golang map负载因子为什么是6.5以及slice的扩容机制

map

  • LoadFactor:负载因子
  • %overflow:溢出率,有溢出bucket的百分比
  • bytes/entry:平均每对k/v的开销字节数
  • hitprobe:查找一个存在的key时,要查找的平均个数
  • missprobe:查找一个不存在的key时,要查找的平均个数

在这里插入图片描述

负载因子越大,填入的元素越多,空间利用率就越高,但发生hash冲突的概率就越大,反之,负载因子越小,填入的元素就越少,冲突发生的几率也就变小,但随之空间的浪费也就变得更多,而且还会提高扩容操作的次数
根据上述结果和讨论,go官方取出一个相对适中的值6.5,将map的负载因子硬编码为6.5
这就意味着在golang中,当map存储的元素个数大于或等于6.5*桶个数时,就会触发扩容

slice

// 当slice容量小于1024的时候,双倍进行扩容

// 当slice容量大于1024时
// 扩容参照runtime/sizeclasses.go文件
// 以[]int为例:添加1025个元素
    // 32位操作系统,int占用4个字节
    len = 1025 cap = 1344
    1024*1.25*4 = 5120 查表得知51205376近, 5376/4=1344
    // 64位操作系统,int占用8个字节
    len = 1025 cap = 1280
    1024*1.25*8 = 10240 查表刚好是10240 10240/8 = 1280
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