12.1 面向对象思想的概述
package cn.day06;
import java.util.Arrays;
/*
面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿。
*/
public class Demo01PrintArray{
public static void main(String[] args) {
int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50};
//要求打印格式为:[10, 20, 30, 40, 50]
//使用面向过程:每一个步骤细节都要亲力亲为
System.out.print("[");
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
if(i == array.length - 1){//如果是最后一个元素
System.out.println(array[i] + "]");
}else{//如果不是最后一个元素
System.out.print(array[i] + ",");
}
}
System.out.println("================");
//使用面向对象
//找一个JDK给我们提供好的Array类
//其中有一个toString方法,直接就能把数组变成想要的格式的字符串
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
}
面向对象的三大基本特性:封装、继承和多态
帮你做事的那个就是对象
12.2 类和对象的关系
类是一组相关属性(是什么)和行为(能做什么)的集合
类是对一类事物的描述,是抽象的
对象是一类事物的实例,是具体的
类是对象的模板,对象是类的实体
package day06;
/*
定义一个类,用来模拟“学生”事物,其中就有两个组成部分:
属性(是什么):姓名、年龄
行为(能做什么):吃饭、睡觉、学习
对应到Java的类当中:
成员变量(属性):
String name;//姓名
int age;//年龄
成员方法(行为):
public void eat() {} //吃饭
public void sleep() {} //睡觉
public void study() {} //学习
注意事项:
1.成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。
2.成员方法不要写static关键字。
*/
public class student {
//成员变量
String name; //姓名
int age; //年龄
//成员方法
public void eat() {
System.out.println("吃饭");;
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");;
}
public void study() {
System.out.println("学习");;
}
}
12.3 对象的创建及其使用
package day06;
import jdk.swing.interop.SwingInterOpUtils;
/*
通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
1.导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。
import 包名称.类名称;
import day06.Student;
对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。
2.创建,格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();
3.使用,分为两种情况:
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也就是,想用谁,就用对象名点儿谁。)
注意事项:
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样
*/
public class Demo02Student {
public static void main(String[] args) {
//1.导包
//我需要使用的Student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写
//2.创建,格式:
//类名称 对象名 = new 类名称();
//根据Student类,创建了一个名为stu的对象
student stu = new student();
//3.使用其中的成员变量,格式:
//对象名.成员变量名
System.out.println(stu.name);//null
System.out.println(stu.age);//0
System.out.println("=============");
//改变对象当中的成员变量数值内容
//将右侧的字符串,赋值给stu对象当中的name成员变量
stu.name = "Anna";
stu.age = 18;
System.out.println(stu.name);//Anna
System.out.println(stu.age);//18
System.out.println("=============");
//4.使用对象的成员方法,格式:
//对象名.成员方法名()
stu.eat();
}
}
12.4 手机类练习
package day06;
/*
定义一个类,用来模拟“手机”事物。
属性:品牌、价格、颜色
行为:打电话、发短信
对应到类当中:
成员变量(属性):
String brand;//品牌
double price;//价格
String color;//颜色
成员方法(行为):
public void call (String who){}//打电话
public void sendMessage(){}//群发短信
*/
public class Phone {
//成员变量
String brand;//品牌
double price;//价格
String color;//颜色
//成员方法
public void call(String who){
System.out.println("给" + who + "打电话");
}
public void sendMessage(){
System.out.println("群发短信");
}
}
package day06;
public class Demo01PhoneOne {
public static void main(String[] args) {
//根据Phone类,创建一个名为one的对象
//格式:类名称 对象名 = new 类名称 ();
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.brand);//null
System.out.println(one.price);//0.0
System.out.println(one.color);//null
System.out.println("=========");
one.brand = "苹果";
one.color = "黑色";
one.price = 8388.0;
System.out.println(one.color);//黑色
System.out.println(one.price);//8388.0
System.out.println(one.brand);//苹果
System.out.println("=========");
one.call("Anna");//给Anna打电话
one.sendMessage();//群发短信
}
}
12.5 一个对象的内存图
12.6 两个对象使用同一个方法的内存图
12.7 两个引用指向同一个对象的内存图
12.8 使用对象类型作为方法的参数
12.9 使用对象类型作为方法的返回值
12.10 成员变量和局部变量的区别
package demo03;
/*
局部变量和成员变量
1.定义的位置不一样【重点】
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
2.作用范围不一样【重点】
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
成员变量:整个类全都可以通用
3.默认值不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
4.内存位置不一样(了解)
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存
5.生命周期不一样(了解)
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失(短一点)
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失(长一点)
*/
public class Demo01VariableDifference {
String name;//成员变量
public void methodA() {
int num = 20;//局部变量
System.out.println(num);
System.out.println(name);
}
public void methodB(int param) {//方法的参数就是局部变量
//参数在方法调用的时候,必然会被赋值的。
System.out.println(param);
int age;//局部变量
//System.out.println(age);//没赋值不能用
//System.out.println(num);//错误写法
System.out.println(name);
}
}
12.11 面向对象三大特征之封装性
package demo03;
/*
面向对象三大特征:封装、继承、多态
封装性在Java当中的体现:
1.方法就是一种封装
2.关键字private也是一种封装
封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见
*/
public class Demo02Method {
