Java多线程

无论人生上到哪一层台阶,阶下有人在仰望你,阶上亦有人在俯视你。你抬头自卑,低头自得,唯有平视,才能看见真实的自己。

Java多线程

1、多线程的概述

1.1 程序、进程、线程区分

程序:一段静态的代码

进程:正在运行的一个程序

线程:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径

1.2 进程与线程联系

 

1.3 使用多线程的优点

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。

  2. 提高计算机系统CPU的利用率

  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和

修改

2、创建多线程方式一:继承于Thread类

2.1 创建步骤

创建线程方式一:

1、创建一个继承于Thread类的子类

2、重写Thread类的run方法(执行的操作声明在run()中)

3、创建子类的对象

4、通过对象调用start()

2.2 实例

 class MyThread extends Thread{
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             if(i % 2 == 0){
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
             }
         }
     }
 }
 ​
 public class ThreadTest {
     public static void main(String[] args) {
 ​
         //启动第一个线程
         MyThread t1 = new MyThread();
         t1.start();
 //        t1.run();
 ​
         //启动第二个线程(需要重新创建对象)
         MyThread t2 = new MyThread();
         t2.start();
 ​
             for (int i = 0; i < 100; i++) {
                 if(i % 2 == 0){
                     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "*****");
                 }
             }
     }
 }

2.3 应用(方式一):

创建三个窗口买票,总票数为100张,使用继承Thread的方式

//例子:创建三个窗口买票,总票数为100张,使用继承Thread的方式
class Window extends Thread{

    private static int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {

        while(true){

            if(ticket > 0){
                System.out.println(getName() + ":买票,票号为:" + ticket);
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
        }

    }
}

public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window t1 = new Window();
        Window t2 = new Window();
        Window t3 = new Window();

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

2.4 Test

创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个遍历100以内的奇数

package Test;
 //创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个遍历100以内的奇数
 public class ThreadDemo {
     public static void main(String[] args) {
 ​
         //方式一:创建两个子类,new两个对象
 ​
 //        MyThread1 m1 = new MyThread1();
 //        MyThread2 m2 = new MyThread2();
 //
 //        m1.start();
 //        m2.start();
 ​
         //方式二:创建Thread类的匿名子类的方式
 ​
         new Thread(){
             @Override
             public void run() {
                 for (int i = 0; i < 100; i++) {
                     if(i % 2 != 0){
                         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                     }
                 }
             }
         }.start();
 ​
         new Thread(){
             @Override
             public void run() {
                 for (int i = 0; i < 100; i++) {
                     if(i % 2 == 0){
                         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
                     }
                 }
             }
         }.start();
 ​
     }
 }
 ​
 class MyThread1 extends Thread{
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             if(i % 2 != 0){
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
             }
         }
     }
 }
 ​
 class MyThread2 extends Thread{
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             if(i % 2 == 0){
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
             }
         }
     }
 }

3、创建多线程方式一:实现Runnable接口

3.1 创建步骤

1、创建一个实现了Runnable接口的类

2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()

3、创建实现类的对象

4、将次对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

5、通过Thread类的对象调用start()

3.2 实例

 
class MThread implements Runnable{
 ​
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             if(i % 2 == 0){
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
             }
         }
     }
 }
 ​
 public class ThreadTest1 {
     public static void main(String[] args) {
         MThread mThread = new MThread();
         Thread t1 = new Thread(mThread);
         t1.setName("线程1");
         t1.start();
 ​
         //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
         Thread t2 = new Thread(mThread);
         t2.setName("线程2");
         t2.start();
     }
 }

3.3 应用(方式二):

创建三个窗口买票,总票数为100张,使用继承Thread的方式

 class MThread implements Runnable{
 ​
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             if(i % 2 == 0){
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
             }
         }
     }
 }
 ​
 public class ThreadTest1 {
     public static void main(String[] args) {
         MThread mThread = new MThread();
         Thread t1 = new Thread(mThread);
         t1.setName("线程1");
         t1.start();
 ​
         //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
         Thread t2 = new Thread(mThread);
         t2.setName("线程2");
         t2.start();
     }
 }

4、线程常用方法

4.1 常用方法

1、start():启动当前线程,调用当前线程的run() ​

2、run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建线程要执行的操作,声明在此方法中 ​ 3、currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程 ​

4、getName():获取当前线程的名字 ​

5、setName():设置当前线程的名字 ​

6、yield():释放当前cpu的执行权 ​

7、join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进行阻塞状态,知道线程b完全执行完以后, 线程a才结束阻塞状态。 ​

