如何在el-tree懒加载并且包含下级的情况下进行数据回显-02

上一篇文章如何在el-tree懒加载并且包含下级的情况下进行数据回显-01对于el-tree懒加载,包含下级的情况下,对于回显提出两种方案,第一种方案有一些难题无法解决,我们重点来说说第二种方案。
第二种方案是使用这个变量对其是否全选,是否半选进行赋值回显的,那么怎么通过这个变量对全选还有半选进行回显的呢?

nodesMap: {
  "01": { checked: false, indeterminate: true, name: "总行" },
  "0101": { checked: false, indeterminate: true, name: "测试0101" },
  "0102": { checked: true, name: "测试0102" },
  "010101": { checked: true, indeterminate: true, name: "测试010101" },
},
loadNode(node, resolve) {
  // 处理回显主要是通过,store里面的nodesMap,nodesMap是一个对象,里面的键是id,值是id对应的node节点信息,包括是否全选checked, indeterminate
  this.nodeStore = node.store || {};
  if (this.orgPower) {
    new Promise((_resolve) =>
      _resolve({
        data: {
          name: "总行",
          orgRefno: "01",
        },
      })
    ).then((res) => {
      this.orgPower = false;
      this.powerOrgPk = res.data.orgRefno
      resolve([res.data])
      // 这里主要通过nodesMap来处理没有懒加载数据的回显
      // 这里一定要在reslove方法执行后,进行赋值
      /**
      	这里在做首次机构数据回显的时候有些问题,所以增加了一个变量 this.powerOrgPkIsindeterminate和handleAgree将最顶层的半选状态进行赋值
      	第一次使用 this.powerOrgPkIsindeterminate 是因为,如果最顶层的数据第一次是半选的,但是没有展开按钮来进行数据的加载,第二次打开,最顶层的数据就不会重新半选选中。
      	而使用 this.powerOrgPkIsindeterminate 就会导致另外一个问题:
      		第一步:第一次最顶层数据是半选状态,底下随便一级进行一次勾选,弹框确定,
      		第二步:打开弹框,将底下的所有数据不选,此时最顶层的数据既不是半选也不是全选,弹框确定
      		第三步:再次打开弹框,最顶层数据应该是不选状态,但是实际上是半选状态。
      */
      // 最终的解决方案是不再使用 powerOrgPkIsindeterminate 这个变量来控制最顶层数据的半选了。再handleAgree方法中进行了优化处理,对比处理
      // 其中 nodesMap是通过props传递过来的。
      /**
		 * for(const [key, value] of Object.entries(this.nodesMap || {})) {
 		*  if(!newNodesMap[key] && !this.nodeStore.nodesMap[key]) {
 		*    newNodesMap[key] = value
 		*  }
 		* }
 		*/
 		// 这里做判断导致出现上面的问题。
 	  if(node.store.nodesMap[res.data.orgRefno]) {
 	  	this.powerOrgPkIsindeterminate = node.store.nodesMap[res.data.orgRefno].indeterminate
 	  }
      if (
        this.nodesMap[res.data.orgRefno] &&
        node.store.nodesMap[res.data.orgRefno]
      ) {
        node.store.nodesMap[res.data.orgRefno].checked =
          this.nodesMap[res.data.orgRefno].checked;
        node.store.nodesMap[res.data.orgRefno].indeterminate =
          this.nodesMap[res.data.orgRefno].indeterminate;
      }
      return;
    });
  } else {
    new Promise((_resolve) =>
      _resolve(this.handleNodeData(node.data.orgRefno))
    ).then((res) => {
      const { data = [] } = res;
      
      resolve(res.data);
      let num = 0;
      data.forEach((item) => {
        // 这里主要是通过 nodesMap来处理没有懒加载数据的回显
        if (
          this.nodesMap[item.orgRefno] &&
          node.store.nodesMap[item.orgRefno]
        ) {
          // 回显全选
          node.store.nodesMap[item.orgRefno].checked =
            this.nodesMap[item.orgRefno].checked;
          // 回显半选
            node.store.nodesMap[item.orgRefno].indeterminate =
              this.nodesMap[item.orgRefno].indeterminate;
          if (
             node.store.nodesMap[item.orgRefno].checked ||
            node.store.nodesMap[item.orgRefno].indeterminate
          ) {
            num++;
          }
        }
      });
      node.indeterminate = num > 0 && num !== data.length
      if (node.indeterminate) {
        let parent =
          node.store.nodesMap[node.data.orgRefno] &&
          node.store.nodesMap[node.data.orgRefno].parent;
        while (parent) {
          parent.indeterminate = true;
          parent = parent.parent;
        }
      }
      return;
    });
  }
},

el-tree的基本数据都存放到store中,我们只要强制改变一下store中的数据,在el-tree的内部,会根据store中的数据对标识进行回显,我们调用的loadNode方法,其实调用的是el-tree源码中的load方法,

this.root = new Node({
  data: this.data,
  store: this
});
if (this.lazy && this.load) {
  const loadFn = this.load;
  // 第二个参数,就是在调用resolve方法
  loadFn(this.root, (data) => {
    // 这里是增加数据
    this.root.doCreateChildren(data);
    this._initDefaultCheckedNodes();
  });
 }

resolve方法是在root底层添加数据,形成层联关系,所以我们要在resolve方法执行后,进行回显,loadNode的第一个参数,实际上对应的源码里面的this.root,root是Node的实例,el-tree每个节点都可以看成是一个Node实例,所以this.root可以看成是所有数据的存储,里面的store属性极为重要,store属性里面的nodesMap包含了我们所有已经展开了的数据,
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
nodesMap其实是一个对象,key是已经展开数据的id,value是node信息,所有我们的思路就是等数据加载完成(resolve调用结束),此时reslove的数据对应的node已经生成,改变value里面的checked和indeterminate就可以实现多选,半选的回显,这里需要特别注意,一定要在reslove函数执行完成之后,在进行回显。否则会不起作用。
基本思路有了之后,在实现的过程中,肯定会遇到各种各样的问题,结合el-tree的源码把这些问题再一步一步解决,我觉得对于我来说,这个过程成长是巨大的。所以下一篇我想写的是我是怎么一步一步去解决这些问题。

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el-tree懒加载模式下,想要实现数据回显,需要注意几个方面。首先,需要在组件刚渲染的时候,就构造想要的树节点,可以通过设置default-expanded-keys属性来表示默认展开节点的key数组。这样el-tree-select会按照这个keys数组自动调用loadNode方法,获取数据并渲染树节点。 其次,需要在代码中处理数据回显的逻辑。可以通过在change事件中获取已勾选的节点,并将其对应的key保存到一个数组中,最后将这个数组传给后端。例如,在hChangeTree方法中,可以通过this.$refs.tree.getCheckedNodes()获取已勾选的节点,然后循环遍历这些节点,将它们的entityId保存到一个数组中,最后使用vuex的commit方法将这个数组保存起来。这样就实现了数据回显功能。 总之,要实现el-tree懒加载数据回显,需要在组件渲染时构建想要的树节点,并在代码中处理数据回显的逻辑。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Element Plus的el-tree-select组件,懒加载 + 数据回显](https://blog.csdn.net/qq_38118138/article/details/126659253)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [详解如何实现Element树形控件Tree懒加载模式下的动态更新](https://download.csdn.net/download/weixin_38609571/12943439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [el-tree懒加载回显数据](https://blog.csdn.net/qq_30351747/article/details/123640964)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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