Leetcode 478. 在圆内随机生成点 (随机数生成题目)

这里我们仅利用C语言中的rand()函数,生成任意的一个随机整数

如何根据这个rand()函数生成[-1,1]之间的随机浮点数,答案是

a = 2*(double)rand()/RAND_MAX-1;

 这里可以用平移伸缩变换的方法,我们只需要生成在原点,半径为1的随机点,然后通过平移以及伸缩变换就能得到想要的结果。

class Solution {
public:
    double x, y, r;
    Solution(double radius, double x_center, double y_center) {
        x = x_center;
        y = y_center;
        r = radius;
    }
    
    vector<double> randPoint() {
        double a, b;
        do{
            a = 2*(double)rand()/RAND_MAX-1;
            b = 2*(double)rand()/RAND_MAX-1;
        }while(a*a+b*b>1);
        return {x+r*a,y+r*b};
    }
};

 

方法二:计算分布函数

使用极坐标来看就很清晰,角度theta肯定是0到2pi均匀分布没问题,半径满足半径的平方均匀分布,所以写下如下代码

import random
import math
class Solution(object):
    def __init__(self, radius, x_center, y_center):
        """
        :type radius: float
        :type x_center: float
        :type y_center: float
        """
        self.radius = radius
        self.x = x_center
        self.y = y_center
    def randPoint(self):
        """
        :rtype: List[float]
        """
        r = (random.random() ** 0.5) * self.radius 
        #即 (random.random() * self.radius * self.radius) ** 0.5
        theta = random.uniform(0, 2 * math.pi)
        return [r * math.cos(theta) + self.x, r * math.sin(theta) + self.y]

 

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