一:包装类的使用
String类型转化为基本数据类型、包装类:调用包装类的parseXxx()方法。
@Test
public void test5() {
String str1 = "123"; //只能写数字若写123a就会报错.
//可能会报NumberFormatExceptioon错误
int num2 = Integer.parseInt(str1);//将字符型的123转化为int型的123;
System.out.println(num2 + 1);
String str2 = "true1"; //写的如果不是true就报flase了
boolean b1 = Boolean.parseBoolean(str2);
System.out.println(b1);
String str3 = "12.5";
double d1 = Double.parseDouble(str3);
System.out.println(d1);
}
基本数据类型、包装类------->String类型调用String的valueOf(xxxx)
@Test
public void test4() {
int num1 = 10;
//方式一:连接运算
String str1 = num1 + "";
//方式2:调用String的valueOf(xxxx)
Float f1 = 12.3333f;
float f2 = f1.floatValue();
String str2 = String.valueOf(f1);//将字符型转化为String类型
System.out.println(str2);
System.out.println(str2.length());
int d1 = 10;
Integer d2 = 10;
String str3 = String.valueOf(d1);
String str4 = String.valueOf(d2);
System.out.println("shifpi");
System.out.println(str3.length() == str4.length() );
//Double d1 = new Double(12.4);//此时d1为新创建的一个包装类
// int d2 = d1.intValue();
// double d3 = d2;
//String str3 = String.valueOf(d2);//此处自动拆箱,所以可以把d1直接放进去
System.out.println(str3);
}
二:静态代码块的使用
类的成员之四:代码块 1.代码块的作用:用来初始化类、对象 2.代码块如果有修饰的话,只能使用static 3.分类:静态代码块
* vs非静态代码块
*
*
* 4.静态代码块 》内部可以有输出语句
* 》随着类的加载而执行
* 》作用:初试化类的信息
* 》如果一个类中定义多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
* 》静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
* 》静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构.
*
*
* 5.非静态代码块
*
* 》内部可以有输出语句
* 》随着对象的创建而执行
* 》每创建一个对象,就会执行一次非静态代码块
* 》作用:可以在创建对象时,对对象属性等进行初始化
* 》如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序进行执行。
* 》非静态代码块可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性,非静态的方法.
*
* >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
*
* 对象属性可以赋值的位置
* ①默认初始化
* ②显式初始化/⑤可以在代码块中赋值:看谁先写,谁先写谁就先赋值
* ③构造器初始化
* ④有了对象后,可以通过“对象.属性”或“对象.方法进行赋值
*
* 执行的先后顺序:
*
*
执行的先后顺序:由父即子 静态先行
*
* 所谓由父即子:是先加载父类的静态代码块,然后在加载子类的静态代码块
*
* 在创建对象时,先加载父类非静态代码块,然后加载父类构造器,(在同一个类中,代码块的加载,要先于构造器)最后在加载子类非静态代码块
* 子类构造器。
*
*/
public class Son extends Father{
static {
System.out.println("444444444444444444");
}
{
System.out.println("555555555555555555555");
}
public Son() {
super();
System.out.println("66666666666666666");
}
public static void main(String[] args) {
//main是静态方法,也要通过类去调用,在调用类前,需要先加载类
System.out.println("777777777777777777");
System.out.println("***********************");
new Son();
System.out.println("**************************");
new Son();
System.out.println("*********************");
new Father();
}
}
class Father{
static { //在加载类的时候执行
System.out.println("1111111111111111111");
}
public Father() {
System.out.println("333333333333333333333");
}
{ //在创建对象时执行
System.out.println("222222222222222222222");
}
}
三:static和final关键字的使用
1.final可以用来修饰类的结构:类、方法、变量
*
* 2.final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承
*
* 3.final 用来修饰方法:表示此方法不可以被重写
* 比如:Object类中getClass();
* 4.final 用来修饰变量:此时“变量”就称为是一个常量
* 4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
* 4.2 final修饰形参时,表名此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个值,一旦赋值以后,以后就
* 只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
*
* static final:用来修饰属性:全局常量,变量必须在定义时进行初始化。
1.static 静态的
* 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
*
* 3.使用static修饰属性:静态变量(类变量)
* 3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs非静态属性(实例变量)
* 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改
*
* 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共同享用一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致
* 其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
* 3.2 static修饰属性的其他说明
* ①静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
* ②静态变量的加载要早于对象的创建
* ③由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中.
*
* ④ 类变量 实例变量( 表示是否可以被调用 )
* 类 yes no
* 对象 yes yes
*
* 3.3静态属性举例:System.out.print Math.PI;
*
* 4.使用static修饰方法:静态方法
* ①:随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
*
* 静态方法 非静态变量
* 类 yes no
* 对象 yes yes
*
* ③:非静态方法中。既可以调用个非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
*
*
* 5.static注意点
* 5.1 在静态方法内,不能使用this关键字、super关键字
*
* 5.2 关于静态属性和方法的使用,可以从生命周期的角度去理解.
