map
- LoadFactor:负载因子
- %overflow:溢出率,有溢出bucket的百分比
- bytes/entry:平均每对k/v的开销字节数
- hitprobe:查找一个存在的key时,要查找的平均个数
- missprobe:查找一个不存在的key时,要查找的平均个数
负载因子越大,填入的元素越多,空间利用率就越高,但发生hash冲突的概率就越大,反之,负载因子越小,填入的元素就越少,冲突发生的几率也就变小,但随之空间的浪费也就变得更多,而且还会提高扩容操作的次数
根据上述结果和讨论,go官方取出一个相对适中的值6.5
,将map的负载因子硬编码为6.5
这就意味着在golang中,当map存储的元素个数大于或等于6.5*桶个数时,就会触发扩容
slice
// 当slice容量小于1024的时候,双倍进行扩容
// 当slice容量大于1024时
// 扩容参照runtime/sizeclasses.go文件
// 以[]int为例:添加1025个元素
// 32位操作系统,int占用4个字节
len = 1025 cap = 1344
1024*1.25*4 = 5120 查表得知5120离5376近, 5376/4=1344
// 64位操作系统,int占用8个字节
len = 1025 cap = 1280
1024*1.25*8 = 10240 查表刚好是10240 10240/8 = 1280