8、sleep(long millitime):让当前线程"睡眠"指定的millitime毫秒,在指定的millitime毫秒时间内, 当前线程为阻塞状态。 ​

9、isAlive():判断当前线程是否存活

4.2 实例

 
class HelloThread extends Thread{
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             if(i % 2 == 0){
 //                try {
 //                    sleep(20);
 //                } catch (InterruptedException e) {
 //                    e.printStackTrace();
 //                }
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
             }
 ​
             if(i % 20 == 0){
                 yield();
             }
         }
     }
 ​
     public HelloThread(String name){
         super(name);
     }
 }
 ​
 public class ThreadMethodTest {
     public static void main(String[] args) {
 ​
         HelloThread h1 = new HelloThread("Thread:1");
 ​
 //        h1.setName("线程一");
 ​
         //设置分线程的优先级
         h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
 ​
         h1.start();
 ​
         Thread.currentThread().setName("主线程");
         Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
 ​
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             if(i % 2 == 0){
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
             }
             if(i == 20){
                 try {
                     h1.join();
                 } catch (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
             }
         }
         System.out.println(h1.isAlive());
 ​
     }
 }

5、线程的生命周期

 

6、线程的同步之同步代码块

6.1 格式

  • synchronized(同步监视器){

  • //需要被同步的代码

  • }

6.2 说明

  • 1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。

  • 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。

  • 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。

  • 要求:多个线程必须要共用同一把锁。

补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。

6.3 实例一

 package part2;
 //例子:创建三个窗口买票,总票数为100张,使用实现Runnable接口的方式(增加同步代码块)
 ​
 class Window1 implements Runnable{
 ​
     private static int ticket = 100;
     Object obj = new Object();
 ​
     @Override
     public void run() {
         while(true){
             synchronized(this){
             if(ticket > 0){
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":买票,票号为:" + ticket);
                 ticket--;
             }else{
                 break;
             }
         }
     }
 }}
 ​
 public class WindowTest1 {
     public static void main(String[] args) {
         Window1 t = new Window1();
 ​
         Thread t1 = new Thread(t);
         Thread t2 = new Thread(t);
         Thread t3 = new Thread(t);
 ​
         t1.setName("线程1");
         t2.setName("线程2");
         t3.setName("线程3");
 ​
         t1.start();
         t2.start();
         t3.start();
 ​
     }
 }

6.4 实例二

 package part2;
 //例子:创建三个窗口买票,总票数为100张,使用继承Thread的方式(增加同步代码块)
 //说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
 ​
 class Window2 extends Thread{
 ​
     private static int ticket = 100;
     private static Object obj = new Object();
 ​
     @Override
     public void run() {
 ​
         while(true){
 ​
             synchronized(Window2.class){
                 if(ticket > 0){
 ​
                     try {
                         Thread.sleep(100);
                     } catch (InterruptedException e) {
                         e.printStackTrace();
                     }
 ​
                     System.out.println(getName() + ":买票,票号为:" + ticket);
                     ticket--;
                 }else{
                     break;
                 }
             }
 ​
         }
 ​
     }
 }
 ​
 public class WindowTest2 {
     public static void main(String[] args) {
         Window2 t1 = new Window2();
         Window2 t2 = new Window2();
         Window2 t3 = new Window2();
 ​
         t1.setName("窗口1");
         t2.setName("窗口2");
         t3.setName("窗口3");
 ​
         t1.start();
         t2.start();
         t3.start();
     }
 }

6.5 将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的

 public class BankTest {
 ​
 }
 ​
 class Bank{
 ​
     private Bank(){};
 ​
     private static Bank instance = null;
 ​
     public static Bank getInstance(){
         //方式一:效率稍差
 //        synchronized(Bank.class){
 //            if(instance == null){
 //                instance = new Bank();
 //            }
 //            return instance;
 //        }
         //方式二:效率更高
         if(instance == null){
             synchronized(Bank.class){
             if(instance == null){
                 instance = new Bank();
             }
 ​
         }
     }
         return instance;
 }
 }

7、线程的同步之同步方法

7.1 格式

public synchronized void show (String name){

….

}

7.2 实例一

 
package part2;
 //使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
 class Window3 implements Runnable{
 ​
     private static int ticket = 100;
 ​
     @Override
     public void run() {
         while(true){
                 show();
             }
     }
     private synchronized void show(){
        // synchronized(this){
             if(ticket > 0){
 ​
                 try {
                     Thread.sleep(100);
                 } catch (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
 ​
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":买票,票号为:" + ticket);
                 ticket--;
             }
      //   }
     }
 }
 ​
 public class WindowTest3 {
     public static void main(String[] args) {
         Window3 t = new Window3();
 ​
         Thread t1 = new Thread(t);
         Thread t2 = new Thread(t);
         Thread t3 = new Thread(t);
 ​
         t1.setName("线程1");
         t2.setName("线程2");
         t3.setName("线程3");
 ​
         t1.start();
         t2.start();
         t3.start();
 ​
 ​
     }
 }

