C++学习记录(一)——类和对象

 面向对象编程Coming!!!

目录

1构造函数与析构函数

1.1重载构造函数

1.2析构函数

2复制构造函数

2.1浅复制

2.2使用复制构造函数确保深复制

2.3移动构造函数

3.构造函数和析构函数的其他用途

3.1不允许复制的类

3.2只有一个实例的单例类

4.this指针

5.声明友元

6.共用体


1构造函数与析构函数

构造函数与类同名且不返回任何值,其总是在创建对象时被调用,适用于将类成员进行初始化 。

class Car
{
private:
    string name;
    int price;
public:
    Car();
};

Car::Car()
{
    cout<<"A car has been constructed!";
    price = 0;
}

1.1重载构造函数

构造函数可以进行重载,一个类可以包含多个构造函数,用途如下:

class Car
{
private:
    string name;
    int price;
public:
    Car();
    Car(string carName);
};

Car::Car()
{
    cout<<"A car has been constructed!";
    price = 0;
}

Car::Car(string carName)
{
    cout<<"A car has been constructed!";
    name = carName;
    price = 0;
}

int main()
{
    Car car1;
    Car car2("Tesla");
}

对于没有默认构造函数的类(也就是构造函数是我们自己写的),例如注释掉上面代码段的Car(),那么创建car时就必须要提供车的姓名。

注:默认构造函数时调用时可以不提供参数的构造函数,但不接受参数的构造函数并不一定是默认构造函数,如带有参数值的构造函数。

Car::Car(string carName, int carPrice = 250000)
{
    cout<<"A car has been constructed!";
    name = carName;
    price = carPrice;
}

对于上面这个类的构造函数,实例化该类时可以用Car("Tesla") || Car("Tesla", 3500000)。

1.2析构函数

析构函数和类同名,就是前面多了一个~。每当对象不再在作用域内(例如函数结束时等)或通过delete被删除进而被销毁时,析构函数都将被调用。

析构函数通常用来重置变量或释放动态分配的内存和其他资源。

class Human
{
private:
    /* data */
    string name;
    int age;
    char* buffer;
public:
    Human(const char* initString);
    Human(string humanName, int humanAge);
    ~Human();
    int GetLength()
    {
        return strlen(buffer);
    }
};

Human::Human(const char* initString)
{
    buffer = NULL;
    if(initString != NULL)
    {
        buffer = new char [strlen(initString) + 1];
        strcpy(buffer, initString);
    }
}
Human::~Human()//析构函数不能重载,每个类只能有一个析构函数

{
    cout<<"A human has been destroied."<<endl;
    delete[] buffer;
}

注意析构函数不能重载,每个类只能有一个析构函数。

2复制构造函数

2.1浅复制

下面的代码承接上面那一段:

其中myStr是实参对象myHuman的复制,它也复制了实参对象的指针成员,由于二进制复制不复制指向的内存单元,故其不复制实参对象的buffer指针指向的缓冲区,因此两个对象的buffer指针指向的是同一块内存区域。

void UseHumanString(Human myStr)//myStr是实参的复制,会复制实参的指针成员,但不复制指针指向的缓冲区。
{
    cout<<"String buffer's length is "<<myStr.GetLength()<<endl;
}//函数结束,myStr不在作用域内,将调用析构函数,释放分配给buffer的内存,这将导致main中的对象myHuman1的buffer指针指向的内存无效。

int main()
{
    Human myHuman1("My name is String Class!");
    Human myHuman2("eva", 12);
    UseHumanString(myHuman1);
    return 0;
}//main结束,myHuman1不在作用域,调用析构函数,这时会对不再有效的内存单元buffer再次调用delete,从而导致bug。

在UseHumanString函数结束和main函数结束时都会对buffer指针调用delete,从而导致程序崩溃,详细解释看上面代码的注释。

2.2使用复制构造函数确保深复制

复制构造函数。每当对象被复制时,编译器都会调用复制构造函数。

复制构造函数接受一个以引用方式传入的当前类的对象作为参数。这个参数是原对象的别名。

在以上代码的基础上加一个复制构造函数:

