C++面向对象(OOP)编程-异常机制

本文主要介绍C++异常的处理,异常的种类,以及如何自己实现异常,以及异常常见的面试题。

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目录

1 异常介绍

2 异常处理

2.1 抛出异常

2.2 捕获异常

2.3 自定义异常

3 异常使用原则

4 异常处理模式

5 stdexcept 中的异常类

6 异常机制面试问题

6.1 什么是C++中的异常处理机制?它的作用是什么?

6.2 如何抛出异常和捕获异常?请给出一个示例。

6.3 如果需要实现自己的异常,应该怎么做?

6.4 请简述C++中的异常类层次结构,并说明它们的作用

6.5 在使用异常处理时,有哪些需要注意的事项?

6.6 什么是异常安全性?如何保证程序具有异常安全性?

6.7 如果一个函数可能抛出多种类型的异常,应该如何进行捕获?

6.8 在C++11中新增了一种异常处理机制,即std::exception_ptr。请简述它的作用和使用方法。


1 异常介绍

        异常是指在程序运行过程中,由于系统条件、操作不当等原因而引起的运行错误。

常见的异常包括:除零错误、指针访问受保护空间、数据越界、分配空间失败、要打开的文件不存在等。

     C++异常处理使用关键字trycatchthrow来实现。

  1. try块:用于包含可能会抛出异常的代码。当异常被抛出时,程序会立即停止执行try块中的剩余代码,并将控制权转移到与该异常匹配的catch块。

  2. catch块:用于捕获并处理异常。每个catch块都指定了要捕获的异常类型。当异常与某个catch块匹配时,程序将执行该块中的代码来处理异常。

  3. throw语句:用于显式地抛出一个异常对象。可以使用throw语句手动触发异常,或者在程序中遇到错误时自动抛出异常。

2 异常处理

2.1 抛出异常

        使用throw来主动抛出异常,程序运行错误也会主动抛出异常。

一个例子:

void func(int x) {
    if (x < 0) {
        throw std::invalid_argument("x不能为负数");
    }
}

        当输入的值小于0时,抛出一个异常对象,然后可以利用try{}catch{}来捕获。

2.2 捕获异常

        当程序执行到throw语句时,会跳转到最近的catch语句块处理异常。catch语句块中包含了捕获异常后要执行的代码。

一个例子:

try {
    func(x);
} catch (std::exception& e) {
    // 处理异常
}

 上述例子使用try来检测异常,看func函数是否会抛出异常,如果抛出std::exception异常,就会跳转到catch语句块中进行处理。

如果内部抛出的double,则这里的std::exception&就要写为double。

2.3 自定义异常

        实现自己的异常,可以通过继承标准库中的异常类,来实现自己的异常。一般,我们需要重写exception类中的what()方法,以提供更详细的异常信息。

一个例子:

#include <iostream>
#include <exception>

// 自定义异常类
class MyException : public std::exception
{
    public:
        MyException(const char* message) : msg_(message) {}

        const char* what() const noexcept override {
            return msg_;
        }

    private:
        const char* msg_;
};

int main() {
    try {
        throw MyException("这是一个自定义异常");
    } catch (const MyException& e) {
        std::cerr << "捕获到自定义异常: " << e.what() << std::endl;
    }

    return 0;
}

        运行结果:

上述代码描述了一个继承自标准库中的exception类,重写what方法的自定义异常类。

3 异常使用原则

        (1)异常处理只是一种容错机制,不能用来代替正常的程序代码逻辑。

        (2)不要滥用异常处理,应该只在必要的情况下使用。

        (3)应该尽可能提供详细的异常信息,以方便调试和定位问题。

        (4)在捕获异常时,应该考虑到可能发生的所有异常情况,并分别进行处理。

        (5)对于一个检测会有多种异常,我们可以使用多个catch来捕获。

一个例子:

try{        //异常检测
        throw  异常类型1对应的异常值;  //抛出异常:异常值或异常对象

}
catch (异常类型1)                     //捕获异常
{

    // 进行异常处理的语句

}
catch (异常类型2)
{

    //进行异常处理的语句

}

上述形式可以抛出多个类型的异常。

4 异常处理模式

        异常处理模式——指处理完异常后,程序的执行流程。默认的异常处理模式为终止模式。

终止模式——指异常抛出后,将退出导致异常的子程序或结构,转而去执行捕捉异常的catch块,catch块执行完毕后也不会再返回到抛出异常的位置,也就是说throw 后的数据不会再执行。

一个例子:

#include <iostream>
#include <exception>

// 自定义异常类
class MyException : public std::exception
{
    public:
        MyException(const char* message) : msg_(message) {}

        const char* what() const noexcept override {
            return msg_;
        }

    private:
        const char* msg_;
};

void test_exp()
{
    std::cout << "throw before!" << std::endl;
    throw MyException("这是一个自定义的测试异常!");
    std::cout << " throw after!" << std::endl; 
}

int main() {
    try {
        std::cout << "异常的检测!" << std::endl;
        test_exp();
    } catch (const MyException& e) {
        std::cerr << "捕获到自定义异常: " << e.what() << std::endl;
    }

    return 0;
}

        运行结果:

        由上述得知,main函数执行后,首先执行try中程序,调用throw抛出异常,此时不会执行抛出异常后的代码,会直接跳转到执行catch程序块,执行后续的代码。

        因此throw后面不能放有效的代码。

5 stdexcept 中的异常类

        `stdexcept` 是 C++ 标准库中的一个头文件,它定义了一些用于表示异常情况的类。以下是         `stdexcept` 中的主要异常类:

