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一、操作符分类:
操作符也可以称为运算符
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
二、算术操作符
+ - * / %
//除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数
//对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
//% 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
//取模(取余),计算的是整除之后的余数,取模操作符的两边的操作数只能是整数
三、移位操作符(补码进行操作)
> 右移操作符
> 左移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
//2进制
//整数的2进制表示形式,其实有3种
//原码
//反码
//补码
//内存中存储的起始是:补码的二进制
//所以在参与移位的时候,移动后都是补码
//2进制
//整数的2进制表示形式,其实有3种
//原码
//反码
//补码
//内存中存储的起始是:补码的二进制
//所以在参与移位的时候,移动后都是补码
//最高位是0表示正数,最高位为1为负数
//按照一个数的正负,直接写出它的二进制表示形式得到的就是原码
//正数
//正数的原码、反码、补码是相同的
//负数的原码、反码、补码要经过计算的
//反码是原码的符号位不变,其他位按位取反,就是反码
//补码是反码+1
//整型占4个字节(32bit)a=10
//00000000000000000000000000001010 - 原码
//00000000000000000000000000001010 - 反码
//00000000000000000000000000001010 - 补码a=-10
//10000000000000000000000000001010 - 原码
//11111111111111111111111111110101 - 反码
//11111111111111111111111111110110 - 补码
EG:
12-数值
2进制:1100
8进制:14
10进制:12
16进制:c
//按照不同的进制表示出来
1.左移操作符<<
//补码向左,前面丢弃(最高位自动变为符号位),空余部分部0
左移一位有×2的效果
2.右移操作符>>
移位规则:
首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位(常见)(编辑器采用的是算数移位)
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
警告⚠ :
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
四、位操作符
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
经典面试题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换
方案一:
缺点:并未创建临时变量(效率更高)
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
int tmp = 0;//临时变量
printf("%d %d\n", a, b);
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
printf("%d %d\n", a, b);
return 0;
}
方案二:
缺点:数太大时,容易溢出
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
printf("%d %d\n", a, b);
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
printf("%d %d\n", a, b);
return 0;
}
方案三:效率低(利用异或操作符)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a^b;
b = a^b;//a^(b^b)=a^0=a
a = a^b;//a^b^a=b
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
五、赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
六、单目操作符
1.单目操作符介绍
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
1)!逻辑反操作
int main()
{
//C语言中0表示假,非0表示真
int flag = 0;
if (flag)//flag如果为真,做.....
{
printf("hehe\n");
}
if (!flag)
{
printf("haha\n");
}
printf("%d\n", flag);
printf("%d\n", !flag);
return 0;
}
延申:
2)-,+
3)&取地址
4)sizeof()
//函数调用的时候,要写()
//但是sizeof后边的括号可以省略,说明sizeof不是函数
//short的操作符为2
//sizeof内部的表达式是不计算的
5)~对一个数的二进制按位取反
6)++
a++--先使用后++
--后置++、前置++带有副作用,会使自身也发生变化
7.数组
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -10;
int *p = NULL;
printf("%d\n", !2);
printf("%d\n", !0);
a = -a;
p = &a;
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof a);//可以省略括号
printf("%d\n", sizeof int);//不能省略括号
return 0;
}
//int的字节为4
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//(2)
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//(4)
}
int main()
{
int arr[10] = {0};
char ch[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));//(1)
printf("%d\n", sizeof(ch));//(3)
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
//arr[i]--->*(arr+i)
七、逻辑操作符
逻辑操作符:
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0 1&&2---->1
1|2----->3 1||2---->1
逻辑与和或的特点:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
&&时前面有计算为0时,就不进行后续的操作
|| 时前面有计算为1时,就不进行后续的操作
八、关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
九、条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
真 计算 不计算
假 不计算 计算
十、逗号表达式
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
十一、下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
//[ ]的两个操作数是arr和9。
2.( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
3. 访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
};
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;//结构成员访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;//结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20;//结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
}
十二、表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
1.隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。 为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度 一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长 度。 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令 中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转 换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
int main()
{
//char --> signed char
char a = 3;
//截断
//00000000000000000000000000000011
//00000011 - a
//
char b = 127;
//00000000000000000000000001111111
//01111111 - b
char c = a + b;
//00000011
//01111111
//整型提升
//00000000000000000000000000000011
//00000000000000000000000001111111
//00000000000000000000000010000010
//10000010 - c
printf("%d\n", c);
//%d 是打印十进制的整数
//11111111111111111111111110000010 - 补码
//11111111111111111111111110000001
//10000000000000000000000001111110 - 原码
//-126
return 0;
}
//char - 有符号的char的取值范围是:-128~127
// 无符号的char的取值范围是:0~255
EG1:
//实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升 a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真
EG2:
//c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof(c) ,就是1个字节.
2.算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题
3.操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个,取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。