Human::Human(const Human& copySource)
{
    buffer = NULL;
    if(copySource.buffer != NULL)
    {
        buffer = new char[strlen(copySource.buffer) + 1];
        strcpy(buffer, copySource.buffer);
    }
}

由此,myHuman1的buffer是在构造函数中使用new分配的内存,myStr的buffer是在复制构造函数中分配的内存,两者指向不同的内存单元,避免了上面浅复制造成的问题。

注:①在复制构造函数中使用const,可以确保复制构造函数不会修改指向的源对象;

②复制构造函数的参数必须按引用传递,否则复制构造函数将不断调用自己;

③当类包含原始指针成员时(如char* ),务必编写复制构造函数和复制构造运算符;

④除非万不得已,不要将类成员声明为原始指针。

复制构造函数起作用的三种情况:

①用一个对象去初始化同类的另一个对象

Human human1(human2); Human human1 = human2;

②如果某函数有一个参数是类A的对象,那么该函数被调用时,类A的复制构造函数将被调用

如上面的例子所示;

③如果函数的返回值是类A的对象时,则函数返回时,A的复制构造函数被调用

Human myChild()//返回的值是Human的对象,那么这个对象将用复制构造函数初始化。

2.3移动构造函数

没太看懂书上是什么意思...等12章看详细讲解。

3.构造函数和析构函数的其他用途

3.1不允许复制的类

声明一个private的复制构造函数,这样就可以保证类的对象不可以被复制。

3.2只有一个实例的单例类

将复制构造函数设置成private,同时利用静态函数获取类的实例。

class Present
{
private:
    string name;
    Present(){};//私有的默认构造函数
    Present(const Present&);//私有的复制构造函数
    const Present& operator=(const Present& );
public:
    static Present& GetInstance()
    {
        //静态object只被创建一次
        static Present onlyInstance;
        return onlyInstance;
    }
    string GetName()
    {
        return name;
    }
    void SetName(string InputName)
    {
        name = InputName;
    }
};

int main()
{
    Present& onlyPresent = Present::GetInstance();
    onlyPresent.SetName("Xu xiaoxiao");
    cout<<"Name of the present: "<<onlyPresent.GetName()<<endl;
    Present& second = Present::GetInstance();
    second.SetName("Fake xuxiaoxiao");//有点像给唯一的present改了个名字
    cout<<"Name of the present: "<<onlyPresent.GetName()<<endl;
    cout<<"Name of the fake present: "<<second.GetName()<<endl;
    return 0;
}

结果:

4.this指针

关键字this包含当前对象的地址,其值为&object。当在类成员中调用其他成员方法时,编译器将隐式的传递this指针。P173/188

5.声明友元

使用关键字friend。类的友元可以访问该类的私有变量,友元可以是类也可以是函数。

class Human
{
private:
    /* data */
    friend void DisplayAge(const Human& person);//声明DisplayAge函数为友元,该函数可以访问该类的私有数据和方法
    friend class Utility;//声明Utility类为友元,Utility可以访问该类的私有数据和方法
    string name;
    int age;

public:
    Human(string humanName, int humanAge);
};

Human::Human(string humanName, int humanAge)
{
    name = humanName;
    age = humanAge;
}

void DisplayAge(const Human& person)//传递引用
{
    cout<<person.age<<endl;
}

class Utility
{
public:
    static void DisplayTheAge(const Human& person)
    {
        cout<<person.age<<endl;
    }
};



int main()
{
    Human man1("Rose", 18);
    cout<<"Access to Private member age of Rose by function, the age is: ";
    DisplayAge(man1);
    cout<<"Access to Private member age of Rose by class, the age is: ";
    Utility age1;
    age1.DisplayTheAge(man1);
    //or Utility::DisplayTheAge(man1);
    return 0;
}

6.共用体

共用体是一种特殊的类,每次只有一个非静态数据成员处于活动状态。成员默认为共有的。

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