基本定义:WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状 (比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就 是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同 时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。
1. RenderTransform类: 该类成员如下: TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变化。 RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针 旋转。 ScaleTransform:能够让某对象产生缩放变化。 SkewTransform:能够让某对象产生扭曲(斜角)变化。 TransformGroup:变换集合,能够让某对象的缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来使 用(组合多个变换)。 MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法实现更为复杂的变形。 变形元素包括平移变形、旋转变形、缩放变形、扭曲变形、矩阵变形和组合变形元素, 变形特效常用于在不改变对象本身构成的情况下,使对象产生变形效果,所以变形元素 常辅助产生Silverlight中的各种动画效果。 通常,对于MediaElement元素使用RenderTransform属性比使用LayoutTransform属性更 好,因为RenderTransform属性是轻量级的。而且它还可以使用方便的 RenderTransformOrigin属性值,从而可以为特定的变换(如旋转)使用相对坐标。
- TranslateTransform(平移变化):
包含X、Y 两种属性,以原来的对象为坐标原点(0,0),然后向X轴、Y轴进行平移变换。
XAML
效果
3. RotateTransform(旋转变化):
包括属性Angle(旋转角度),CenterX、CenterY(旋转的中心)
XAML
<Image.RenderTransform>
</Image.RenderTransform>
-
ScaleTransform(缩放变化):
包括属性ScaleX、ScaleY、CenterX、CenterY,其中ScaleX、ScaleY属性表示对象在X、Y轴进行缩放的倍
数,使用CenterX 和 CenterY属性指定一个中心点。
效果