基于TCP协议的mfc多人聊天室

简易的mfc聊天室思路实现


前言

本次的设计主要是基于visual studio 2019进行的“TCP多人聊天室”代码的设计,制作一个基于MFC、C++编程语言的简易多人聊天室。本次主要设计内容可分为六大模块的设计,分别是:

  1. 服务器端/客户端界面设计。
  2. 实现客户端与服务器的连接。
  3. 实现客户端的注册,登录模块。
  4. 使用socket技术,实现聊天室的主要功能:异步通信。
  5. 增加服务器端/客户端的相关基本功能,使得聊天室 的功能更加完善。
    a) 客户端:个人信息,查看信息……功能
    b) 服务器:在线人数、最大承载人数限制、服务器日志、用户密码展示……
  6. 实现界面的简单美化。

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、socket通信

聊天室能够实现聊天功能第一步先使客户端可以连接到服务器,由服务器对消息进行处理判断后进行转发,实现基本的通信聊天功能。要进行相互通信,至少需要一对套接字,一个运行于客户机端,称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称之为serverSocket。再配合客户端套接字列表clientlist实现多个客户机之间的通信。

使用socket编程使服务端与客户端能实现通信

服务器端:
建立客户端套接字ClientSocket,监听套接字serverSocket,且建立客户端套接字列表clientList用以存储多个客户端socket。监听套接字与客户端套接字都是通过设置mfc类中的Csocket类为基类,进而对socket进行调用。
服务器点击启动后,通过winsock2中的函数获取主机名,再根据主机名获取主机IP

点击启动按钮后,先对输入的端口号进行合法性判断,再创建socket,调用listen进行监听,显示当前状态的编辑框显示为正在监听,等待客户端的connect建立连接,当成功建立连接后,将客户端套接字写入客户端套接字列表进行保存,且可以通过send()与recv()与客户端进行通信,点击关闭或停用按钮时,调用close函数关闭监听套接字停止监听

客户端:
同样建立客户端套接字ClientSocket,客户端套接字通过设置mfc类中的Csocket类为基类,进而对socket进行调用。每新建一个客户端会在服务器生成一个新的客户端套接字。通过缓冲区buf将客户端套接字发送至服务器存放在客户端列表中,使得多个客户端连接一起,为后续实现群聊与私聊功能做准备。
点击客户端连接服务器按钮,对服务器ip以及端口号进行合法性判断,使用create建立socket,等待connect的连接成功后,通过send()发送信息至服务器再转发其余客户端新用户上线提示,点击断开连接时,调用close函数关闭监听套接字停止监听

使用socket编程使客户端与客户端能实现通信
为了能够实现客户端与客户端之间的通信,使用的是客户端列表clientlist,客户端发送的信息先通过缓冲区转发至服务器,在服务器读取缓存区的信息时,根据缓冲区的关键字判定为群聊/私聊,从而进行相对应的转发,群聊为转发至clientlist中所有用户,私聊为根据用户id进行转发,从而实现了客户端与客户端之间的异步通信

socket通信

二、效果展示

服务器
客户端

三、代码实现

服务器

1.ClientSocket.cpp 客户端套接字

代码如下(示例):

#include "stdafx.h"
#include "ClientSocket.h"
//客户端套接字

CClientSocket::CClientSocket(void)
{
   
}


CClientSocket::~CClientSocket(void)
{
   
}

void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
   
	if (m_pSerDlg)
		m_pSerDlg->ProcessData(this);//调用ProcessData函数,里面包含了服务器的功能
	CSocket::OnReceive(nErrorCode);//接收
}

2.ServerSocket.cpp 监听套接字

代码如下(示例):

#include "stdafx.h"
#include <afxwin.h>
#include <vector>
#include "ClientSocket.h"
#include <memory.h>
using namespace std;
//设置监听套接字 选择的基类为socket
//要通过互联网进行通信,至少需要一对套接字,一个运行于客户机端,称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称之为serverSocket。
extern vector<CClientSocket*> clientList;
CServerSocket::CServerSocket(void)
{
   
