JavaScript入门

JavaScript 概述

1.什么是JavaScript

1)介绍
简称JS,是一种浏览器解释型语言,嵌套在HTML文件中交给浏览器解释执行。主要用来实现网页的动态效果,用户交互及前后端的数据传输等。

2) JS 组成

  1. 核心语法 -ECMAScript 规范了JS的基本语法
  2. 浏览器对象模型 -BOM Browser Object Model,提供了一系列操作浏览器的方法
  3. . 文档对象模型 -DOM Document Object Model,提供了一系列操作的文档的方法

2.使用方式

1)元素绑定事件

  • 事件:指用户的行为(单击,双击等)或元素的状态(输入框的焦点状态等)
  • 事件处理:元素监听某种事件并在事件发生后自动执行事件处理函数。
  • 常用事件:onclick(单击事件)
  • 语法:将事件名称以标签属性的方式绑定到元素上,自定义事件处理。
<!--实现点击按钮在控制台输出-->
<button onclick="console.log('Hello World');">点击</button>

2)文档内嵌。使用标签书写 JS 代码

  • 语法:
<script type="text/javascript">
  alert("网页警告框");
</script>
  • 注意:标签可以书写在文档的任意位置,书写多次,一旦加载到script标签就会立即执行内部的JS代码,因此不同的位置会影响代码最终的执行效果
    外部链接

  • 创建外部的JS文件 XX.js,在HTML文档中使用引入

<script src="index.js"></script>
  • 注意:既可以实现内嵌 JS 代码,也可以实现引入外部的 JS 文件,但是只能二选一。

基础语法

1.语法规范

  1. JS是由语句组成,语句由关键字,变量,常量,运算符,方法组成.分号可以作为语句结束的标志,也可以省略
  2. JS严格区分大小写
  3. 注释语法 单行注释使用 // 多行注释使用 /* */

2.JS的变量与常量

1)变量

  1. 作用 : 用于存储程序运行过程中可动态修改的数据
  2. 语法 : 使用关键var声明,自定义变量名
var a;		//变量声明
a = 100;	//变量赋值
var b = 200; //声明并赋值
var m,n,k;	//同时声明多个变量
var j = 10,c = 20; //同时声明并赋值多个变量
  1. 命名规范:
    变量名,常量名,函数名,方法名自定义,可以由数字,字母,下划线,$组成,禁止以数字开头
    禁止与关键字冲突(var const function if else for while do break case switch return class)
    变量名严格区分大小写
    变量名尽量见名知意,多个单词组成采用小驼峰,例如:“userName”
  2. 使用注意:
    变量如果省略var关键字,并且未赋值,直接访问会报错
    变量使用var关键字声明但未赋值,变量初始值为undefined
    变量省略var关键字声明,已被赋值,可正常使用.影响变量作用域

2)常量

  1. 作用 : 存储一经定义就无法修改的数据
  2. 语法 : 必须声明的同时赋值
const PI = 3.14;
  1. 注意
    常量一经定义,不能修改,强制修改会报错
    命名规范同变量,为了区分变量,常量名采用全大写字母

数据结构

1)基本数据类型(简单数据类型
number数据类型

  1. 整数
    十进制表示
```javascript
	
 var a = 100;

八进制表示
以0为前缀

 var b = 021; //结果为十进制的 17

十六进制
以0x为前缀

 var c = 0x35;//结果为十进制的 53

使用 : 整数可以采用不同进制表示,在控制台输出时一律会按照十进制输出
``
2. 小数
小数点表示

 var m = 1.2345;

科学计数法 例:科学计数法 例 : 1.5e3 e表示10为底,e后面的数值表示10的次方数 1.5e3 等价于 1.5 * 10(3)
string 字符串类型
字符串 : 由一个或多个字符组成,使用""或’'表示,每一位字符都有对应的Unicode编码

var s = "100";
var s1 = "张三";

boolean 布尔类型
只有真和假两个值,布尔值与number值可以互相转换。true 为 1,false 为 0

var isSave = true;
var isChecked = false;

undefined (程序返回的值) 特殊值,变量声明未赋值时显示undefined

var a;
console.log(a);//undefined

null 空类型 (主动使用的) 解除对象引用时使用null,表示对象为空

2)引用数据类型
主要指对象,函数等
3)检测数据类型
typeof 变量或表达式 typeof (变量或表达式)

var n = "asda";
console.log(typeof n);//string
console.log(typeof(n));//string

数据类型转换

不同类型的数据参与运算时,需要转换类型

1)强制类型转换

  1. 转换字符串类型 方法 : toString() 返回转换后的字符串
var a = 100;
a = a.toString(); //"100"
var b = true;
b = b.toString(); //"true"
  1. 转换number类型
    Number(param) 参数为要进行数据类型转换的变量或值,返回转换后的结果: 如果转换成功,返回number值 如果转换失败,返回NaN,(Not a Number),只要数据中存在非number字符,一律转换失败,返回 NaN
  Number("abc")
    typeof NaN
    Number(undefined)
    Number(null)

parseInt(param) 参数为要解析的数据 作用 : 从数据中解析整数值 过程 : 1. 如果参数为非字符串类型,会自动转成字符串 2. 从左向右依次对每一位字符转number,转换失败则停止向后解析,返回结果
parseFloat(param) 作用 : 提取number值,包含整数和小数部分
隐式类型转换(自动转换)

  1. 当字符串与其他数据类型进行"+"运算时,表示字符串的拼接,不再是数学运算 转换规则 :将非字符串类型的数据转换成字符串之后进行拼接,最终结果为字符串
  2. 其他情况下,一律将操作数转number进行数学运算

5.运算符

  1. 赋值运算符
= 将右边的值赋给左边变量
  1. 算数运算符
 1. - * / %  加 减 乘 除 取余
  1. 复合运算符
+= -= *= /= %=
  1. 自增或自减运算符
++ -- 变量的自增和自减指的是在自身基础上进行 +1-1 的操作
注意:自增或自减运算符在单独与变量结合时,放前和放后没有区别
如果自增或自减运算符与其他运算符结合使用,要区分前缀和后缀,做前缀,那就先++/--,再进行赋值或其他运算,如果做后缀,就先结合其他运算符,再进行++ / --

5.关系运算符/比较运算符

> <     
>= <=
==(相等) !=(不相等)
===(全等) !==(不全等)
  1. 关系运算符用来判断表达式之间的关系,结果永远是布尔值 true/false
  2. 使用
    字符串与字符串之间的比较 依次比较每位字符的Unicode码,只要某位字符比较出结果,就返回最终结果
    其他情况 一律将操作数转换为number进行数值比较,如果某一操作数无法转换number,则变成NaN参与比较运算,结果永远是false
    null和其他数据类型做等值比较运算 不转换成数字 null和undefined相等 但是 null和undefined不全等
  3. 相等与全等
    相等 : 不考虑数据类型,只做值的比较(包含自动 类型转换)
    全等 : 不会进行数据类型转换,要求数据类型一致并且值相等才判断全等

逻辑运算符

  1. && 逻辑与 条件1&&条件2 (and) 表达式同时成立,最终结果才为true;全1则1
  2. || 逻辑或 条件1||条件2 (or) 表达式中只要有一个成立,最终结果即为true; 有1则1
  3. ! 逻辑非 !条件 (not) 对已有表达式的结果取反 注意 : 除零值以外,所有值都为真

三目运算符
语法:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

过程 : 判断表达式1是否成立,返回布尔值 如果表达式1成立,执行表达式2; 如果表达式1不成立,执行表达式3;

a>b?console.log(‘a比b大’):console.log(‘b比a大’) 1 2 3

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