一、GCC的常用命令和GCC编译器背后的故事
1 简单编译
示例:
//test.c
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
该程序的一步到位编译命令是:gcc test.c -o test
实质上,上述编译过程是分为四个阶段进行的,即预处理(也称预编译,Preprocessing)、编译 (Compilation)、汇编 (Assembly)和连接(Linking)。
1.1 预处理
命令:gcc -E test.c -o test.i
或gcc -E test.c
可以输出 test.i 文件中存放着 test.c 经预处理之后的代码。打开 test.i 文件,看一看,就明白了。后 面那条指令,是直接在命令行窗口中输出预处理后的代码.
gcc 的-E 选项,可以让编译器在预处理后停止,并输出预处理结果。在本例中,预处理结果就是将 stdio.h 文件中的内容插入到 test.c 中了。
1.2 编译为汇编代码(Compilation)
预处理之后,可直接对生成的 test.i 文件编译,生成汇编代码:
命令:gcc -S test.i -o test.s
-S 选项,表示在程序编译期间,在生成汇编代码后,停止,
-o 输出汇编代码文件。
1.3 汇编(Assembly)
对于上一小节中生成的汇编代码文件 test.s,gas 汇编器负责将其编译为目标文件,如下:
命令:gcc -c test.s -o test.o
1.4 连接(Linking)
gcc 连接器是 gas 提供的,负责将程序的目标文件与所需的所有附加的目标文件连接起来,最终生 成可执行文件。附加的目标文件包括静态连接库和动态连接库。
对于上一小节中生成的 test.o,将其与C标准输入输出库进行连接,最终生成程序 test
命令:gcc test.o -o test
命令:./test
2 多个程序文件的编译
通常整个程序是由多个源文件组成的,相应地也就形成了多个编译单元,使用 GCC 能够很好地管理 这些编译单元。假设有一个由 test1.c 和 test2.c 两个源文件组成的程序,为了对它们进行编译,并 最终生成可执行程序 test可以使用这条命令:
gcc test1.c test2.c -o test
如果同时处理的文件不止一个,GCC 仍然会按照预处理、编译和链接的过程依次进行。如果深究起 来,上面这条命令大致相当于依次执行如下三条命令:
gcc -c test1.c -o test1.o
gcc -c test2.c -o test2.o
gcc test1.o test2.o -o test
3 检错
gcc -pedantic illcode.c -o illcode -pedantic
编译选项并不能保证被编译程序与 ANSI/ISO C 标准的完全兼容,它仅仅只能用来帮助 Linux 程序员离这个目标越来越近。或者换句话说,-pedantic 选项能够帮助程序员发现一些不符合 ANSI/ISO C 标准的代码,但不是全部,事实上只有 ANSI/ISO C 语言标准中要求进行编译器诊断的 那些情况,才有可能被 GCC 发现并提出警告。
除了-pedantic 之外,GCC 还有一些其它编译选项也能够产生有用的警告信息。这些选项大多以-W 开头,其中最有价值的当数-Wall 了,使用它能够使 GCC 产生尽可能多的警告信息。
gcc -Wall illcode.c -o illcode
GCC 给出的警告信息虽然从严格意义上说不能算作错误,但却很可能成为错误的栖身之所。一个优 秀的 Linux 程序员应该尽量避免产生警告信息,使自己的代码始终保持标准、健壮的特性。所以将 警告信息当成编码错误来对待,是一种值得赞扬的行为!所以,在编译程序时带上-Werror 选项,那 么 GCC 会在所有产生警告的地方停止编译,迫使程序员对自己的代码进行修改,如下:
gcc -Werror test.c -o test
4 库文件连接
开发软件时,完全不使用第三方函数库的情况是比较少见的,通常来讲都需要借助许多函数库的支 持才能够完成相应的功能。从程序员的角度看,函数库实际上就是一些头文件(.h)和库文件(so、或 lib、dll)的集合。虽然 Linux 下的大多数函数都默认将头文件放到/usr/include/目录下,而库文件则放到/usr/lib/目录下,Windows 所使用的库文件主要放在 Visual Stido 的目录下的 include 和 lib,以及系统文件夹下。但也有的时候,我们要用的库不再这些目录下,所以 GCC 在编译时必须用自己 的办法来查找所需要的头文件和库文件。
