Java基础学习day13
static关键字的使用
1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
3.1属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性Vs非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过的。
3.2static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
②静态变量的加载要早于对象的创建
③由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只存在一份:存在的方法区的静态域中
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
声明周期不同
4.使用static修饰方法::静态方法
①随着类的加载而加载,可以通过"类,静态方法“的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5.static注意点:
5,1在静态的方法内,不能使用this关键字、super:关键字
5,2关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6.开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
属性被多个类所共享的,不会随着对象的不同而改变的
类中的常量也常常声明为static 如Math.PI
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。如Math Array Collections
static练习
编写一个类实现银行账户的概念,包含的属性有“帐号”、“密码”、“存款余额”、“利率”、“最小余额”,
定义封装这些属性的方法。账号要自动生成。
编写主类,使用银行账户类,输入、输出3个储户的上述信息。
考虑:哪些属性可以设计成static属性。
Account类
public class Account {
private long id;
private String pwd;
private double balance;
public static long init = 1234565432100L;
private static double lx;
private static double min;
public Account(String pwd, double balance) {
this();
this.pwd = pwd;
this.balance = balance;
}
public Account() {
id += init;
init++;
}
public long getId() {
return id;
}
public String getPwd() {
return pwd;
}
public void setPwd(String pwd) {
this.pwd = pwd;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
public static double getLx() {
return lx;
}
public static void setLx(double lx) {
Account.lx = lx;
}
public static double getMin() {
return min;
}
public static void setMin(double min) {
Account.min = min;
}
}
AccountTest类
public class AccountTest {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account("123", 50000);
Account account1 = new Account("123321", 5000);
Account account2 = new Account("123111", 1000);
Account.setLx(0.0112);
Account.setMin(20.0);
System.out.println(account.getBalance()+"\t"+account.getPwd()+"\t"+account.getLx()+"\t"+account.getMin()+"\t"+account.getId());
System.out.println(account1.getBalance()+"\t"+account1.getPwd()+"\t"+account1.getLx()+"\t"+account1.getMin()+"\t"+account1.getId());
System.out.println(account2.getBalance()+"\t"+account2.getPwd()+"\t"+account2.getLx()+"\t"+account2.getMin()+"\t"+account2.getId());
}
}
单例设计模式(singleton)
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
懒汉式
好处:线程安全
坏处:对象加载时间过长
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank() {
}
//2.内部创建类的对象
//4.此对象也必须声明为静态的
private static Bank bank=new Bank();
//3.提供公共的静态方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return bank;
}
}
懒汉式
好处:延迟对象的创建
坏处:线程不安全
class Bank{
//1.私有构造器
private Bank() {
}
//2.创建私有对象为null
//4.静态方法只能调用静态类
private static Bank bank= null;
//3.构造对象方法
public static Bank getInstance(){
if(bank==null){
bank=new Bank();
}
return bank;
}
}
main
main()方法的使用说明:
1.main()方法作为程序的入口
2.main()方法也是一个普通的静态方法
3.main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
类的成员之四:代码块(或初始化块)
1.代码块的作用:用来初始化类、对象
2.代码块如果有修饰的话,只能使用static,
3.分类:静态代码块VS非静态代码块
4.静态代码块
内部可以有输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用:初始化类的信息
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法
不能调用非静态的结构
5.非静态代码块
内部可以有输出语句
随着对象的创建而执行
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
由父及子,静态先行
对属性可以赋值的位置:
①默认初始化
②显式初始化/⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过“对象,属性“或“对象,方法“的方式,进行赋值
执行的先后顺序:@-②/⑤-③-④
final:最终的
1.final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
2.final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。比如:String类、System类、StringBuffer类
3.final用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object:类中getClass();
4.final用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
4.1final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
4.2final修饰局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参时一个常量。当我们调用此方法时候,给常量形参赋一个实参,一旦赋值之后,只能使用此常量形参,不可以修改此形参
static final 用来修饰属性:全局变量
!!!方法不可以进行常量的初始化!!!