}


CServerSocket::~CServerSocket(void)
{
   
}

void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
   
	if(nErrorCode == 0)
	{
   
		if (m_pSerDlg->m_clientCnt < m_pSerDlg->m_maxClient)
		{
   
			//每次与客户端连接都会产生新的发送接收数据的套接字
			CClientSocket* connectSocket=new CClientSocket;		// 创建一个连接Socket
			Accept(*connectSocket);			// 将和客户端连接,等待接收请求
			//获得客户端IP和端口号
			connectSocket->GetPeerName(connectSocket->m_userIP,connectSocket->m_userPort);
			connectSocket->m_pSerDlg=m_pSerDlg;
			clientList.push_back(connectSocket);
			CString log;
			CTime tm=CTime::GetCurrentTime();
			log.Format(_T("【%s : %u】登录到服务器。"),connectSocket->m_userIP,connectSocket->m_userPort);
			log=tm.Format("%Y-%m-%d %X : ")+log;
			m_pSerDlg->m_ctrlChatRoomInfo.AddString(log);
			m_pSerDlg->m_clientCnt++;
			m_pSerDlg->UpdateData(FALSE);
		}
	}
	CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}

void CServerSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
   
	
}

该处使用的url网络请求的数据。


客户端

3.ClientDlg.cpp 客户端设计

代码如下(示例):


#include "stdafx.h"
#include "Client.h"
#include "ClientDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include"DataDlg.h"
#include <vector>
#include "CSelect_Files.h"
#include "CLogindlg.h"


#include<iostream>
using namespace std;

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

vector<CString> filelist;//文件列表

// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
   
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum {
    IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
   
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
   
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CClientDlg 对话框



CClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(CClientDlg::IDD, pParent)
	, m_usrName(_T(""))
	, m_serverIP(_T("127.0.0.1"))
	, m_serverPort(6666)
	, m_sendMsg(_T(""))
	, m_publicChannel(_T(""))
	, m_privateChannel(_T(""))
	, m_strPeopleToTalk(_T(""))
	, m_usrPassword(_T(""))
{
   
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
	m_clientSocket.m_pClientDlg = this;
}

void CClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
   
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	//  DDX_Text(pDX, IDC_USERNAME, m_usrName);
	DDX_Text(pDX, IDC_SERVERPORT, m_serverPort);
	DDV_MinMaxUInt(pDX, m_serverPort, 1024, 65535);

	DDX_Control(pDX, IDC_SERVERIP, m_ctrlServerIP);

	DDX_Text(pDX, IDC_USERNAME, m_usrName);
	DDV_MaxChars(pDX, m_usrName, 8);

	DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_usrPassword);
	DDV_MaxChars(pDX, m_usrPassword, 15);

	DDX_Text(pDX, IDC_MESSAGE, m_sendMsg);
	DDV_MaxChars(pDX, m_sendMsg, 800);

	DDX_Control(pDX, IDC_MESSAGE, m_ctrlSendMsg);

	DDX_Control(pDX, IDC_SELECTUSER, m_ctrlPeopleToTalk);
	DDX_CBString(pDX, IDC_SELECTUSER, m_strPeopleToTalk);

	DDX_Text(pDX, IDC_PUBLICAREA, m_publicChannel);
	DDX_Text(pDX, IDC_PRIVATEAREA, m_privateChannel);

	DDX_Control(pDX, IDC_USERONLINE, m_ctrlUserOnline);


}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(ID_SENDMSG, &CClientDlg::OnBnClickedSendmsg)
	ON_WM_CTLCOLOR()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_CONNECT, &CClientDlg::OnBnClickedBtnConnect)
	ON_WM_CLOSE()
	ON_WM_DESTROY()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_OTHERDATA, &CClientDlg::OnBnClickedBtnOtherdata)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CClientDlg::OnLogoIn)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CClientDlg::OnRegister)
	
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C语言和Socket可以实现多人聊天室。 在C语言中,可以使用Socket编程来实现网络通信功能。Socket是一种网络通信的API,可以通过创建套接字(socket)来进行数据传输和通信。 实现多人聊天室的主要步骤如下: 1. 创建服务器端程序:首先,需要创建一个服务器端程序,用于接收和处理客户端的连接请求。服务器端程序可以创建一个套接字,并进行绑定、监听等操作,用于等待客户端的连接请求。 2. 创建客户端程序:然后,需要创建多个客户端程序,用于连接服务器并进行聊天。客户端程序可以通过创建套接字,并与服务器端建立连接,然后进行聊天和数据交换。 3. 客户端与服务器端的通信:一旦客户端和服务器端建立了连接,它们就可以通过套接字进行数据的传输和通信。客户端可以向服务器发送消息,服务器可以接收并处理这些消息,然后将消息转发给其他客户端。 4. 多人聊天实现:为了实现多人聊天功能,服务器端需要维护一个客户端列表,用于存储连接到服务器的所有客户端。当某个客户端发送消息时,服务器可以将消息发送给所有其他客户端,从而实现多人聊天的效果。客户端也可以接收其他客户端发送的消息,并进行展示。 总结来说,使用C语言和Socket编程可以实现多人聊天室。服务器端负责接收和处理连接请求,并转发消息给其他客户端;客户端负责连接服务器,并发送、接收和展示消息。这样就可以实现多个用户之间的实时聊天。

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