设计模式:单例模式

概述:单例模式就是保证在内存中只存在一个实例。像Mgr,Factory这种就只需要一个实例。单例的核心在于私有化构造方法。

饿汉式:简单,推荐使用!

/**
 * 饿汉式
 * 类加载到内存后只实例化一个单例
 * 私有化构造器
 * 缺点:不论用到与否类加载完成就完成实例化
 */
public class Hungry {
    private  static final  Hungry INSTANCE = new Hungry();
//    构造方法私有化
    private Hungry(){
    }
    private static Hungry getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

懒汉式

为了解决饿汉式的问题,懒汉式的缺点式按需加载。有两种实现方法,一种式同步方法一种是同步代码块。

同步方法:

/**
 * 懒汉式2.0
 * 把方法变为同步方法之后就解决了线程不安全的问题
 * 但是带来了效率的降低
 */
public class Lazy2 {
    private static Lazy2 INSTANCE;
    private Lazy2(){

    }

    public synchronized static Lazy2 getInstance() throws InterruptedException {
        if (INSTANCE==null){
            INSTANCE = new Lazy2();
        }
        return INSTANCE;
    }
}

同步代码块:双重检查

/**
 *懒汉式3.0
 * 通过同步代码块实现
 */
public class Lazy3 {
    private static volatile Lazy3 INSTANCE;
    //volatile关键字可以保证多线程模式下内存的可见性和禁止指令重排
    private Lazy3(){

    }
    public static Lazy3 getInstance() throws InterruptedException {

        if (INSTANCE==null){
            //这里可能被线程打断 已经完成判断之后被打断 打断的线程完成实例的创建 打断回来之后此线程会再一次创建实例
            synchronized (Lazy3.class) {
                //所以进入同步代码块还需要再判断一次
                if (INSTANCE == null)
                    INSTANCE = new Lazy3();
            }
        }
        return INSTANCE;
    }
}

静态内部类方法

在外部类加载时不会被加载,此时解决了懒加载的问题,又由JVM保证线程安全,因为在JVM中一个类只能被加载一次。

/**
 * 静态内部类方式
 * JVM保证单例 因为在JVM中一个类只能被加载一次
 * 但是在加载外部类时内部类不会被加载 可以实现懒加载
 */
public class StaticInnerClassMethod {
    private StaticInnerClassMethod(){

    }
    //定义一个内部类 内部类中有一个外部类的变量 需要时加载内部类的变量
    private static class StaHolder{
        private final static StaticInnerClassMethod INSTANCE =
                new StaticInnerClassMethod();
    }
    public static StaticInnerClassMethod getInstance(){
        return StaHolder.INSTANCE;
    }
}

枚举

这是目前实现单例模式是目前最完美的一种实现方式,使用枚举类型的特性(枚举类型无法被反编译)完成了单例模式,有效防止反序列化。

/**
 * 枚举类实现
 * 是目前为止最完美的解决方案
 * 由于枚举类型的特殊性他不能够被反序列化
 */
public enum PerfectMethods {
    INSTANCE;

    //测试
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 100 ; i++) {
            new Thread(()->{
                System.out.println(PerfectMethods.INSTANCE.hashCode());
            }).start();
        }
    }

}

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设计模式除了单例模式,还有很多其他常见的设计模式,例如: 1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的模式,根据不同的条件返回不同的对象实例。 2. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 3. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表。 4. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。 5. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 6. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。 7. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 8. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表。 9. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义了一个高层接口,使得这个子系统更加容易使用。 10. 访问者模式(Visitor Pattern):表一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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