8、死锁

8.1 概述

概念:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于

阻塞状态,无法继续。

8.2 演示死锁问题

 package part3;
 //演示线程的死锁问题
 public class ThreadTest {
     public static void main(String[] args) {
 ​
         StringBuffer s1 = new StringBuffer();
         StringBuffer s2 = new StringBuffer();
 ​
         new Thread(){
             @Override
             public void run() {
 ​
                 synchronized (s1){
 ​
                     s1.append("a");
                     s2.append("1");
 ​
                     try {
                         Thread.sleep(199);
                     } catch (InterruptedException e) {
                         e.printStackTrace();
                     }
 ​
                     synchronized(s2){
                         s1.append("b");
                         s2.append("2");
 ​
                         System.out.println(s1);
                         System.out.println(s2);
                     }
                 }
             }
         }.start();
 ​
         new Thread(new Runnable() {
             @Override
             public void run() {
                 synchronized (s2){
 ​
                     s1.append("c");
                     s2.append("3");
 ​
                     try {
                         Thread.sleep(199);
                     } catch (InterruptedException e) {
                         e.printStackTrace();
                     }
 ​
                     synchronized(s1){
                         s1.append("d");
                         s2.append("4");
 ​
                         System.out.println(s1);
                         System.out.println(s2);
                     }
                 }
             }
         }).start();
     }
 }

8.3 死锁使用实例

 class Window implements Runnable{
 ​
     private int ticket = 100;
 ​
     //1、实例化ReentrantLock
     private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
 ​
     @Override
     public void run() {
         while(true) {
             try{
                 if (ticket > 0) {
 ​
                     //2、调用锁定方法lock()
                     lock.lock();
 ​
                     try {
                         Thread.sleep(100);
                     } catch (InterruptedException e) {
                         e.printStackTrace();
                     }
 ​
                     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                     ticket--;
                 } else {
                     break;
                 }
             }finally{
                 //3、调用解锁方法:unlock()
                 lock.unlock();
             }
 ​
         }
     }
 }
 ​
 public class LockTest {
     public static void main(String[] args) {
         Window w = new Window();
 ​
         Thread t1 = new Thread(w);
         Thread t2 = new Thread(w);
         Thread t3 = new Thread(w);
 ​
         t1.setName("窗口1");
         t2.setName("窗口2");
         t3.setName("窗口3");
 ​
         t1.start();
         t2.start();
         t3.start();
     }
 }

8.4 死锁问题说明

  1. 面试题:synchronized 与 Lock的异同?

  • 相同:二者都可以解决线程安全问题

  • 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器

  • Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

2.优先使用顺序:

  • Lock →同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)→ 同步方法(在方法体之外)

8.4 练习

 
package part3.Test;
 //练习题:两个人同时对同一个账户存钱
 class Account{
 ​
     private double balance;
 ​
     public Account(double balance) {
         this.balance = balance;
     }
 ​
     //存钱
     public synchronized void deposit(double amt){
         if(amt > 0){
             balance += amt;
 ​
             try {
                 Thread.sleep(1000);
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
 ​
             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":存钱成功!余额为:" + balance);
         }
     }
 }
 ​
 class Customer extends Thread{
 ​
     private Account acct;
 ​
     public Customer(Account acct){
         this.acct = acct;
     }
 ​
     @Override
     public void run() {
 ​
         for (int i = 0; i < 3; i++) {
             acct.deposit(1000);
         }
     }
 }
 ​
 public class AccountTest {
     public static void main(String[] args) {
         Account acct = new Account(0);
         Customer c1 = new Customer(acct);
         Customer c2 = new Customer(acct);
 ​
         c1.setName("甲");
         c2.setName("乙");
 ​
         c1.start();
         c2.start();
     }
 }

9、线程通信

9.1说明

1、涉及到的三个方法:

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。

  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。

  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

2、说明:

  • 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。

  • 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常

  • 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

3、面试题:sleep() 和 wait()的异同?

  • 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

  • 2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()

  • 2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中

  • 3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

9.2 实例

 class Number implements Runnable{
 ​
     private int number = 1;
 ​
     @Override
     public void run() {
         while(true){
             synchronized(this){
 ​
                 notify();
 ​
                 if(number <= 100){
 ​
                     try {
                         Thread.sleep(19);
                     } catch (InterruptedException e) {
                         e.printStackTrace();
                     }
 ​
                     System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                     number++;
 ​
                     try {
                         wait();
                     } catch (InterruptedException e) {
                         e.printStackTrace();
                     }
 ​
                 }else{
                     break;
                 }
             }
         }
     }
 }
 ​
 public class CommunicationTest {
     public static void main(String[] args) {
         Number number = new Number();
         Thread t1 = new Thread(number);
         Thread t2 = new Thread(number);
 ​
         t1.setName("线程1");
         t2.setName("线程2");
 ​
         t1.start();
         t2.start();
     }
 }

