1.网络编程三要素
1.IP地址:网络中设备的唯一标识
IPv4: 由4个字节组成,点分十进制表示法
IPv6: 由16个字节组成,冒分十六进制表示法
"127.0.0.1"本地主机网络地址【用于测试】
相关命令:
ipconfig: 查看本机在当前网络环境下的ip地址
ping: 查看当前主机和指定的ip地址是否连通
2.端口号:在网络设备中应用程序的标识,用一个整数表示。
范围:[0~65535],[0-1023]可能被操作系统占用,建议使用1024以后的端口号
80: 浏览器中访问服务器的默认端口号
8080: Tomcat服务器默认的端口号
3306: MySQL数据库的端口号
3.网络协议:网络中数据传输的规则
UDP: 面向无连接的,不可靠的协议,一次只能传输64K的数据
TCP: 面向有链接的,可靠的协议,对数据大小没有限制
对当前网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度尽量的快,这时就使用UDP
1.QQ语音 2.QQ视频 3.TFTP
当对网络通信质量有要求时,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往对于一些要求可靠的应用
1.浏览器使用的:HTTP 2.FlashFXP:FTP
3.Outlook:POP,SMTP 4.QQ文件传输
2.InetAddress类【ip相关】
//InetAddress类
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
//static InetAddress getByName (string host)
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("192.168.83.152");
//获取此IP地址的主机名
//string getHostName ()如果主机名[安全问题]隐藏,则返回ip地址
System.out.println("主机名为 "+inetAddress.getHostName());
//string getHostAddress ()返回文本显示中的IP地址字符串
System.out.println("ip为 "+inetAddress.getHostAddress());
//局域网为192.168.83.113
//外网为10.254.3.213
}
}
打印结果:
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主机名为 192.168.83.152
ip为 192.168.83.152
3.UDP通信【协议】
【过程与码头送包裹类似】
//发送端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建码头
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//打包数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String s = sc.nextLine();
byte[] bytes = s.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,10001);
//发送包裹【sent方法发送,并将包裹传入】
ds.send(dp);
//释放资源
ds.close();
}
}
打印结果:
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你好
【注:需要先打开接收端,再打开发送端才可测试】
//接收端[码头需要释放资源]
//注意点:
//1.要先运行接收端,再运行发送端
//2.如果接收端再启动之后,没有接收到数据,那么会死等(阻塞).
//3.在接收数据的时候,需要调用一个getLength方法,表示接收到了多少字节
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//找到码头
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);
//创建新包
//DatagramPacket (byte[] buf, int length)
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
//将客户端发送的包裹放进新包里
ds.receive(dp);
//拆包展示
//DatagramPacket getData(获取字节数组) getLength(获取数据的长度)
byte[] data = dp.getData();
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(data, 0, length));
//释放资源
ds.close();
}
}
打印结果:
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/127.0.0.1 来信息
你好
4.UDP中的组播和广播
组播代码实现
组播地址:224.0.0.0~239.255.255.255
其中224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址
//UDP组播
//发送端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建码头
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2.打包
byte[] bytes = "hello组播".getBytes();
//netsh interface ipv4 show joins查看组播地址
InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
//int ip =10000;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,10000);
//发送
ds.send(dp);
//释放资源
ds.close();
}
}
打印结果:
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你好组播
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//找码头的组
MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);
//准备新箱子
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
//放包:把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中
ms.joinGroup(InetAddress.getByName("224.0.0.1"));
ms.receive(dp);
//拆包
System.out.println(new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));
ms.close();
}
}
广播代码实现
广播地址:255.255.255.255
//UDP广播[广播地址不一定全部写成255,可以网段+255]
//发送端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建码头
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2.打包
byte[] bytes = "hello广播".getBytes();
//255.255.255.255或者自己的网段+255
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.83.255");
//int ip =10000;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,10000);
//发送
ds.send(dp);
//释放资源
ds.close();
}
}
打印结果:
----------------------------
你好,广播
//接收端
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//找码头的组
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//准备新箱子
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
//放包:把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中
ds.receive(dp);
//拆包
System.out.println(new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));
ds.close();
}
}
5.TCP通信【协议】
【使用Socket和ServerSocket发送一张图片】
测试也是先开启服务端,再开启客户端发送
客户端
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建客户端Socket对象
Socket socket = new Socket("192.168.83.113", 10002);
//2.本地输入流读取文件
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("C:\\Users\\Inuyasha\\Desktop\\2.jpg"));
//网络输出流输出文件
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
//边读边写
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = bis.read(bytes);
while (len != -1) {
bos.write(bytes, 0, len);
len = bis.read(bytes);
}
//给服务端读取结束符号
socket.shutdownOutput();
//关闭本地流
bis.close();
//3.等待服务器响应并读取
//使用网络输入流对取并打印
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String s = br.readLine();
System.out.println(s);
//4.释放资源
socket.close();
}
}
服务端
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建客户端ServerSocket对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10002);
//2.监视客户端,等待请求
Socket socket = serverSocket.accept();
//3.网络输入流读取客户端信息
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
//本地输出流将文件写入硬盘
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("day15_mySocket\\a.jpg"));
//边读边写
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = bis.read(bytes);
while (len != -1) {
bos.write(bytes, 0, len);
len = bis.read(bytes);
}
//关闭本地流
bos.close();
//4.读写完毕,传递客户端
//网络输出流
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
bw.write("上传成功");
bw.newLine();
bw.flush();
//释放资源
serverSocket.close();
socket.close();
}
}
服务端改进【服务端的对客户端传输的信息的操作可以写成线程任务,从而创建多线程】
public class ServerDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建客户端ServerSocket对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10002);
//2.监视客户端,等待请求
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept();
//socket有参构造,得到一个socket的线程任务
ThreadSocket threadSocket = new ThreadSocket(socket);
Executors.newFixedThreadPool(10).submit(threadSocket);
//也可自定义线程池
new ThreadPoolExecutor(
5,//核心线程数
8,//最大线程数
1,//临时线程存在时间
TimeUnit.MINUTES,//时间单位
new ArrayBlockingQueue<>(8),//阻塞队列
Executors.defaultThreadFactory(),//线程工程
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//拒绝策略
).submit(threadSocket);
}
}
}
//线程任务实现类
public class ThreadSocket implements Runnable {
private Socket socket;
public ThreadSocket(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
BufferedOutputStream bos = null;
try {
//3.网络输入流读取客户端信息
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
//本地输出流将文件写入硬盘
String s = UUID.randomUUID().toString();
bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("day15_mySocket\\src\\com\\A\\" + s + ".jpg"));
//边读边写
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = bis.read(bytes);
while (len != -1) {
bos.write(bytes, 0, len);
len = bis.read(bytes);
}
//4.读写完毕,传递客户端
//网络输出流
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
bw.write("上传成功");
bw.newLine();
bw.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//关闭本地流
if (bos != null) {
try {
bos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (socket != null) {
//释放资源
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
6.TCP代码实现注意点
<1>阻塞方法
a.使用accept()【ServerSocket对象调用】来监听客户端,并返回一个Socket对象【阻塞,等待客户端请求】
——解决客户端ip地址和端口号与服务端一致,即可发送请求
b.read()【输入流读取】阻塞,等待客户端输入【结束标记】
——关闭流,或者调用socket.shutdownOutput()方法给与一个结束标记,但不会影响socket流的继续使用
<2>三次握手【建立连接】
<3>四次挥手【取消连接】