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cocos2dx
文章平均质量分 59
本专栏主要是作者关系学习、使用cocos2dx相关的个人经验总结,因为作者在使用cocos2dx的过程中相关的学习资源非常少,所以作者对于自己的学习经验进行记录,方便与大家一起学习、交流、进步。
w___hao
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx项目中接入FairyGUI
一、参考链接本篇文章参考链接二、新建cocos2dx项目1、找到cocos2dx的项目创建脚本文件: 以官方的cocos2d-x-3.17.2为例,项目创建的脚本文件在该目录下:cocos2d-x-3.17.2\tools\cocos2d-console\bin,名为cocos.py的脚本,在命令行窗口运行该脚本,创建cocos2d项目,如下图所示:new:项目名称-l:用什么语言,cpp表示使用C++语言-d:表示项目的存放目录创建结果如下:三、接入FGUI1、libfai原创 2021-07-05 20:45:53 · 2224 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx学习(一):裁剪节点(ClippingNode)
说明:本文主要是参考了一下的博文内容:参考链接原创 2021-10-09 09:59:50 · 2091 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx中的定时器
一、默认的定时器1、定时器函数update(1)每一个节点都有一个默认的update函数,该函数继承与父类,因此当我们使用默认的update函数时需要对它进行重写。// 重写默认update函数virtual void update(float dt);(2)函数参数解释: update函数里面有一个float dt的参数,这个参数的意义是上一次调用这个函数到本次调用这个函数中间间隔了多少秒。 对于这个函数参数的意义需要注意一下,游戏设计的过程中通常需要注意到这一点。例如:如果在upd原创 2021-12-26 16:19:52 · 2326 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-标签:Label的使用
一、setContentSize与setDimensions对于Label的作用1、首先看看setContentSize的定义:/** Set the untransformed size of the node.* 设置节点转换前的大小* The contentSize remiains the same no matter the node is scaled or rotated.* 无论缩放还是旋转节点,它的contentSize始终保持不变* All nodes has a s原创 2022-04-04 16:12:42 · 3626 阅读 · 0 评论