第三章 Hello World入门程序

源代码: .java——通过javac编译——字节码文件: .class

注释格式:

// 单行注释(不需要完整占一行)
 /*
         无论这里占多少行,只要是在这个范围之内都算多行注释(区块注释)
          */

3.1 HelloWorld程序的代码编写:

//第一行的第三个单词必须和所在的文件名称完全一样,大小写也要一样
//public class后面代表定义一个类的名称,类是JAVA当中所有源代码的基本组织单位
public class HelloWorld {
    //第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法
    //这一行代表程序执行的起点
	public static void main(String[] args){
        //第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示)
        //希望显示什么东西,就在小括号当中填写什么内容
		System.out.println("Hello,World!");
	}
}

cmd中编译执行:

3.2 关键字的概念与特征

关键字的特点:

1)完全小写的字母。

2)在增强版的记事本当中(例如Notepad++)有特殊颜色

3.3 标识符的概念和规则

类的名称、方法的名称、变量的名称

硬性要求: 1)标识符可以包含英文字母(区分大小写)、数字、$(美元符号)、_下划线

                   2)标识符不能以数字开头

                   3)标识符不能是关键字

软性建议:1)类名:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)HelloWorld

                  2)变量/方法名称:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)helloWorld

3.4 常量的概念和分类

常量:在程序运行期间,固定不变的量

常量的分类:

1)字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:"abc" "123"(字符串1 2 3)

2)整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100 200 -250

3)浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5 -3.14 0.0

4)字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符(必须有且仅有一个字符),叫做字符常量,例如:'A' 'b' '9' '中'

5)布尔常量:只有两种取值 true false

6)空常量:null 代表没有任何数据,不能直接用来打印输出,即System.out.println(null)为错误写法

 3.5 数据类型

1)基本数据类型:

整数型:byte short int long

浮点型(近似值,不是精确值,双精度更精确): float double

字符型: char

布尔型: boolean

2)引用数据类型:字符串、数组、类、接口、Lambda

 注意事项:

1)字符串不是基本类型,而是引用类型

2)浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值

3)数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节

4)浮点数当中默认类型是double,如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F

5)如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀 System.out.println(100L)

3.6 变量的概念与格式

变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量

创建一个变量并且使用的格式:

数据类型 变量名称; //创建了一个变量

变量名称=数据值; //赋值,将右边的数据值赋值交给左边的变量

一步到位的格式: 数据类型 变量名称=数据值;//在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值

public class Demo02Variable{
	public static void main(String[] args){
	//创建一个变量
	//格式:数据类型 变量名称;
	int num1;
	//向变量当中存入一个数据
	//格式:变量名称=数据值;
	num1 =10;
	//当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容
	System.out.println(num1);//10
	//改变变量当中本来的数字,变成新的数字
	num1=20;
	System.out.println(num1);//20
	//使用一步到位的格式来定义变量
	//格式:数据类型 变量名称=数据值;
	int num2= 25;
	System.out.println(num2);//25
	num2=35;
	System.out.println(num2);//35
	}
}

 

 3.7 变量的注意事项

 

 

 

 

 

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