背景介绍
今天在刷 LeetCode 的 215. 数组中的第K个最大元素 的时候,快速选择算法的基准数的选择 需要一个随机下标
Java 中有两种生成随机数的方法:
- 静态方法Math.random() ——生成的是 double 类型
- Random类对象的 nextInt() 方法 —— 直接是 int 类型
不同生成方法的速度比较
在解题的算法中使用两者的时候,发现运行速度上有很大的差别(见图):
在时间上,nextInt()方法耗时比Math.random()短
以下是算法中使用到的生成随即数的代码:
具体代码
使用Random对象
// 在方法体外生成Random对象
private static Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
// 在方法体中生成随机数
int randomIndex = left + 1 + random.nextInt(right - left);
使用Math.random()
// 在方法体中生成随即数
int randomIndex = left + (int)Math.random()*(right-left);
原因猜测
在查看了CSDN上的一些关于两者的文章:
从源码比较Math.random()和Random.nextInt()的区别
Math.random() 底层使用的还是 Random 类的nextDouble方法。所以从源码上看,Math.random() = random.nextDouble()。
测试代码
import java.util.Random;
public class RandomTest {
private static Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
public static void main(String[] args) {
int left = 1;
int right = 200000000;
long start = System.currentTimeMillis();
for(int i=0; i<100000000; i++) {
int randomIndex1 = left + 1 + random.nextInt(right - left);
}
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start);
start = System.currentTimeMillis();
for(int i=0; i<100000000; i++) {
int randomIndex2 = left + (int)Math.random()*(right-left);
}
System.out.println(System.currentTimeMillis()-start);
}
}
输出:
1318
2125
在进行一亿次的随机数生成的时候,两者之间的差距就挺明显的。Math.random() 生成效率是低于 random.nextInt()的(正是因为Math.random底层使用的是 random.nextDouble方法)
下面,如果我们将 Math.random() 和 random.nextDouble()比较,即将代码修改成这样:
int randomIndex1 = left + (int)random.nextDouble()*(right-left);
int randomIndex2 = left + (int)Math.random()*(right-left);
两者耗时:
2169
2076
Math.random()的速度略优于random.nextDouble()…
总结
如果我们需要Double类型的随机数,用Math.random();
如果我们需要其余类型的随机数,用Random.nextInt()这种形式等等
Tip:
Math.random() 方法生成[0, 1)范围内的double类型随机数
Random.nextInt(n)是生成[0, n)范围内的Int类型随机数