面向对象学习day17
往往在逃避命运的路上,会与之不期而遇。
一、static关键字
1、说明
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static:静态的
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static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
2、使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
2.1 按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
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实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性,当修改其中一个对象中非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
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静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
2.2 static修饰属性的其他说明
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静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式调用
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静态变量的加载要早于对象的创建
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由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
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类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
2.3 静态属性举例
System.out 、Math.PI
2.4 实例代码
package Object.day17;
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.nation = "中国";
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "周星驰";
c1.age = 18;
c1.nation = "CHN";
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "柴静";
c2.age = 16;
c2.nation = "Chinese";
System.out.println(c1.nation); //Chinese
}}
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
}
2.5 实例内存解析
3、使用static修饰方法:静态方法
3.1 说明
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随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用
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类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
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静态方法中,只能调用静态的属性或方法
非静态方法中,既可以调用非静态的属性或方法,也可以调用静态的属性或方法
3.2 static注意点
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在静态方法中,不能使用this关键字、super关键字(都还没有对象呢~)
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关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解
4、开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
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属性时可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同。
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类中的常量也常常声明为static
5、开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
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操作静态属性的方法,通常设置为static的
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工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
6、static实例一
package Object.day17;
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
Circle c2 = new Circle();
Circle c3 = new Circle(3.4);
System.out.println("c1的id:" + c1.getId());
System.out.println("c2的id:" + c2.getId());
System.out.println("c3的id:" + c3.getId());
System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal());
}}
class Circle{
private double radius;
private int id;
private static int total;
private static int init = 1001; //static声明的属性被所有对象共享
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
this.radius = radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
public static void setTotal(int total) {
Circle.total = total;
}
}
result:
7、static实例二
题目:
代码:
package Object.day17;
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
Circle c2 = new Circle();
Circle c3 = new Circle(3.4);
System.out.println("c1的id:" + c1.getId());
System.out.println("c2的id:" + c2.getId());
System.out.println("c3的id:" + c3.getId());
System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal());
}}
class Circle{
private double radius;
private int id;
private static int total;
private static int init = 1001; //static声明的属性被所有对象共享
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
this.radius = radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
public static void setTotal(int total) {
Circle.total = total;
}
}
package Object.day17;
public class AccountTest {
public static void main(String[] args) {
Account a1 = new Account();
Account a2 = new Account("123456",4000);
System.out.println(a1);
System.out.println(a2);
}
}
二、单例模式
1、定义:
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
2、 实现基本流程
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私有化类的构造器
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内部创建类的对象
-
调用公共的静态的方法,返回类的对象
-
要求此前的对象也必须声明为静态的
3、具体代码
3.1 饿汉式
package Object.day17.Singleton;
//单例模式的饿汉式实现
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.调用公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
3.2 懒汉式
package Object.day17.Singleton;
//单例模式的懒汉式实现
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
//1.私有化构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类的对象,没有初始化
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Order instance = null;
//3.调用公共的静态的方法,返回类的对象
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
4、区分饿汉式与懒汉式
饿汉式:
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坏处:对象的加载时间过长
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好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:
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好处:延迟对象的创建
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坏处:目前的写法坏处:线程不安全
5、单例模式应用场景
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网站的计数器,实现同步
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应用程序的日志应用
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数据库连接池
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读取配置文件的类
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Application
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Windows 的Task Manager(任务管理器)
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Windows的 Recycle Bin(回收站)