C# 序列化与反序列化

一、序列化的概念
序列化就是把一个对象保存到一个文件或数据库字段中去,反序列化就是在适当的时候
把这个文件再转化成原来的对象使用。
需要分清楚的概念:对象的序列化而不是类的序列化。对象的序列化表明C#提供了将
运行中的对象(实时数据)写入到硬盘文件或者数据库中,此功能可以运用在需要保留
程序运行时状态信息的环境下。
使用序列化有两个最重要的原因:
一个原因是将对象的状态永久保存在存储媒体中,以便可以在以后重新创建精确的
副本;
另一个原因是通过值将对象从一个应用程序域发送到另一个应用程序域中。
前提:要将对象的类声明为可以序列化。
最主要的作用有:
1、在进程下次启动时读取上次保存的对象的信息
2、在不同的AppDomain或进程之间传递数据
3、在分布式应用系统中传递数据
序列化是把一个内存中的对象的信息转化成一个可以持久化保存的形式,以便于保存或
传输,序列化的主要作用是不同平台之间进行通信,常用的序列化有json、xml、文件
等,下面就逐个讲下这三种序列化的方法。
1、序列化为json
C#中用于对象和json相互转换的原生类有两个:DataContractJsonSerializer和
JavaScriptSerializer,其中JavaScriptSerializer主要用于web的浏览器和服务器之间的通
信。这里主要讲DataContractJsonSerializer的使用,要使用
DataContractJsonSerializer,先要在项目中引用System.Runtime.Serialization。首先准
备一个测试的类Book:
然后先创建一个Book对象,实例化一个DataContractJsonSerializer实例,最后用该实例
的WriteObject()方法将对象写到流中,代码如下:
/*
[DataContract]指定该类型要定义或实现一个数据协定,并可由序列化程序(如
System.Runtime.Serialization.DataContractSerializer)进行序列化。
[DataMember]当应用于类型的成员时,指定该成员是数据协定的一部分并可由
System.Runtime.Serialization.DataContractSerializer进行序列化。
*/
[DataContract]
public class Book
{
[DataMember]
public int ID { get; set; }
[DataMember]
public string Name { get; set; }
[DataMember]
public float Price { get; set; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建一个Book对象
Book book = new Book() { ID = 101, Name = “C#程序设计”, Price =
79.5f };
//序列化json
DataContractJsonSerializer formatter= new
DataContractJsonSerializer(typeof(Book));
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
formatter.WriteObject(stream, book);
string result =
System.Text.Encoding.UTF8.GetString(stream.ToArray());
Console.WriteLine(result);
}
}
}
程序的输出结果如图:
将一个json格式的字符串反序列化为对象是用DataContractJsonSerializer实例的
ReadObject()方法,代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Book book = new Book() { ID = 101, Name = “C#程序设计”, Price =
79.5f };
//反序列化json
string oriStr = "{“I

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C#中,序列是将对象转换为字节流的过程,而序列是将字节流转换回对象的过程。C#提供了多种序列序列的方式,其中最常用的是使用BinaryFormatter类进行二进制序列序列。该类可以将对象序列为简洁的字节流,并能够通过相同的格式程序进行序列。 在序列一个对象时,BinaryFormatter会将对象的类名、程序集和所有数据成员写入存储中。它还会处理对象之间的引用关系,确保同一对象不会被多次序列。需要注意的是,被序列的对象引用的所有对象都必须标记为Serializable,否则在序列未标记的对象时会引发异常。 序列时,BinaryFormatter会根据序列时写入的对象信息,将字节流转换回对象。序列过程中不会调用构造函数,这是为了性能考虑所做的约束。 要使用BinaryFormatter进行序列序列,您需要创建一个流的实例和一个BinaryFormatter实例,并使用Serialize方法将对象序列为字节流,将流和对象作为参数传递给Serialize方法。 需要注意的是,C#还提供了其他序列序列的方式,例如XML序列和JSON序列,它们分别使用XmlSerializer类和JsonSerializer类。这些类对于特定的序列需求可能更加适用,但在一般情况下,使用BinaryFormatter是一种简单且高效的方式进行对象的序列序列。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C# - 序列序列](https://blog.csdn.net/dodream/article/details/4729415)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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