*
* 开发中.如何确定一个属性是否要声明为static的?
* 》属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同
*
*
* 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
* 》操作静态属性的方法,通常设置为static
* 》工具类中的方法,习惯上为static的,比如Math、Array、Collections
*
*
四:abstract关键字的使用
abstract关键字的使用
* 1.abstract:抽象的
* 2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
抽象方法不能用private、final、static、native修饰
*
* 3.abstract修饰类:抽象类
* >此抽象类不能够实例化
* >抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化全过程).
* >开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
java中抽象类可以有非抽象方法、抽象方法
*
*
*
* 4.abstract修饰方法:抽象方法
* >抽象方法只有方法的声明,没有放方法体。
* >包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法。
* >若子类重写了父类中的所有抽象方法后,此子类方可实例化
* 若子类没有重写父类中的所有抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
*
抽象类的应用,模板方法:
//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {
public static void main(String[] args) {
BankTemplateMethod bank1 = new DrawMoney();//因为父类是抽象类,所以必须通过子类才能够实例化。
DrawMoney draw = new DrawMoney();
draw.process();//子类中没有的方法,在执行的过程中,去父类中,一级一级往上找。调用的是父类中的方法
bank1.process();//此处体现的多态,执行的是子类重写的方法。
}
}
abstract class BankTemplateMethod{// 抽象类不能够实例化,必须通过其继承的子类才能够实例化。
//具体方法
public void takeNumber() {
System.out.println("取号排队");
}
public abstract void transact();//办理具体业务//钩子方法
public void evaluate() {
System.out.println("反馈评分");
}
//模板方法,把基本操作组合一起,子类一般不能重写
public final void process() { //通过final关键字,说明此方法不能够被重写了
this.takeNumber();
this.transact(); //像个钩子,具体执行时,挂哪个类,就执行哪个子类的实现代码
this.evaluate();
}
}
class DrawMoney extends BankTemplateMethod{ //重写父类的方法,只有一个方法必须需要重写。
public void transact() {
System.out.println("我要取款");
}
}
class MangeMoeny extends BankTemplateMethod {
public void transact() { //重写父类中的抽象方法.
System.out.println("我要理财!我这里有200000万美元");
}
}
五:java中接口的使用
*
*接口的使用:
*1.接口使用interface定义
*2.java中,接口和类是并列的两个结构
*3.如何定义接口:定义接口中的成员
* 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的。但是书写时,可以省略不写
* 全局常量在定义的时候就要初始化.
* >抽象方法 :public abstract的
*
*
* 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
*
*
* 4接口中不能定义构造器的! 意味着接口不可以实例化,
*
*
* 5.Java开发中,接口可以让类去实现(implements)的方式来使用
* 如果实现类覆盖了接口中所有抽象方法,则此实现类可以实例化
* 如果实现类没有覆盖接口中所有抽象方法,则此类仍为一个抽象类
*
* 6.Java类可以实现多个接口---》弥补java单继承的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
*
* 7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
*
* **************************************
* 8.接口的具体使用体现多态性
* 9.接口,实际上可以看做是一种规范
* 接口是对方法 的一种规范
*
* 接口的修饰符可以是public或省略
* 接口里所有成员都是public
* 接口不能创建实例,但是可以声明变量
* 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以用
*
public class Interview {
/**
* 定义在接口中的都是被public final static修饰的,一旦定义就不能够修改.
*/
}
interface Playable{
void play();
}
interface Bounceable{
void play();
}
interface Rollable extends Playable,Bounceable{
Ball ball = new Ball("pingpang"); //定义在接口里的都是被public final static修饰的,一旦定义就不能
//在修改了。
}
class Ball implements Rollable{
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public Ball(String name) {
this.name = name;
}
public void play() {
// ball = new Ball("football"); //不能够在修改了
System.out.println(ball.getName());
}
}
jdk8接口中的新特性:
JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
public class SuperClass {
public void method3() {
System.out.println("SuperClass:重庆");
}
}
public class SubClassTest {
public static void main(String[] args) {
SubClass s = new SubClass();
//s.method1();
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
//s.method2();
//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法
//如果实现类中重写了接口中的方法,调用时,仍然调用的是重写后的方法
s.method3();
//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法
//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法
//CompareA.method1();//接口中的静态方法通过,接口来调用
}
}
class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
//知识点4:如果实现类中实现了多个接口,而这多个接口定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错----》接口冲突
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
//这是在没有父类的情况下,不重写会起接口冲突,有父类的情况下默认调用父类中的方法。
public void method2() {
System.out.println("SubClass:上海");
}
public void method3() {
System.out.println("SubClass;深圳");
}
//知识点5.如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法。
public void myMethod() {
method3();//调用自己定义的重写方法
super.method3(); //调用的是父类中声明的方法
CompareA.super.method3(); //调用接口中的默认方法
}
}
java内部类的使用
类的内部成员之五:内部类
* 1.Java中允许一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
* 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、构造器内)
*
* 3.成员内部类
* 一方面,作为外部类的成员
* >可以调用外部类的结构
* >可以被static修饰
* >可以被四种不同的权限修饰.