例如我们的程序 test.c 是在 linux 上使用 c 连接 mysql,这个时候我们需要去 mysql 官网下载 MySQL Connectors 的 C 库,下载下来解压之后,有一个 include 文件夹,里面包含 mysql connectors 的头 文件,还有一个 lib 文件夹,里面包含二进制 so 文件 libmysqlclient.so
其中 inclulde 文件夹的路径是/usr/dev/mysql/include,lib 文件夹是/usr/dev/mysql/lib
4.1 编译成可执行文件
首先我们要进行编译 test.c 为目标文件,这个时候需要执行
gcc –c –I /usr/dev/mysql/include test.c –o test.o
4.2 链接
最后我们把所有目标文件链接成可执行文件:
gcc –L /usr/dev/mysql/lib –lmysqlclient test.o –o test
Linux 下的库文件分为两大类分别是动态链接库(通常以.so 结尾)和静态链接库(通常以.a 结尾), 二者的区别仅在于程序执行时所需的代码是在运行时动态加载的,还是在编译时静态加载的。
4.3 强制链接时使用静态链接库
默认情况下, GCC 在链接时优先使用动态链接库,只有当动态链接库不存在时才考虑使用静态链 接库,如果需要的话可以在编译时加上-static 选项,强制使用静态链接库。 在/usr/dev/mysql/lib 目录下有链接时所需要的库文件 libmysqlclient.so 和 libmysqlclient.a,为了让 GCC 在链接时只用到静态链接库,可以使用下面的命令:
gcc –L /usr/dev/mysql/lib –static –lmysqlclient test.o –o test
静态库链接时搜索路径顺序:
- ld 会去找 GCC 命令中的参数-L
- 再找 gcc 的环境变量 LIBRARY_PATH
- 再找内定目录 /lib /usr/lib /usr/local/lib 这是当初 compile gcc 时写在程序内的 动态链接时、执行时搜索路径顺序:
- 编译目标代码时指定的动态库搜索路径
- 环境变量 LD_LIBRARY_PATH 指定的动态库搜索路径
- 配置文件/etc/ld.so.conf 中指定的动态库搜索路径
- 默认的动态库搜索路径/lib
- 默认的动态库搜索路径/usr/lib
有关环境变量:
LIBRARY_PATH 环境变量:指定程序静态链接库文件搜索路径
LD_LIBRARY_PATH 环境变量:指定程序动态链接库文件搜索路径
5 后续
由于GCC编译器背后的故事的操作和GCC常用命令的操作一样,都是按着资料一步一步的操作就好,由于时间原因,我就没有写详细的过程了。下面是我给出的资料链接以及提取码,
链接:https://pan.baidu.com/s/1rcpyn-WFtmEWXxm7ubbjAg
提取码:xcdp
链接:https://pan.baidu.com/s/18psYq-7pKwPbbLf4mkC0fA
提取码:u0j4
二、nasm的安装与练习
1 在ubuntu中下载安装nasm
命令:
sudo apt install nasm
发现没有nasm这个包。
解决方法:在http://www.nasm.us/pub/nasm/releasebuilds/2.10.07/下载nasm-2.10.07.tar.gz
然后再把它复制到Ubantu里,
依次输入命令下面命令就安装成功了
1 | tar -xvf nasm-2.10.07.tar.gz
2 | cd nasm-2.10.07
3 | ./configure
4 | make
5 | sudo make install
2 对示例代码“hello.asm”编译生成可执行程序并比较文件大小
2.1 创建hello.asm文件
输入下面代码
; hello.asm
section .data ; 数据段声明
msg db "Hello, world!", 0xA ; 要输出的字符串
len equ $ - msg ; 字串长度
