static关键字的作用:static是静态的意思,可以修饰成员变量,表示该成员变量只在内存中只存储一份,可以被共享、访问、修改。属于类,在内存中加载一次。
访问方式:
- 类名.静态成员变量(推荐)
- 对象.静态成员变量(不推荐)
静态成员变量的内存原理:
静态成员方法:有static修饰,属于类,建议用类名访问,也可以用对象访问。如果该方法是以执行一个通用功能为目的,或者需要方便访问,则可以申明成静态方法。
静态成员方法的内存原理:
工具类好处:
- 内部都是一些静态方法,每个方法完成一个功能。
- 一次编写,处处可用,提高代码的重用性。
工具类的要求:
- 建议工具类的构造器私有化处理。
- 工具类不需要创建对象。
static访问注意事项:
- 静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。但是可以通过对象间接访问。
- 实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。因为实例成员和实例方法都属于对象,通过对象调用实例方法,实例方法中的实例成员就访问当前对象中的值,所以是可以的。
- 静态方法中不可以出现this关键字。因为this代表当前对象,不能代表类,而静态方法是属于类的。所以不能出现。
代码块:使用{}括起来的代码被称为代码块。
- 静态代码块:
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- 格式:static{}
- 特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次。优先执行。
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- 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。
- 作用:如果要在启动系统时对数据进行初始化。建议使用静态代码块完成数据的初始化操作,代码优雅,优雅永不过时!
- 构造代码块:
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- 格式:{}
- 特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行。
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- 使用场景:初始化实例资源。
单例模式:可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。
单例的场景和作用:例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。
- 饿汉单例设计模式:
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- 在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。
- 设计步骤:
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- 定义一个类把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象。
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- 提供一个返回单例对象的方法。
- 懒汉单例设计模式:
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- 在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。
- 设计步骤:
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- 定义一个类把构造器私有。
- 定义一个静态变量存储一个对象。
-
- 提供一个返回单例对象的方法。
截图来源于黑马程序员