基于TCP协议的MFC多人聊天室
简易的mfc聊天室思路实现
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前言
本次的设计主要是基于visual studio 2019进行的“TCP多人聊天室”代码的设计,制作一个基于MFC、C++编程语言的简易多人聊天室。本次主要设计内容可分为六大模块的设计,分别是:
- 服务器端/客户端界面设计。
- 实现客户端与服务器的连接。
- 实现客户端的注册,登录模块。
- 使用socket技术,实现聊天室的主要功能:异步通信。
- 增加服务器端/客户端的相关基本功能,使得聊天室 的功能更加完善。
a) 客户端:个人信息,查看信息……功能
b) 服务器:在线人数、最大承载人数限制、服务器日志、用户密码展示…… - 实现界面的简单美化。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、socket通信
聊天室能够实现聊天功能第一步先使客户端可以连接到服务器,由服务器对消息进行处理判断后进行转发,实现基本的通信聊天功能。要进行相互通信,至少需要一对套接字,一个运行于客户机端,称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称之为serverSocket。再配合客户端套接字列表clientlist实现多个客户机之间的通信。
使用socket编程使服务端与客户端能实现通信
服务器端:
建立客户端套接字ClientSocket,监听套接字serverSocket,且建立客户端套接字列表clientList用以存储多个客户端socket。监听套接字与客户端套接字都是通过设置mfc类中的Csocket类为基类,进而对socket进行调用。
服务器点击启动后,通过winsock2中的函数获取主机名,再根据主机名获取主机IP
点击启动按钮后,先对输入的端口号进行合法性判断,再创建socket,调用listen进行监听,显示当前状态的编辑框显示为正在监听,等待客户端的connect建立连接,当成功建立连接后,将客户端套接字写入客户端套接字列表进行保存,且可以通过send()与recv()与客户端进行通信,点击关闭或停用按钮时,调用close函数关闭监听套接字停止监听
客户端:
同样建立客户端套接字ClientSocket,客户端套接字通过设置mfc类中的Csocket类为基类,进而对socket进行调用。每新建一个客户端会在服务器生成一个新的客户端套接字。通过缓冲区buf将客户端套接字发送至服务器存放在客户端列表中,使得多个客户端连接一起,为后续实现群聊与私聊功能做准备。
点击客户端连接服务器按钮,对服务器ip以及端口号进行合法性判断,使用create建立socket,等待connect的连接成功后,通过send()发送信息至服务器再转发其余客户端新用户上线提示,点击断开连接时,调用close函数关闭监听套接字停止监听
使用socket编程使客户端与客户端能实现通信
为了能够实现客户端与客户端之间的通信,使用的是客户端列表clientlist,客户端发送的信息先通过缓冲区转发至服务器,在服务器读取缓存区的信息时,根据缓冲区的关键字判定为群聊/私聊,从而进行相对应的转发,群聊为转发至clientlist中所有用户,私聊为根据用户id进行转发,从而实现了客户端与客户端之间的异步通信
二、效果展示
三、代码实现
服务器
1.ClientSocket.cpp 客户端套接字
代码如下(示例):
#include "stdafx.h"
#include "ClientSocket.h"
//客户端套接字
CClientSocket::CClientSocket(void)
{
}
CClientSocket::~CClientSocket(void)
{
}
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
if (m_pSerDlg)
m_pSerDlg->ProcessData(this);//调用ProcessData函数,里面包含了服务器的功能
CSocket::OnReceive(nErrorCode);//接收
}
2.ServerSocket.cpp 监听套接字
代码如下(示例):
#include "stdafx.h"
#include <afxwin.h>
#include <vector>
#include "ClientSocket.h"
#include <memory.h>
using namespace std;
//设置监听套接字 选择的基类为socket
//要通过互联网进行通信,至少需要一对套接字,一个运行于客户机端,称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称之为serverSocket。
extern vector<CClientSocket*> clientList;
CServerSocket::CServerSocket(void)
{
}
CServerSocket::~CServerSocket(void)
{
}
void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
if(nErrorCode == 0)
{
if (m_pSerDlg->m_clientCnt < m_pSerDlg->m_maxClient)
{
//每次与客户端连接都会产生新的发送接收数据的套接字
CClientSocket* connectSocket=new CClientSocket; // 创建一个连接Socket
Accept(*connectSocket); // 将和客户端连接,等待接收请求
//获得客户端IP和端口号
connectSocket->GetPeerName(connectSocket->m_userIP,connectSocket->m_userPort);
connectSocket->m_pSerDlg=m_pSerDlg;
clientList.push_back(connectSocket);
CString log;
CTime tm=CTime::GetCurrentTime();
log.Format(_T("【%s : %u】登录到服务器。"),connectSocket->m_userIP,connectSocket->m_userPort);
log=tm.Format("%Y-%m-%d %X : ")+log;
m_pSerDlg->m_ctrlChatRoomInfo.AddString(log);
m_pSerDlg->m_clientCnt++;
m_pSerDlg->UpdateData(FALSE);
}
}
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
void CServerSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
}
该处使用的url网络请求的数据。
客户端
3.ClientDlg.cpp 客户端设计
代码如下(示例):
#include "stdafx.h"
#include "Client.h"
#include "ClientDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#include"DataDlg.h"
#include <vector>
#include "CSelect_Files.h"
#include "CLogindlg.h"
#include<iostream>
using namespace std;
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
vector<CString> filelist;//文件列表
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
enum {
IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CClientDlg 对话框
CClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CClientDlg::IDD, pParent)
, m_usrName(_T(""))
, m_serverIP(_T("127.0.0.1"))
, m_serverPort(6666)
, m_sendMsg(_T(""))
, m_publicChannel(_T(""))
, m_privateChannel(_T(""))
, m_strPeopleToTalk(_T(""))
, m_usrPassword(_T(""))
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
m_clientSocket.m_pClientDlg = this;
}
void CClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
// DDX_Text(pDX, IDC_USERNAME, m_usrName);
DDX_Text(pDX, IDC_SERVERPORT, m_serverPort);
DDV_MinMaxUInt(pDX, m_serverPort, 1024, 65535);
DDX_Control(pDX, IDC_SERVERIP, m_ctrlServerIP);
DDX_Text(pDX, IDC_USERNAME, m_usrName);
DDV_MaxChars(pDX, m_usrName, 8);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_usrPassword);
DDV_MaxChars(pDX, m_usrPassword, 15);
DDX_Text(pDX, IDC_MESSAGE, m_sendMsg);
DDV_MaxChars(pDX, m_sendMsg, 800);
DDX_Control(pDX, IDC_MESSAGE, m_ctrlSendMsg);
DDX_Control(pDX, IDC_SELECTUSER, m_ctrlPeopleToTalk);
DDX_CBString(pDX, IDC_SELECTUSER, m_strPeopleToTalk);
DDX_Text(pDX, IDC_PUBLICAREA, m_publicChannel);
DDX_Text(pDX, IDC_PRIVATEAREA, m_privateChannel);
DDX_Control(pDX, IDC_USERONLINE, m_ctrlUserOnline);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(ID_SENDMSG, &CClientDlg::OnBnClickedSendmsg)
ON_WM_CTLCOLOR()
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_CONNECT, &CClientDlg::OnBnClickedBtnConnect)
ON_WM_CLOSE()
ON_WM_DESTROY()
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_OTHERDATA, &CClientDlg::OnBnClickedBtnOtherdata)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CClientDlg::OnLogoIn)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CClientDlg::OnRegister)