设计模式:观察者模式

本文深入探讨了观察者模式,解释了观察者、被观察者和事件的核心概念。通过婴儿哭闹与小狗响应的例子,阐述了如何区分不同事件触发的响应。在Java的AWT库中,键盘事件监听的处理方式与此类似,源对象作为参数传递,使得事件可以关联到特定的源。代码示例展示了观察者和事件源的抽象类结构,以及事件源触发事件时遍历观察者列表的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

观察者模式主要抽象出三个概念

观察者:监听某一事件是否发生并作出相应的处理。
被观察者:也就是事件的源对象,发起事件的主体。比如婴儿哭闹,婴儿就是源对象,而哭闹是事件。
事件:被观察者做出的行为。

举一个例子:小狗听到宝宝哭了和陌生人的脚步都会汪汪叫,这就是典型的观察者,当宝宝哭了这一事件发生时调用狗狗的汪汪叫方法进行处理。但是怎么区分狗狗汪汪叫是因为宝宝哭了还是陌生人来了呢?这时候我们需要给被观察者绑定事件的源对象。Java的AWT类库中监听键盘按下事件的方法就是类似的原理,当操作系统检测到键盘按下这一事件的发生时,把事件传递给JVM,JVM将源对象作为参数传给方法,这样事件就可以找到源对象的相关属性,例如按键的值。同时源对象也需要绑定一个观察者列表。以便事件发生时直接取出列表遍历。

核心代码展示

观察者父类

public abstract class Observer {
    Source source;
   abstract void handle();
}

事件源父类

public abstract class Source {
    List<Observer> list = new ArrayList<>();
    abstract  void happen();
}

事件源子类

public class Baby extends Source {
    @Override
    public void happen() {
        System.out.println("wuwuwu...");//事件发生
        for(Observer observer:list){//取出观察者列表进行遍历
            observer.handle();
        }
    }
}

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