*
*
*
*
*
* 另一方面:作为一个类
* >类可以定义属性、方法、构造器等
* >可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final就可以被继承
* > 可以被abstract修饰
*
*
* 4.关注三个问题
* 4.1 如何实例化成员内部类的对象
* 4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
* 4.3 开发中局部内部类的使用
*
*
*
* 在局部内部类的方法中(比如:show) 如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量
* 的话,要求此局部变量声明为final的。
*
* jdk 7及以前版本:要求此局部变量显式声明为final的
*
* jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
*
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类)
Person .Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类)
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
System.out.println("********************************");
p.method();
}
}
class Person{
String name;
//静态成员内部类
static class Dog{
String name;
int age;
public void show() {
System.out.println("卡拉是条狗!");
}
}
public void eat() {
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name;
public Bird() {
}
public void sing() {
System.out.println("我是一只大鹏鸟!");
Person.this.eat(); //调用Person这个对象的方法
}
public void display(String name) {
System.out.println(name); //方法形参
System.out.println(this.name); //内部类的属性
System.out.println(Person.this.name); //外部类的属性
}
}
public void method() {
//局部变量
int num = 10;
class AA {
public void show() {
//num =20;//错误,局部内部类调用的局部变量必须是常量。
System.out.println(num);
/**
* 被内部类访问的局部变量会被拷贝一份到内部类中,
* 即Inner中存在一个成员变量,用于记录局部变量a的值。
* 若局部变量不是final的,其取值就可以被修改,
* 而Inner对象中保存的是其原来的值,这就会出现数据不同步的问题。
Java为了避免数据不同步的问题,做出了内部类只可以访问final的局部变量的限制。
*/
}
}
AA aa = new AA();
aa.show();
}
}
java的异常体系结构
一、异常体系结构
* java.lang.Throwable
* |------java.lang.Error:一般不编写针对性的代码进行处理
* |------java.lang.Exception:可以进行异常处理
* |-----编译时异常(checkd)
* |-----IOEException
* |-----FileNotFoundException
* |------ClassNotFoundException
*
*
* |------运行时异常(unchecked)
* |-------NullPointerException
* |-------ArrayIndexOutOfBoundException
* |-------ClassCastException
* |------InputMistmatchException
*
*
异常的处理:抓抛模型
*
* 过程一、“抛” :程序在正常执行过程中,一旦出现了异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类对象。
* 并将此对象抛出。
* 一旦对象抛出后,其后的代码就不在执行。
* 关于异常对象的产生① 系统自动生成的异常对象。
* ②手动生成一个异常对象,并抛出(throw)
*
*
*
*
*
*
*
* 过程二、“抓”:可以理解为异常的处理方式:①try-catch-finally ②throws
*
*
*
*
* 二、try-catch-finall的使用
*
* try{
*
*
* }catch(异常类型1 变量名1){
//处理方式一
}
catch(异常类型2 变量名2){
处理方式二
}
finall{
//一定会执行的代码
}
1.说明finally是可选的,不一定非要写
2.使用try将可能出现异常代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常对象,
根据此对象的类型,去catch中进行匹配
3.一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入catch中进行异常的处理,一旦处理完成,就跳出
当前的try-catch结构(在没有写finally的情况)。继续执行其后的代码
4.catch中的异常类型如果没有子父类关系,则谁声明在上,谁声明在下无所谓
5.常用的异常处理方式:① String getMessage ②printStackTrace()打印整个堆栈的信息
6.在try中声明的变量,再出了try结构中,就不能够被调用了。
7.try-catch-finally结构也是可以嵌套的
体会:使用Try-catch-finally处理编译时异常,使得程序在编译时就不在报错,但是运行时仍可能报错
相当于我们使用try-catch-finally将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现.
*
关于:try-catch-finally中finally的使用
* 1.finally是可选的
* 2.finally中声明的是一定会被执行的代码,即使catch中又出现异常了,try中有return语句
* 等情况。
* 3.像数据库的连接、输入输出流、网络编程Socket等资源,JVM是不能自动回收的,我们需要自己手动的进行资源
* 的释放。此时的资源释放,就需要声明在finally中
*
*