL;
 printf("%d\n", !2);
 printf("%d\n", !0);
 a = -a;
 p = &a;
 printf("%d\n", sizeof(a));
 printf("%d\n", sizeof(int));
 printf("%d\n", sizeof a);//可以省略括号
 printf("%d\n", sizeof int);//不能省略括号
 return 0;
}

//int的字节为4 

#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
 printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
 printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 char ch[10] = {0};
 printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
 printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
 test1(arr);
 test2(ch);
 return 0;
}

//arr[i]--->*(arr+i) 

 七、逻辑操作符

逻辑操作符:

&&     逻辑与

||        逻辑或

区分逻辑与和按位与

区分逻辑或和按位或

1&2----->0 1&&2---->1

1|2----->3 1||2---->1

逻辑与和或的特点:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
    i = a++ && ++b && d++;
    //i = a++||++b||d++;
    printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
    return 0;
}

&&时前面有计算为0时,就不进行后续的操作

|| 时前面有计算为1时,就不进行后续的操作

八、关系操作符

>
>=
<
<=
!=   用于测试“不相等”
==      用于测试“相等”

九、条件操作符 

exp1 ? exp2 : exp3

真        计算    不计算

假        不计算 计算

十、逗号表达式 

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

十一、下标引用、函数调用和结构成员

1. [ ] 下标引用操作符

操作数:一个数组名 + 一个索引值

int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
//[ ]的两个操作数是arr和9。

2.( ) 函数调用操作符

接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

3. 访问一个结构的成员

.         结构体.成员名

->      结构体指针->成员名 

#include <stdio.h>
struct Stu
{
 char name[10];
 int age;
 char sex[5];
 double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
 stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
 pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
 struct Stu stu;
 struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
 
 stu.age = 20;//结构成员访问
 set_age1(stu);
 
 pStu->age = 20;//结构成员访问
 set_age2(pStu);
 return 0;
}

 

十二、表达式求值 

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

1.隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。 为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。

整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的 

//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
int main()
{
	//char --> signed char
	char a = 3;
	//截断
	//00000000000000000000000000000011
	//00000011 - a
	//
	char b = 127;
	//00000000000000000000000001111111
	//01111111 - b

	char c = a + b;
	//00000011
	//01111111
	//整型提升
	//00000000000000000000000000000011
	//00000000000000000000000001111111
	//00000000000000000000000010000010
	//10000010 - c
	printf("%d\n", c);
	//%d 是打印十进制的整数
	//11111111111111111111111110000010 - 补码
	//11111111111111111111111110000001
	//10000000000000000000000001111110 - 原码
	//-126
	return 0;
}

 

 //char - 有符号的char的取值范围是:-128~127

// 无符号的char的取值范围是:0~255

EG1:

//实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真 

EG2:

//c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.

表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节. 

2.算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。

如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题 

3.操作符的属性


复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。

两个相邻的操作符先执行哪个,取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。 

总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。

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