section .text ; 代码段声明
global _start ; 指定入口函数
_start: ; 在屏幕上显示一个字符串
mov edx, len ; 参数三:字符串长度
mov ecx, msg ; 参数二:要显示的字符串
mov ebx, 1 ; 参数一:文件描述符(stdout)
mov eax, 4 ; 系统调用号(sys_write)
int 0x80 ; 调用内核功能
; 退出程序
mov ebx, 0 ; 参数一:退出代码
mov eax, 1 ; 系统调用号(sys_exit)
int 0x80 ; 调用内核功能
2.2 使用命令
nasm -f elf64 hello.asm
生成hello.o文件
2.3 使用命令
ld -s -o hello hello.o
生成可执行文件hello
2.4 执行
2.5 查看hello.asm的大小并与“hello world”C代码的编译生成的程序大小进行对比
查看nasm命令生成文件的大小
size hello
"hello world"C代码编译生成的程序
查看大小
显然,nasm对代码“hello.asm”编译生成可执行程序比“hello world”C代码的编译生成的程序小。
第三方库函数的代码设计
1 什么是curses?(百度百科)
curses是一个函数开发包,专门用来进行UNIX下终端环境下的屏幕界面处理以及I/O处理。通过这些函数库,C和C++程序就可以控制终端的视屏显示以及输入输出。
2 curses的主要函数功能
curses 函数库的名称来自它所提供的功能,它能够优化光标的移动并减少需要对屏幕进行的刷新,因此它也减少了必须向字符终端发送的字符数目。
3 curses几个基本函数名称及功能
1、initscr():初始化curses库和ttty,在开始curses编程之前,必须使用initscr()这个函数来开启curses模式。
2、move(y,x);将光标移动至(x,y)处。
3、refresh();我们写入的内容首先会在系统缓冲区中,经过refresh()函数刷新之后才能够显示到屏幕上。
4、echo()和noecho();输入的字符显示和不显示在终端上。可以用密码输入。
5、输出:
addch();显示一个字符
addstr();显示一串字符串
printw(“格式”,变量);显示指定格式的内容,类似于printf();
mvaddstr();移动到某个位置输出。
6、输入:
getch();输入一个字符
getstr();输入一串字符串
scanw("%s",s);;按指定格式输入内容,类似于scanf();
mvaddstr();移动到某个位置输入。
4 在 win10 系统中,以游客身份体验一下即将绝迹的远古时代的 BBS
在 win10 系统中,“控制面板”–>“程序”—>“启用或关闭Windows功能”,启用 “telnet client” 和"适用于Linux的Windows子系统"(后面会使用)。 然后打开一个cmd命令行窗口,命令行输入 telnet bbs.newsmth.net
5 安装curses库
5.1 在Ubuntu中用 sudo apt-get install libncurses5-dev 安装curses库
由于没有包,所以需要自己下载安装。
在官网上去下载自己想要的ncurses.tar.gz压缩文件,然后再把压缩文件复制到Ubantu里面,然后进行解压
tar -xvf ncurses-6.0.tar.gz
然后依次运行下面的命令就安装成功了
1 | cd ncurses-6.0
2 | ./configure
3 | make
4 | sudo make install
5.2 curses函数库的头文件安装在/usr/include/,库文件安装在/usr/lib/
6 Linux 环境下C语言编译实现贪吃蛇游戏
相应代码在此链接:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-08/41375.htm
创建一个新的文件夹mysnake1.0,将相应的代码粘贴上去,然后输入下面的命令
cc mysnake1.0.c -lcurses -o mysnake1.c
./mysnake1.0
最后我们就可玩游戏了
总结
这篇文章主要写了GCC与as汇编编译器以及第三方库函数的代码设计,最后那个贪吃蛇游戏,有一丢丢的小问题,望读者们自行找寻解决方法。