9.3 经典例题:生产者/消费者问题

1、问题:

生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,

店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员

会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品

了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。

2、分析:

1.是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程

2.是否有共享数据?是,店员(或产品)

3.如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法

4.是否涉及线程的通信?是

3、代码

 
package part4;
 //生产者消费者问题
 ​
 class Clerk{
 ​
     private int productCount = 0;
 ​
     //生产产品
     public synchronized void produceProduct() {
         if(productCount < 20){
             productCount++;
             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "个产品");
 ​
             notify();
 ​
         }else{
             //等待
             try {
                 wait();
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
     }
 ​
     //消费产品
     public synchronized void consumeProduct() {
         if(productCount > 0){
             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "个产品");
             productCount--;
 ​
             notify();
 ​
         }else{
             //等待
             try {
                 wait();
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
     }
 }
 ​
 class Producer extends Thread{
 ​
     private Clerk clerk;
 ​
     public Producer(Clerk clerk) {
         this.clerk = clerk;
     }
 ​
     @Override
     public void run() {
         System.out.println(getName() + ":开始生产产品......");
 ​
         while(true){
 ​
             try {
                 Thread.sleep(10);
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
 ​
             clerk.produceProduct();
         }
     }
 }
 ​
 class Consumer extends Thread{
 ​
     private Clerk clerk;
 ​
     public Consumer(Clerk clerk) {
         this.clerk = clerk;
     }
 ​
     @Override
     public void run() {
         System.out.println(getName() + ":开始消费产品......");
 ​
         while(true){
 ​
             try {
                 Thread.sleep(21);
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
 ​
             clerk.consumeProduct();
         }
     }
 }
 ​
 ​
 public class ProductTest {
     public static void main(String[] args) {
         Clerk clerk = new Clerk();
 ​
         Producer p1 = new Producer(clerk);
         p1.setName("生产者1");
 ​
         Consumer c1 = new Consumer(clerk);
         c1.setName("消费者1");
         Consumer c2 = new Consumer(clerk);
         c2.setName("消费者2");
 ​
         p1.start();
         c1.start();
         c2.start();
 ​
     }
 }

10、 JDK5.0新增线程创建方式

10.1 新增方式一:实现Callable接口

 package part4;
 //创建线程的方式三:实现Callable接口 ---JDK5.0新增的
 ​
 import java.util.concurrent.Callable;
 import java.util.concurrent.ExecutionException;
 import java.util.concurrent.FutureTask;
 ​
 //1.创建一个实现Callable的实现类
 class NumThread implements Callable{
     //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
     @Override
     public Object call() throws Exception {
         int sum = 0;
         for (int i = 1; i <= 100 ; i++) {
             if(i % 2 == 0){
                 System.out.println(i);
                 sum += i;
             }
         }
         return sum;
     }
 }
 ​
 public class ThreadNew {
     public static void main(String[] args) {
         //3.创建Callable接口实现类的对象
         NumThread numThread = new NumThread();
         //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
         FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
         //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
         new Thread(futureTask).start();
 ​
         try {
             //6.获取Callable中call方法的返回值
             //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
             Object sum = futureTask.get();
             System.out.println("总和为:" + sum);
         } catch (InterruptedException e) {
             e.printStackTrace();
         } catch (ExecutionException e) {
             e.printStackTrace();
         }
     }
 }

10.2 新增方式二:使用线程池

说明:

1、好处:

  • 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

  • 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

  • 3.便于线程管理

  • corePoolSize:核心池的大小

  • maximumPoolSize:最大线程数

  • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

2、面试题:创建多线程有几种方式?四种!

实例:

 package part4;
 //创建线程的方式4:使用线程池
 import java.util.concurrent.ExecutorService;
 import java.util.concurrent.Executors;
 import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
 ​
 class NumberThread implements Runnable{
 ​
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             if(i % 2 == 0){
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
             }
         }
     }
 }
 ​
 class NumberThread1 implements Runnable{
 ​
     @Override
     public void run() {
         for (int i = 0; i < 100; i++) {
             if(i % 2 != 0){
                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
             }
         }
     }
 }
 ​
 public class ThreadPool {
     public static void main(String[] args) {
         //1. 提供指定线程数量的线程池
         ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
         ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
 ​
         //设置线程池的属性
         service1.setCorePoolSize(15);
 //        service1.setKeepAliveTime();
 ​
         //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
         service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
         service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
 ​
 //        service.submit();//适合使用于Callable
 ​
         //3.关闭连接池
         service.shutdown();
     }
 }

回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。

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