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关于栈和堆
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栈区:由程序自动向操作系统申请分配以及回收,存放函数的参数、局部变量,当函数调用结束时,释放内存。速度快,使用方便。
堆区:程序员向操作系统申请一块内存,分配速度慢、地址不连续容易碎片化但高度自由。既然是程序员申请的,当然是要由程序员来销毁,毕竟做事要有始有终,懂得善后嘛,O(∩_∩)O哈哈~
(注:操作系统有一个记录空闲空间地址的链表,当系统收到申请时,会遍历一个记录空闲内存地址的链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,将该结点从空间结点链表中删除,并将该结点分配给程序)
int a = 0; // 全局变量
int c; //全局未初始化变量
int sky()
{
int b=10; //局部变量
c+=b;
a++;
return c;
}
int main()
{
int *p=new int ; //堆区分配空间
*p=100;
cout<<*p<<endl;
delete p; //申请并释放空间过程
int d=sky();
a++;
cout<<a<<" "<<d<<" "<<endl;
}
输出结果为:
100
2 10
很明显,对于全局变量a而言,a++每次变化都是接着上次变化进行的,即直到main函数执行完,它才会释放内存;而局部变量b,不管在局部如何变化,调用它的函数结束,该变量的内存也就没了,不能再其它函数中输出该变量,不然程序报错了;这两者都是栈区的内存,申请释放都是自动完成的,而对p来说,它是主动申请的堆区,就得自己申请自己释放了。