        (1) `logic_error`:逻辑错误,通常是由于程序中的逻辑错误导致的异常。
        (2)`invalid_argument`:无效参数,当函数接收到无效参数时抛出。
        (3)`runtime_error`:运行时错误,通常是由于程序中的运行时错误导致的异常。
        (4)`domain_error`:域错误,当函数接收到超出有效范围的值时抛出。
        (5)`length_error`:长度错误,当请求的长度超出了有效范围时抛出。
        (6)`out_of_range`:范围错误,当操作数超出有效范围时抛出。
        (7)`overflow_error`:溢出错误,当算术运算导致溢出时抛出。
        (8)`underflow_error`:下溢错误,当算术运算导致下溢时抛出。
        (9)`system_error`:系统错误,当发生操作系统相关的错误时抛出。
        (10)`ios_base::failure`:I/O 失败,当 I/O 操作失败时抛出。
        (11)`bad_alloc`:内存分配失败,当无法分配所需内存时抛出。

        异常类层次:

标准异常类层次
标准异常类层次

6 异常机制面试问题

6.1 什么是C++中的异常处理机制?它的作用是什么?

        C++中的异常处理机制是一种错误处理机制,可以帮助我们处理程序在运行时可能会遇到的异常情况,比如内存分配错误、文件打开失败等。当程序运行到某一处出现异常时,程序会立即跳转到相应的异常处理代码。

        其主要作用在于:在程序运行时,发生异常后能够快速地定位并处理问题,从而保证程序的稳定性和正确性。

6.2 如何抛出异常和捕获异常?请给出一个示例。

#include <iostream>
#include <exception>

int main(int argc, char *argv[])
{

    try{
        throw std::runtime_error(" 这是一个异常的检测!");

    }
    catch(std::exception & e)
    {
        std::cout << e.what() << std::endl;
    }



    return 0;
}

6.3 如果需要实现自己的异常,应该怎么做?

        继承标准库中的expection类,重写其中的what方法。

一个例子:
 

#include <iostream>
#include <exception>
#include <stdexcept>

// 自定义异常类
class MyException : public std::exception
{
    public:
        MyException(const char* message) : msg_(message) {}

        const char* what() const noexcept override {
            return msg_;
        }

    private:
        const char* msg_;
};

void test_exp()
{
    std::cout << "throw before!" << std::endl;
    throw MyException("这是一个自定义的测试异常!");
    std::cout << " throw after!" << std::endl; 
}

int main() {
    try {
        std::cout << "异常的检测!" << std::endl;
        test_exp();
    } catch (const MyException& e) {
        std::cerr << "捕获到自定义异常: " << e.what() << std::endl;
    }

    return 0;
}

6.4 请简述C++中的异常类层次结构,并说明它们的作用

        td::exception:所有标准异常类的基类,包含了一些通用的异常信息。
        std::bad_alloc:内存分配错误时抛出的异常。
        std::logic_error:内部逻辑错误时抛出的异常,例如无效参数或操作。
        std::runtime_error:运行时错误时抛出的异常,例如文件打开失败等。
这些异常类都包含了一个what()方法,返回一个描述异常信息的字符串。我们可以通过继承这些异常类来实现自己的异常。

6.5 在使用异常处理时,有哪些需要注意的事项?

在使用异常处理时,我们需要注意以下几点:

  • 异常处理只是一种容错机制,不能用来代替正常的程序代码逻辑。

  • 不要滥用异常处理,应该只在必要的情况下使用。

  • 应该尽可能提供详细的异常信息,以方便调试和定位问题。

  • 在捕获异常时,应该考虑到可能发生的所有异常情况,并分别进行处理。

6.6 什么是异常安全性?如何保证程序具有异常安全性?

        异常安全性是指程序在发生异常后能够正确地进行资源回收。保证程序具有异常安全性可以避免内存泄漏等问题。

通常情况下,我们可以通过RAII(Resource Acquisition Is Initialization)技术来保证程序具有异常安全性。RAII技术利用对象的生命周期来管理资源的分配和释放,将资源的分配和释放过程封装在类的构造函数和析构函数中。

        请解释以下关键字的含义:try、catch、throw、noexcept。

  • try:用于包含可能抛出异常的代码块。

  • catch:用于捕获并处理异常的代码块。

  • throw:用于抛出一个异常,并跳转到最近的catch语句块。

  • noexcept:指示一个函数不会抛出任何异常。

6.7 如果一个函数可能抛出多种类型的异常,应该如何进行捕获?

        如果一个函数可能抛出多种类型的异常,我们可以使用多个catch语句块来分别捕获这些异常。catch语句块的顺序应该从具体到一般,以确保所有异常都能够被正确地捕获。

6.8 在C++11中新增了一种异常处理机制,即std::exception_ptr。请简述它的作用和使用方法。

        std::exception_ptr是C++11中新增的一种异常处理机制,可以用来保存当前正在处理的异常,并在稍后的时间点重新抛出该异常。

一个例子:

void func() {
    try {
        // 可能会抛出异常的代码
    } catch (...) {
        std::exception_ptr p = std::current_exception();
        // 处理异常
        std::rethrow_exception(p);
    }
}

int main() {
    try {
        func();
    } catch (std::exception& e) {
        std::cout << e.what() << std::endl;
    }
    return 0;
}

在上面的示例中,如果func函数抛出了异常,就会跳转到catch语句块中处理异常,并使用std::current_exception()函数获取当前正在处理的异常,然后使用std::rethrow_exception()函数重新抛出该异常。在main函数中,我们再次捕获这个异常并进行处理。

🌈我的分享也就到此结束啦🌈
如果我的分享也能对你有帮助,那就太好了!
若有不足,还请大家多多指正,我们一起学习交流!
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