public static void main(String[] args) {
int[] array = {5, 15, 25, 20, 100};
int max = getMax(array);
System.out.println("最大值:" + max);
}
//给我一个数组,我还给你一个最大值
public static int getMax(int[] array) {
int max = array[0];
for(int i = 1; i < array.length; i++) {
if (array[i] > max) {
max = array[i];
}
}
return max;
}
}
12.12 private关键字的作用及使用
package demo03;
/*
问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来。
解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。
一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问
但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。
间接访问private成员变量,就是定义一对Getter/Setter方法
必须叫setXxx或者是getXxx命名规则。
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应
*/
public class Person {
String name;//姓名
private int age;//年龄
public void show() {
System.out.println("我叫:" + name + ",年龄:" + age);
}
//这个成员方法,专门用于向age设置数据
public void setAge(int num) {
if(num < 100 && num >= 0) {//如果是合理情况
age = num;
}else {
System.out.println("数据不合理!");
}
}
//这个成员方法,专门用于获取age的数据
public int getAge() {
return age;
}
}
package demo03;
public class Demo03Person {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
person.name = "A";
//person.age = -20;//直接访问private内容,错误写法!
person.setAge(-20);
person.show();
}
}
12.13 练习使用关键字定义学生类
package demo03;
/*
对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。
*/
public class Student {
private String name;//姓名
private int age;//年龄
private boolean male;//是不是男性
public void setMale(boolean b) {
male = b;
}
public boolean isMale() {
return male;
}
public void setName(String str) {
name = str;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int num) {
age = num;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
package demo03;
public class Demo04student {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.setName("A");
stu.setAge(20);
stu.setMale(true);
System.out.println("姓名:" + stu.getName());
System.out.println("年龄:" + stu.getAge());
System.out.println("是不是男性:" + stu.isMale());
}
}
12.14 this关键字的作用
package demo04;
/*
当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式;
this.成员变量名
“通过谁调用的方法,谁就是this”
*/
public class Person {
String name;//我自己的名字
//参数name是对方的名字
//成员变量name是自己的名字
public void sayHello(String name) {
System.out.println(name + ",你好。我是" + this.name);
System.out.println(this);
}
}
package demo04;
public class Demo01Person {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
//设置我自己的名字
person.name = "A";
person.sayHello("B");
System.out.println(person);//地址值
}
}
12.15 构造方法
package demo04;
/*
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
格式:
public 类名称(参数类型 参数名称){
方法体
}
注意事项:
1.构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
2.构造方法不要写返回值类型,连void都不写
3.构造方法不能return一个具体的返回值
4.如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数,方法体什么事情都不做
public Student(){}
5.一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送
6.构造方法也是可以进行重载的。
重载:方法名称相同,参数列表不同
*/
public class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//无参数的构造方法
public Student() {
System.out.println("无参构造方法执行啦!");
}
//全参数的构造方法
public Student(String name, int age) {
System.out.println("全参构造方法执行啦!");
this.name = name;
this.age = age;
}
//Getter Setter
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
package demo04;
public class Demo02Student {
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();//无参构造
System.out.println("==========");
Student stu2 = new Student("A", 20);//全参构造
System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
//如果需要改变对象当中的成员变量数据内容,仍然还需要使用setXxx方法
stu2.setAge(21);
System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
}
}
12.16 定义一个标准的类
package demo05;
/*
一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:
1.所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2.为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
3.编写一个无参数的构造方法
4.编写一个全参数的构造方法
这样的类也叫做Java Bean
*/
public class Student {
private String name;//姓名
private int age;//年龄
//自动生成:Code-Generate-Constructor-Select None
public Student() {
}
//自动生成:Code-Generate-Constructor-全选
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//自动生成:Code-Generate-Getter and Setter
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
package demo05;
public class Demo01Student {
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();
stu1.setName("A");
stu1.setAge(10);
System.out.println("姓名:" + stu1.getName() + ",年龄:" + stu1.getAge());
System.out.println("=======");
Student stu2 = new Student("B", 21);
System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
stu2.setAge(22);
System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
}
}